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    《再戰(zhàn):孤艦絕境》當(dāng)海戰(zhàn)遇見(jiàn)“吃雞”

    2019-09-10 07:22:44李穎
    關(guān)鍵詞:絕境海戰(zhàn)戰(zhàn)艦

    李穎

    在過(guò)去的一年可謂“吃雞”的一年,各家大廠都在“吃雞”領(lǐng)域殺得不可開(kāi)交。不得不說(shuō),“l(fā)ast man standing”的游戲模式能夠給人帶來(lái)極強(qiáng)的成就感。不過(guò)市面上大部分的吃雞游戲都存在同質(zhì)化嚴(yán)重、玩法單調(diào)的問(wèn)題。而《再戰(zhàn):孤艦絕境》則是另辟蹊徑地將“吃雞”玩法與海戰(zhàn)玩法相結(jié)合,說(shuō)來(lái)你可能不信,游戲確實(shí)用海戰(zhàn)的方式還原了“吃雞”玩法,不信的話就隨一同來(lái)看看吧。

    1.傳統(tǒng)的海戰(zhàn)操作玩法

    《再戰(zhàn):孤艦絕境》并沒(méi)有像同類海戰(zhàn)游戲那樣設(shè)計(jì)名目繁多的戰(zhàn)艦,游戲中僅僅只有驅(qū)逐艦、巡洋艦和戰(zhàn)列艦3艘定位完全不同的戰(zhàn)艦。它們?cè)趯傩云厣贤耆煌?,?qū)逐艦的高機(jī)動(dòng)性、巡洋艦平衡的能力和戰(zhàn)列艦以低機(jī)動(dòng)性換來(lái)的超高防御能力。

    既然是海戰(zhàn)玩法,游戲中的操作自然也是采用了艦船式操作,可以通過(guò)“w”“s”按鍵來(lái)上下調(diào)整艦船的動(dòng)力,根據(jù)所選擇的動(dòng)力艦船會(huì)提升至不同的速度。同時(shí)左右轉(zhuǎn)向也以“1/2和full”兩種狀態(tài)來(lái)體現(xiàn)轉(zhuǎn)向量。

    想要在游戲中掌控好艦船并不是一件簡(jiǎn)單的事,戰(zhàn)艦同時(shí)擁有4門火炮,在炮臺(tái)的操作上并不是傳統(tǒng)射擊游戲的指哪打哪,游戲中炮臺(tái)的準(zhǔn)星會(huì)隨著鼠標(biāo)緩慢移動(dòng),直到所有炮臺(tái)都鎖定在一個(gè)目標(biāo)上時(shí)才能夠進(jìn)行最精準(zhǔn)的攻擊。除此之外,游戲中還有魚(yú)雷、追蹤導(dǎo)彈等武器,也同樣擁有著不同的攻擊模式,不過(guò)這些武器道具都需要在戰(zhàn)斗的過(guò)程中獲得。

    2.你沒(méi)見(jiàn)過(guò)的戰(zhàn)艦吃雞

    如果只是普通的戰(zhàn)艦玩法,那么《再戰(zhàn):孤艦絕境》相比起同類游戲并不存在任何的優(yōu)勢(shì),甚至在戰(zhàn)艦的設(shè)計(jì)上還略顯單調(diào)。不過(guò)游戲本身是與“吃雞”玩法相結(jié)合,精心設(shè)計(jì)后的3艘戰(zhàn)艦?zāi)軌蝮w現(xiàn)游戲的公平。在《再戰(zhàn):孤艦絕境》中設(shè)計(jì)了一張極為龐大的海圖,盡管不像陸地那樣擁有高低落差或是房屋阻擋,但是海洋本身就有足夠大的發(fā)揮空間,僅需要在沿途設(shè)置些許島嶼、暗礁就能讓海戰(zhàn)變得驚險(xiǎn)萬(wàn)分。

    有人會(huì)問(wèn)戰(zhàn)艦要如何“空投”,游戲非常聰明地采用預(yù)設(shè)航線的設(shè)計(jì)解決這個(gè)問(wèn)題。在不同的航線上,會(huì)有不同的島嶼地形,選擇開(kāi)闊地帶的戰(zhàn)斗能擁有更開(kāi)闊的視野,但少了島嶼的掩護(hù),也更容易被敵人鎖定。相反選擇穿行于島嶼之中,可以輕松擺脫敵人的追蹤,不過(guò)“轉(zhuǎn)角遇到愛(ài)”的情況也不少見(jiàn),一個(gè)不小心就會(huì)和敵人同歸于盡。

    既然《再戰(zhàn):孤艦絕境》結(jié)合了“吃雞”元素,游戲中的裝備自然是“全靠撿”,戰(zhàn)甲倉(cāng)庫(kù)、護(hù)甲、炮管、修復(fù)器甚至彈藥你都需要在戰(zhàn)斗的過(guò)程中拾取。也就是說(shuō),在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,看到敵人突然啞火,那很可能就是他沒(méi)有彈藥了,追著他一頓猛轟無(wú)疑是最佳的選擇。

    游戲?qū)τ诤?zhàn)玩法的還原極高,甚至引入部位損壞的設(shè)定,在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,一旦被對(duì)方炮彈擊中,戰(zhàn)艦就會(huì)起火燃燒不斷降低生命值,同時(shí)還有主炮、副炮被損毀而無(wú)法開(kāi)炮的情況。然而最致命的還是被擊中引擎,整個(gè)艦船速度都會(huì)降為原來(lái)的四分之一。就好比在“吃雞”游戲中被人打趴在地,不過(guò)還能反抗,但只能夠在地上爬著反抗,再也爬不起來(lái)。

    最要命的是當(dāng)引擎被毀,背后還有風(fēng)暴(毒圈)襲來(lái),基本就離死不遠(yuǎn)了。游戲在最終的規(guī)則上依然是以“最后一人”的方式來(lái)決出勝負(fù),只不過(guò)個(gè)人認(rèn)為這個(gè)獲勝條件還是極難實(shí)現(xiàn),甚至需要看一些運(yùn)氣,畢竟游戲不存在“伏地魔”一說(shuō),所有人都是正面的硬碰硬,想要最后獲得勝利并非易事。

    3.艦船裝飾超越科技范疇的華麗彈藥

    在《再戰(zhàn):孤艦絕境》并沒(méi)有任何的成長(zhǎng)性道具售賣,游戲在玩家平衡性上還是值得一看的。而游戲中的付費(fèi)內(nèi)容全部都集中在了戰(zhàn)艦的外觀上,由于游戲中僅有3艘不同的戰(zhàn)艦,所以玩家對(duì)于性格化的需求無(wú)疑是最迫切的。

    而《再戰(zhàn):孤艦絕境》同樣不負(fù)眾望的設(shè)計(jì)了大量的可裝飾部位,從艦船噴漆、旗幟、船首艦尾的貼花噴繪到主炮及魚(yú)雷的彈道特效都有著豐富的可自定義性。尤其是彈道特效的設(shè)計(jì)給筆者留下了深刻的印象,明明是一款正經(jīng)的海戰(zhàn)游戲,在加入了各種光效的彈道之后,直接變成了高科技對(duì)戰(zhàn)既視感,整個(gè)過(guò)程只能用華麗來(lái)形容。

    《再戰(zhàn):孤艦絕境》敢于用市場(chǎng)上略微小眾的戰(zhàn)艦題材結(jié)合“吃雞”玩法展開(kāi),游戲本身的膽量就足以肯定,而游戲在玩法上與“吃雞”玩法的結(jié)合度確實(shí)非常高。作為一款海戰(zhàn)題材的作品,游戲?qū)⑺型婕抑糜谝粋€(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行亂斗,不論操作再高明,也會(huì)被不知從哪飄來(lái)的流彈擊中、擊沉,所以?shī)^勇戰(zhàn)斗的未必能獲勝,但是廣闊的大海也并沒(méi)太多的藏身之處,這就使得游戲最后的獲勝者往往是運(yùn)氣最好的幸運(yùn)兒??偟膩?lái)說(shuō),《再戰(zhàn):孤艦絕境》依然是一款值得一試的作品,哪怕沒(méi)有成功“吃雞”,你也能夠享受一炮擊沉敵人的快感。

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