郭俊 蔡蕾
摘要:本文介紹了ADDIE模型和Scratch軟件,將ADDIE模型與信息學科微課制作相結(jié)合,對微課設計的框架和各階段的任務進行了分析,并以安徽省小學信息技術(shù)教材第四冊《小小鼴鼠鉆地道》一課為例介紹了具體做法,旨在為小學信息教師高效、科學地設計微課提供借鑒與參考。
關(guān)鍵詞:ADDIE Scratch 微課
安徽省小學信息技術(shù)教材(電子工業(yè)出版社版本)在2015年版中引入了Scratch編程的內(nèi)容。我們經(jīng)過調(diào)研和匯總,發(fā)現(xiàn)該內(nèi)容在實際教學中,面臨著教師編程教學能力不足、學生學習能力兩極分化、相關(guān)教學資源嚴重不足等問題,所以我們認為應當開展“小學Scratch編程教學微課資源的開發(fā)與應用”課題研究,并且選擇了基于ADDIE模型來進行微課設計的方法。
一、ADDIE模型和Scratch編程軟件
(一)ADDIE模型
ADDIE模型是由美國教育心理學家提出的一套系統(tǒng)的教學方法,名稱來自五個階段的英文首字母縮寫,如圖1:
圖1 ADDIE模型
因為ADDIE具有很強的操作性,與日常課堂教學的步驟具有相通之處,所以它作為微課資源設計的理論模型非常合適。
(二)Scratch編程軟件
Scratch是一款由美國麻省理工學院設計開發(fā)的少兒編程工具,是一款設計思想比較新穎的圖形化編程軟件。構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過積木形狀的模塊來實現(xiàn),適用于8~16歲的兒童及青少年學習編程。雖然Scratch非常容易上手,但是它的功能很強大。學生要想充分地了解它,編寫出比較復雜的程序,開發(fā)出具有創(chuàng)意的作品,仍然具有一定的困難,微課資源能夠有效地幫助他們。
二、基于ADDIE模型的微課設計
(一)基于ADDIE模型的微課設計框架
根據(jù)信息技術(shù)教學的一般結(jié)構(gòu)和步驟,將Scratch微課設計與ADDIE模型相結(jié)合,確定在分析、設計、開發(fā)、實施、評價五個階段中各階段的任務,如圖2:
圖2 Scratch微課設計框架
(二)基于ADDIE模型的微課設計階段
1.分析階段
分析階段,主要完成三個方面的分析,即任務分析、學生分析、技術(shù)分析。
任務分析即對教學任務進行分析,回答“教材想教什么”的問題,對教材的教學內(nèi)容進行分析,找出本課所包含的知識點、技能點、情感點。因微課容量有限,故還要從中精選出可供作為微課教學內(nèi)容的重點。
學生分析即對教學對象進行分析,回答“讓學生學什么”的問題,對學生的知識技能儲備、興趣愛好方向、心理生理特點進行分析。針對學生的實際情況,從上述諸多教學點中,選擇學生感興趣的內(nèi)容、難度適宜的內(nèi)容、學生易犯錯的內(nèi)容,篩選出微課最終要呈現(xiàn)的內(nèi)容,確定其呈現(xiàn)形式。
技術(shù)分析即對技術(shù)資源進行分析,回答“我可以怎么教”的問題。教師要清楚技術(shù)和資源給自己帶來哪些限制,能夠提供哪些幫助;選擇合適的教學組織形式、微課開發(fā)軟件、多媒體編輯軟件、課件制作軟件;確定能夠找到或制作哪些微課的素材和資源;為微課的開發(fā)和應用設計可行的路徑。
2.設計階段
設計階段,包含以下三點:目標設計、教學設計、視頻設計。
目標設計,即對教學目標進行設計。和分析階段不同,在設計階段教師要將教學目標設計為可量化評價的學習任務單、調(diào)查問卷等,以利于師生明確微課教學方向、評價微課教學效果。教師在這里扮演的是“制片人”的角色,明確微課的任務和邊界。
教學設計,即對教學過程進行設計。教師要對微課的教學過程進行詳細的文字設計,形成微課的教學設計,明確微課的教學步驟,以及各教學步驟的主要內(nèi)容和時間。微課因其短小的特點,教學步驟通常要求緊湊快速。教師在這里要成為“編劇”,設計精彩有趣的任務。
視頻設計,即對教學內(nèi)容進行可視化設計。雖然經(jīng)過一段時間的發(fā)展,微課的形式和文件格式正在豐富,但視頻仍然是目前最主流也是適應性最強的微課形式。此時,教師就是“導演”,應該思考如何將教學內(nèi)容變成視頻畫面呈現(xiàn)出來。
3.開發(fā)階段
在開發(fā)階段,教師要對即將教學的Scratch源程序進行開發(fā),開發(fā)一個難度適中、時間適宜、內(nèi)容有趣的Scratch程序,作為學生微課中需要完成的任務的載體。
教師要根據(jù)“PowerPoint”“Focusky”“Storyline”“希沃電子白板”等各類教學軟件的功能,選擇合適的軟件開發(fā)課件,利用課件呈現(xiàn)微課步驟,展示程序設計的流程圖甚至交互評價等。
教師還需要根據(jù)微課的內(nèi)容特點,使用“萬彩動畫大師”“皮影客”“Flash”等搭建動畫場景,也可以用手機、DV等設備實拍視頻,用來進行導入或說明較復雜的概念。教師在“Camtasia Studio”“萬彩動畫大師”等視頻制作軟件中對視頻進行錄制、剪輯、合成,考慮到機房的特殊環(huán)境,一般還要增加字幕,最后生成微課視頻。
4.實施階段
根據(jù)信息技術(shù)課常見的導入、新課、練習、總結(jié)四環(huán)節(jié)課堂結(jié)構(gòu),基于目前因家庭條件、家長觀念、學生學習習慣等,大部分學生在家難以課前預習和課后復習微課的現(xiàn)實,我們沒有將課前和課后設計為學生觀看微課的場景,而是立足課堂,將微課的實施落在課堂教學中。
根據(jù)其應用場景,分為導入微課、新課微課、練習微課,分別著眼于激發(fā)學生學習興趣、理解重難點概念和操作、提高拓展學生能力三個方向。教師可以在三個環(huán)節(jié)中都制作和使用微課,也可以根據(jù)需要選擇開發(fā)和使用。
教師在微課使用中應下發(fā)學習任務單,可以是電子的,也可以是紙質(zhì)的,幫助學生明確學習任務和應達成的目標。
5.評價階段
在總結(jié)環(huán)節(jié)或微課使用后,學生可以根據(jù)調(diào)查問卷或教師提問等形式,對自己的學習進行評價;教師也可以根據(jù)結(jié)果,對自己的教學進行評價;教學雙方還應根據(jù)結(jié)果,提出對自己的教學行為進行調(diào)整和改進的建議。
需要注意的是,根據(jù)ADDIE模型,評價應貫穿微課設計始終,而不僅僅是在最后階段使用。在整個微課設計過程中,分析是否正確、設計是否合理、開發(fā)是否粗陋、實施是否精準,都是教師需要關(guān)心的,應當不斷進行評價,迭代改進。
三、基于ADDIE模型的Scratch微課設計案例
(一)微課知識點的分析
以安徽省小學信息技術(shù)教材第四冊《小小鼴鼠鉆地道》一課為例,本課可供作為微課教學點的主要有以下幾點:
1.學會修改舞臺背景。
2.了解條件判斷模塊功能,會用“如果……那么……”指令進行判斷。
3.會使用偵測模塊,用“碰到顏色”指令偵測顏色。
4.熟練使用鍵盤按鍵事件響應,通過方向鍵控制角色移動。
經(jīng)過分析,其中“修改舞臺背景、使用偵測模塊、使用按鍵控制角色移動”這三點屬于相對簡單的技能點,而“了解條件判斷模塊功能,會用‘如果……那么……’指令進行判斷”是本課的核心教學點,應該作為微課首選的教學點。
(二)微課的設計與開發(fā)
學生在日常生活中已經(jīng)對事物之間的因果聯(lián)系有所認識,在自然語言中也已習得了“如果……那么……”這樣的句子,對判斷的概念并不陌生,但對程序語言的格式并不熟悉,對判斷語句在程序中的作用也沒有認識。通過分析,我們應將“條件判斷”的概念作為微課的主要內(nèi)容,以故事場景呈現(xiàn)其概念,以錄屏視頻呈現(xiàn)其操作,以添加語句前后對比幫助學生理解其作用。
教師使用在線動畫軟件“皮影客”開發(fā)故事場景導入,如圖3;以“PowerPoint”為制作課件展示流程圖;用“Scratch”錄屏展示如何使用相關(guān)模塊;以“Camtasia Studio”為微課制作軟件,做最終的配音錄制、字幕制作、視頻合成等工作;借鑒學習“編程貓”“編玩邊學”等編程教學課程、資源來設計微課;按照“人物對話—引出問題—展示方法”的基本思路來設計微課。
圖3 微課場景
(三)微課的實施與評價
在實施中,針對本課設計了三個微課,我們分別使用在導入、新課、練習環(huán)節(jié):導入微課中,先利用動畫場景,激發(fā)學生的學習興趣;再展示“小鼴鼠鉆地道”遇到的問題,明確學習目標。新課微課中,先利用動畫場景幫助學生回憶生活中的“判斷”,再利用“PowerPoint”演示軟件展示“判斷結(jié)構(gòu)”的流程圖,最后展示制作操作步驟的錄屏視頻。練習微課中,則給學生布置“幫助小青蛙回家”的任務,要求學生自行設計判斷,創(chuàng)意編程。
在評價方面,利用“問卷星”制作了學習任務單,學生可以進行自評,教師也可以隨時查看統(tǒng)計結(jié)果。在開發(fā)微課的過程中,我完成每一個步驟后,都在組內(nèi)和課題組教師交流,互相評價,實施改進。
總之,在課題研究和微課開發(fā)實踐中,利用ADDIE模型能夠為微課設計提供理論支撐,提高微課設計的效率,并在教學中獲得了良好的效果。
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責任編輯:黃大燦