潘素貞
實施
關鍵詞:小學數(shù)學;游戲應用;教學策略
【中圖分類號】G623.5????【文獻標識碼】A ??????【文章編號】1005-8877(2019)22-0108-01
在小學階段,學生年齡很小,對于枯燥乏味的知識很容易產(chǎn)生厭倦,尤其對于數(shù)學這門學科而言,由于需要計算,需要接觸以往沒有接觸的阿拉伯數(shù)字,學生在沒有良好的認知下,很容易產(chǎn)生注意力偏移,造成學生們學習主動性不強。然而游戲作為一種娛樂休閑活動,以開放的環(huán)境,趣味的方式,廣泛的受到學生的喜愛。因此教師在教學中,教師應當充分考慮學生的學習訴求,從學生的認知角度思考教學方法,通過創(chuàng)設開放的課堂環(huán)境,積極與學生做朋友,拉近師生關系,同時不斷豐富自己游戲儲備,將游戲與數(shù)學知識結(jié)合在一起,從而使學生學中有樂,樂中提高,建立學生良好的知識學習興趣,促進學生數(shù)學學習基礎的構建。
1.開放課堂環(huán)境,提升學生知識學習活躍性
在進行游戲教學中,教師首先需要開放學生學習的課堂環(huán)境。在開放的學習環(huán)境之下,學生在游戲中能夠放開自我,在知識學習中思維才能夠得到進一步的發(fā)散。因此在小學數(shù)學的教學中,教師就需要首先做好師生關系。通過經(jīng)常性與學生的互動與交流,讓學生產(chǎn)生良好的親近感,拉近師生關系。同時,教師可以通過開放型的課堂活動,在課堂中以教學與課堂趣味知識講解相結(jié)合,讓學生主動討論,并鼓勵學生自己發(fā)掘與教學內(nèi)容相關的數(shù)學游戲。通過這樣的方式,將學生帶入課堂當中,實現(xiàn)課堂教學的開放,為良好的游戲教學打下良好的基礎。例如,在《位置與順序》這一節(jié)的教學中,教師創(chuàng)設開放的學習環(huán)境可以將學生帶到室外進行教學,以教學樓為參照物,以教師作為學生認知的物體,在教學中為學生提出問題,讓學生回答前后,東西,南北等方位關系。通過將知識學習轉(zhuǎn)化成為一個開放性的知識活動,學生事實上在這個過程中注意力更加集中,學生的課堂知識學習也更加有效。
2.增強教師游戲儲備,豐富課堂教學內(nèi)容
在當前的小學數(shù)學教學中由于教師在長期的傳統(tǒng)教學影響下,教師對于數(shù)學游戲活動實際上掌握并不是很多,在數(shù)學的教學過程中,內(nèi)容繁多,以單一的游戲活動進行數(shù)學知識引導,很難解決問題。然而隨著當前互聯(lián)網(wǎng)絡的發(fā)展。各種信息資源利用一部移動手機就能夠獲得。而在教育方面,在新的教學理念的影響下,也涌現(xiàn)出許多新的數(shù)學教學游戲。因而在小學數(shù)學的游戲應用中,教師應當積極利用網(wǎng)絡資源,學習一些新型的游戲教學方案,并結(jié)合自己課堂教學實際進行一些改進。同時,教師還可以通過教師之間的教學方法交流會?;ハ喾窒碛螒蚪虒W感悟,并對于自身游戲教學開展積極作出改進。通過提升教師游戲教學的儲備,更新教師游戲教學方法。有效的促進課堂教學趣味性與知識性的提高。例如,在《加與減》這一知識內(nèi)容教學中,這一內(nèi)容作為一個基礎內(nèi)容教學,有很多種游戲進行方式。例如,教師可以通過流水令的方式,以教師作為開頭,學生回答,回答完畢提出一個新的計算問題讓下一個同學回答。同時教師還可以以游戲情景創(chuàng)設的方式,讓學生思考加減法。通過運用多種游戲方式,學生在學習中才不會感到思維疲倦,在知識學習中能夠充滿動力,促進學生數(shù)學基礎知識的提高。
3.結(jié)合游戲活動,激發(fā)學生學習動力
在小學數(shù)學教學過程中最重要的一部分還應當是課堂部分。課堂是學生知識獲得的主要來源,在進行游戲活動教學中,教師應當充分考慮游戲活動的進行。因而在小學數(shù)學的教學中,教師在進行游戲教學時需要充分調(diào)動學生的積極性與參與度。首先將數(shù)學游戲介紹給學生,讓學生了解游戲進行方式,然后為學生進行游戲示例,最后讓學生親身參與到游戲活動中。在游戲開展中,教師應當選擇有活力的活動,同時與學生共同參與到游戲當中,通過這樣的方式,以身作則更能夠吸引學生進行數(shù)學知識游戲,從而促進學生數(shù)學知識的學習。
在當前的教育中,小學是廣泛受到社會關注的一個時期,作為學生知識學習的起點,家長都希望學生能夠擁有良好的基礎素養(yǎng)。因而在小學數(shù)學的教學中,教師應當適當?shù)母倪M自己的教學方案,結(jié)合游戲教學應用,提升課程教學的活力,讓學生可以很好的適應小學數(shù)學的教學,促進學生知識的學習。因而在小學數(shù)學教學中,教師就應當創(chuàng)設開放的學習環(huán)境,發(fā)散學生的思維,結(jié)合多種游戲結(jié)合,提升課程的豐富性,并結(jié)合良好的課堂游戲執(zhí)行,實現(xiàn)學生知識學習效率的提升。
參考文獻
[1]吳媛.游戲在小學數(shù)學教學中的運用[J].學苑教育,2016(18):59-59
[2]李超.游戲化教學模式在小學數(shù)學教學中的應用探究[J].學苑教育,2018(03):42-42