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    淺談藝術(shù)創(chuàng)作在VR技術(shù)下的創(chuàng)新應用

    2019-09-11 06:58:59李東駿
    參花(下) 2019年8期
    關(guān)鍵詞:創(chuàng)新應用藝術(shù)創(chuàng)作

    摘要:科技與藝術(shù)是兩個緊密相連的領(lǐng)域,每當一項新技術(shù)出現(xiàn)時,除了改變?nèi)藗冋w的社會行為外,在藝術(shù)造詣方面也帶來了全新的表現(xiàn)力,藝術(shù)在跨越了紙張和數(shù)碼等多媒介方式后,迎來了全新的展示形式及創(chuàng)作形式。本文將闡述VR技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作上的不同革新,這種全新的藝術(shù)表現(xiàn)形式所帶來的感官體驗以及對藝術(shù)創(chuàng)作整個歷史進程中的改良足以令我們翹首以待。

    關(guān)鍵詞:藝術(shù)創(chuàng)作 VR 創(chuàng)新應用

    一、VR技術(shù)創(chuàng)作簡介

    VR技術(shù)問世已經(jīng)半個多世紀,其獨特的體驗顛覆了許多傳統(tǒng)行業(yè)。作為藝術(shù)設(shè)計師,尤其是那些經(jīng)歷了平面展示設(shè)計、網(wǎng)頁客戶端設(shè)計、手機移動端設(shè)計的優(yōu)秀設(shè)計師,在每一次科技變革中都會在藝術(shù)設(shè)計上和創(chuàng)作體驗上得到升級。設(shè)計師在好奇心和洞察力的驅(qū)使下,更愿意去接受新鮮事物,嘗試不同藝術(shù)創(chuàng)作帶來的感受。這一過程不僅是科技體驗所帶來的設(shè)計樂趣,還包括給人們創(chuàng)造分享展示全新的藝術(shù)創(chuàng)作時所帶來的樂趣。

    在過去,各類藝術(shù)創(chuàng)作表現(xiàn)形式大多都是在平面上進行展示,如傳統(tǒng)的紙質(zhì)材質(zhì),電視電影,舞臺投影等。試想一下,現(xiàn)在將這些傳統(tǒng)形式和VR立體化技術(shù)相結(jié)合,你進入一個全新場景,你想要的創(chuàng)作工具浮現(xiàn)在四周,揮動雙手就可以呈現(xiàn)出柔美、立體的線條,可以隨意、全方位、三維立體地進行創(chuàng)作設(shè)計,讓你沉浸在其中不再受紙和筆的干擾。很顯然,在VR技術(shù)體驗下創(chuàng)造構(gòu)建全新的藝術(shù)作品將會催生出不可估量的藝術(shù)能量。

    二、VR技術(shù)藝術(shù)創(chuàng)作特點

    (一)創(chuàng)作的全新性

    創(chuàng)作發(fā)展到今天,從材質(zhì)上大致分為兩類,紙質(zhì)創(chuàng)作和數(shù)字創(chuàng)作。簡單來看兩者比較通俗易懂,因為創(chuàng)作的材質(zhì)不同,一個在紙質(zhì)上進行,另一個是在電腦上運用各種軟件進行創(chuàng)作。無論是達·芬奇、米開朗基羅等在畫布上表達自己的創(chuàng)作,還是科技迅猛發(fā)展的今天通過各類繪圖軟件、手繪板等繪制的作品,即便是各種軟件不斷更新、開發(fā),各種特效不斷豐富完善,藝術(shù)家們始終不能擺脫的是二維空間這個局限而身臨其境地表達自己的情感。而此時,打破空間限制的VR技術(shù)通過計算機模擬產(chǎn)生三維立體式虛擬空間,完全可以讓藝術(shù)創(chuàng)作者沉浸在封閉的空間里,與自己的內(nèi)心進行溝通。比如來自舊金山交互設(shè)計工作室Skillman&Hackett所設(shè)計的Tilt Brush,是一款能夠在虛擬現(xiàn)實畫面中畫畫的軟件,這款神奇的軟件在繪圖時,藝術(shù)家戴上VR頭盔即可進入黑暗封閉式三維空間進行創(chuàng)作,所處的整個虛擬空間都可以被當作畫板,手持的控制器就是調(diào)色板和畫筆,根據(jù)腦海中的想象進行更立體的繪制,捕捉靈感的那一瞬間,新科技帶來的是更自由的、追隨內(nèi)心的創(chuàng)作體驗。

    (二)創(chuàng)作的沉浸性

    作為一種主觀意識,沉浸性對于創(chuàng)作者來說是一種不可或缺的感受。在當下紛紛擾擾的外部環(huán)境下,能夠屏蔽外界事物全身心地投身創(chuàng)作的機會并不多。而當藝術(shù)家在虛擬環(huán)境創(chuàng)作時,在封閉的空間內(nèi)能夠與自己的靈感創(chuàng)意相互碰撞,真正沉浸在虛擬創(chuàng)作中。創(chuàng)作者與作品的沉浸性和交互性,正是VR技術(shù)的核心所在。科學與藝術(shù)不謀而合,在虛擬中創(chuàng)作時,感官被無限放大,讓我們看到了更多的可能性,并且虛擬技術(shù)發(fā)展充滿各種趣味性,令每個人都對其產(chǎn)生極大的興趣,并愿意嘗試。它使得每個人都成為創(chuàng)作者,在創(chuàng)作的同時帶來思維審美的不斷提升,這有助于人類社會文明的進步發(fā)展。

    (三)創(chuàng)作的觀賞性

    VR技術(shù)帶來了不同方式的創(chuàng)作,也改變著對藝術(shù)創(chuàng)作的觀賞方式。觀眾可以不再受物理空間的限制,可以通過VR技術(shù)從更多的方面來欣賞藝術(shù)。不僅藝術(shù)家會有創(chuàng)作的沉浸感,相比于傳統(tǒng)方式,觀眾也會沉浸在作品中,全方位地去感受作品。這種媒介形式正以其不同的方式讓觀眾都參與在里面,不論是在肢體上,還是在思維上,都與作品產(chǎn)生互動,觀眾更能感同身受,豐富對藝術(shù)的感受。目前來看,VR技術(shù)比任何一種媒體介質(zhì)更加有潛力去改變觀眾對藝術(shù)品的欣賞方式。這種VR技術(shù)無疑在打破真實與模擬邊界的同時,也在試圖打破觀眾與藝術(shù)家作品所傳達的情感壁壘。

    三、結(jié)語

    藝術(shù)創(chuàng)作不僅在于發(fā)現(xiàn)遵循自然的客觀規(guī)律,還在于去追求感同身受,在于掙脫樊籬的個性表達。無法把握未來動態(tài)展示表達的藝術(shù)設(shè)計師終將被歷史淘汰。

    在VR技術(shù)不斷發(fā)展成熟的今天,我們要開闊眼界,不斷提升自身對藝術(shù)的創(chuàng)作能力,不斷適應新技術(shù)給藝術(shù)帶來的發(fā)展。人類正在積極探索VR技術(shù)可能帶來的影響藝術(shù)創(chuàng)作的方式,這是科學與藝術(shù)相輔相成、共同前行的道路,也是人類文明藝術(shù)發(fā)展過程中一直在探索的道路。

    參考文獻:

    [1]黎明.虛擬現(xiàn)實VR現(xiàn)狀和前景[J].藝術(shù)科技,2016(09).

    [2]張永生.淺析虛擬現(xiàn)實時代下的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作工具[J].藝術(shù)科技,2016(07).

    (作者簡介:李東駿,男,青島科技大學碩士研究生在讀,研究方向:藝術(shù)設(shè)計)(責任編輯 劉冬楊)

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