要說哪些游戲系列的誕生充滿傳奇,你可能會舉出很多,但我今天要說的是一款從清算廢棄企劃書中誕生的游戲——《火焰之紋章》系列,就算沒有玩過的玩家應該也聽過。該系列的第一款作品《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》誕生于1990年,它是加賀昭三在清理任天堂所投資的一家破產(chǎn)在美公司的時候,從一堆廢棄的游戲企劃書中發(fā)現(xiàn)的創(chuàng)意,通過與同事們不斷的完善才誕生了《火焰之紋章》系列的第一作。
從1990年到現(xiàn)在,《火焰之紋章》系列已經(jīng)有30個年頭了,是任天堂旗下與馬里奧、寶可夢和塞爾達齊名的大作IP。這30年游戲界的趨勢發(fā)展也是變化萬千,《火焰之紋章》卻自始至終貫徹自己的SRPG。說到SRPG(戰(zhàn)旗游戲),《火焰之紋章》可是SRPG的鼻祖,是它奠定了SRPG的規(guī)則,其最大一個特點就是角色死亡不能復生的這個設定,讓玩家們對戰(zhàn)斗的每一步?jīng)Q定都非常慎重地對待。而這些元素就成為了SRPG的賣點,甚至后來的《夢幻模擬戰(zhàn)》系列與《超級機器人大戰(zhàn)》系列等游戲也都受到了《火焰之紋章》的影響。
進化的新顏
作為30年的續(xù)作,《火焰之紋章:風花雪月》(以下簡稱《風花雪月》)向所有玩家展現(xiàn)了SRPG的優(yōu)異之處,也向全球玩家證明了火紋魅力所在,SRPG依然是世界最好玩的游戲模式之一。SRPG本身因為一些節(jié)奏問題,逐漸被時代所冷落,游戲的玩家也越來越少了,只有核心粉絲還依舊堅挺。而火紋作為SRPG僅存的少數(shù)幾個游戲代表之一,也在不停地打破玩法禁錮,試圖找到一個更新的定位。
由于Switch的性能提升,讓火紋擺脫了那些低配效果,真正意義上來了一次大翻身。相比前面的作品,《風花雪月》新增了角色裝備的騎士團。戰(zhàn)斗打響之時,鏡頭在俯視下慢慢拉近,兩軍對壘的壯闊場面栩栩如生,完全把玩家拉入到這場戰(zhàn)爭之中。加上BGM的激昂效果,刺激著玩家們的聽覺神經(jīng),塑造出戰(zhàn)場中獨有的緊張與刺激感。
隨著游戲視角的調(diào)整和移動,玩家完全可以在遠距離下宏觀整個戰(zhàn)場的形勢,也可以在近距離之下視察軍隊的每一處細節(jié)。且在直接操控部隊移動的時候,也不再是直觀之下的“格子移動”,而是真正的軍隊行軍。另外本次戰(zhàn)斗畫面中增加了部隊演出,感覺就像是三國時期武將在前面單挑,后面的“吃瓜群眾”在一旁打醬油助威,作為陪襯的部隊,還是讓戰(zhàn)場的氛圍提升了不少。
由于機能的變化,SRPG不僅提供了各種戰(zhàn)斗場景,也有著大量的非戰(zhàn)斗場景出現(xiàn),這是SRPG第一次在非戰(zhàn)爭狀態(tài)中可以進行區(qū)域的自由探索。你可以漫步于加爾格·馬可大修道院的步道上,也可以穿行于士官學院的公園中,而這些區(qū)域中的所有學生、員工等大量NPC都讓場景充滿人氣,互動對話也是各有不同。而且游戲中修道院的龐大地圖也讓探索內(nèi)容變得豐富,為了實現(xiàn)玩家們快速探索還增加了快速旅行,這樣不僅加快了玩家們的探索速度,且與NPC們的“談情說愛”也會加快行程。
革新的策略
在火紋系列中,武器相克是其策略的基礎,而在本次《風花雪月》里面卻是大刀闊斧地對這個簡單粗暴的克制系統(tǒng)進行了改革,在以往基礎上采用武器自身數(shù)值與角色武器專精相結合做出的新的設計。不管什么武器都有各自的數(shù)據(jù),比如斧頭傷害很高,但是命中率較低;而劍的威力一般,命中率卻是最高的;長槍在數(shù)值方面是最為平衡的。而玩家們則需要在日常訓練中去養(yǎng)成角色,提升對武器的專精等級,才能學習更加強大的擊破技,讓你在戰(zhàn)場中更加容易獲得勝利天平的青睞。
而在2017年火紋系列開發(fā)的移動版《火焰英雄:紋章》中所啟用的戰(zhàn)技系統(tǒng)因為受到好評,這次也采用到了《風花雪月》之中,戰(zhàn)技不僅擴大了戰(zhàn)斗策略性,也具有不錯的視覺演出效果。另外騎士團的設計也增強了角色數(shù)值,還讓角色擁有戰(zhàn)略能力,能夠給予己方增益和敵方損耗,讓戰(zhàn)斗更加輕松,在某些時刻還能讓處于弱勢的己方力挽狂瀾獲得勝利。
不過再怎么改革火紋,SRPG核心依舊,其所擁有的高難度依然讓玩家們愛并痛恨著。因為SRPG的特性,死亡即永久這一元素,每次都要讓玩家們在戰(zhàn)場上斟酌斟酌再斟酌,每一步的移動和進攻決定都將影響戰(zhàn)局形勢。特別是戰(zhàn)役中,那些安插的大量支線、可選目標等非強制任務,擁有高額回報的同時也有極高的風險。想要完成這些額外目標拿到豐厚獎勵,一旦走錯,雖未必皆輸,但可能要付出很大的代價,因此步步為營才能讓你獲得最終勝利。這樣一場充滿刺激的挑戰(zhàn)帶給玩家們的樂趣,也是我們一直將火紋系列奉為神作的原因之一。
豐富的生活
之前我說過在戰(zhàn)場之外的探索區(qū)域,就是加爾格·馬可大修道院區(qū)域,在該非戰(zhàn)斗區(qū)域玩家將填充大量的日常時間。大修道院除了坐落著的大教堂,還有拱衛(wèi)在周圍三個國家的士官學院,學生們會根據(jù)自己的出身被分配到對應國家的青獅子、黑鷲和金鹿學院中,而你身為教師也要選擇一所學校任職。
三個學院的學生服飾和形象、性格各不相同,角色的塑造十分出色且豐滿。艾黛爾賈特·馮·弗雷斯貝爾古雖為阿德刺斯忒亞皇帝伊歐尼亞斯九世的四女,但是卻非常討玩家們的喜愛。同時作為三個學院級長中唯一的女性,外加上因為黑鷲學院的角色非常好用,隊伍也均衡多樣化,使得黑鷲學院的人氣高于青獅子和金鹿,這就造成黑鷲成為了玩家們的首選學院。
在學院里玩家通過四處探索、教導學生以及承接任務可以了解故事背景,也能對角色進行目的性的養(yǎng)成,能夠針對關卡進行適當?shù)谋N培養(yǎng),來滿足地形和兵種的需求。而在休息日玩家也能選擇一些休閑的活動,沒事可以在池塘釣釣魚、種種田,用其來做一些菜肴。
由于平臺提升,使得《火焰之紋章:風花雪月》有著火紋系列中最強的畫面表現(xiàn)力,而內(nèi)容也獲得了相應提升,加上三個國度不同的敘事方法無形之中增強了游戲的可玩性和壽命。學院日常前期的休閑釣魚與“撩妹”等頗有樂趣,但是到了后面你會發(fā)現(xiàn)日常與戰(zhàn)斗比重偏移嚴重,會讓你感到有些疲勞。當然畫面的提升、戰(zhàn)斗的變化與日常的養(yǎng)成讓略顯老氣的SRPG在其填充下煥發(fā)了新的生機,著實在當下時代可以說《風花雪月》是火紋系列至今最強的一作,衛(wèi)冕SRPG之王當之無愧。