莫雷一句話,億萬籃球迷齊聲討,敢問NBA有什么意思?還是看更純粹的足球吧!今天就給廣大未來足球迷們安利一款全民大作《FIFA20》,作為足球游戲里當(dāng)之無愧的翹楚,《FIFA》系列一貫以低硬件需求和高操控要求而聞名,那么最新的這一代是否延續(xù)了這一設(shè)定,它的硬件需求下限在哪里呢?我們就來一探究竟吧。
《FIFA20》基于EA自家寒霜引擎打造,但它的細(xì)節(jié)視覺設(shè)計(jì)并不算特別精致,作為一款長期在遠(yuǎn)端視角的運(yùn)動游戲來說這倒是無所謂,而且它的游戲設(shè)置也顯得非常簡單。
《FIFA20》的硬件需求一如以前那樣老少咸宜,對于2~3年內(nèi)的獨(dú)顯游戲本來說都不會有什么壓力,如果你用的是強(qiáng)力獨(dú)顯本,也可以選擇不鎖幀速,以嘗試達(dá)到144Hz甚至240Hz上限帶來的順暢感。當(dāng)然,我們主要的測試目的是看輕薄獨(dú)顯本甚至集成顯卡是否能暢玩它。
不過這款游戲也有一些比較不人性化的設(shè)計(jì),比如強(qiáng)制運(yùn)行DirectX 12 API,玩家不能通過菜單進(jìn)行選擇,但DirectX 12相對DirectX 11來說穩(wěn)定性要差一些,在玩游戲的時(shí)候我們就遇到過幾次系統(tǒng)崩潰。不過好在可以通過修改配置文件的方式來更改游戲調(diào)用的DirectX版本,但還是希望能做成內(nèi)置選項(xiàng)。
除此之外,游戲內(nèi)目錄和回放會強(qiáng)制把幀速鎖到屏幕刷新率的一半,比如144Hz屏就鎖成72fps,60Hz則鎖到30fps,這種反差會導(dǎo)致視覺上的卡頓。
競技類游戲最大的特點(diǎn)就是連續(xù)不斷的微操作,因此幀速是越高越好,除此之外在各種屏幕尺寸上對比之后,大尺寸的視覺優(yōu)勢是很明顯的,因?yàn)橛螒蛞暯堑年P(guān)系,操控角色其實(shí)屏幕占比很小,這時(shí)候大屏就更容易觀察,當(dāng)然這只是主觀的相對優(yōu)勢,最重要還是能否流暢?!禙IFA20》的流暢門檻就是60fps,這個(gè)幀速才能滿足無卡頓的游戲體驗(yàn)。
GTX 1660Ti以上既可擴(kuò)展4K,也能完全發(fā)揮144/240Hz優(yōu)勢
對于7000元以上的獨(dú)顯游戲本來說,玩《FIFA20》關(guān)注的問題就不應(yīng)該是流暢度,而是怎么玩視覺上才夠爽快。首先可以輸出到外置4K屏,比如電視上暢玩,雖然這時(shí)候并不能發(fā)揮高幀速的優(yōu)勢,但視覺效果明顯更好,也適合跟家人朋友一起對戰(zhàn)。當(dāng)然,在筆記本的全高清屏上,如果你選擇的是240Hz面板機(jī)型,這個(gè)級別的顯卡也能保證運(yùn)行到200fps以上,視覺效果同樣是“絲絲入扣”。
MX250全高清最高特效也能一戰(zhàn)
這應(yīng)該才是廣大上班族最興奮的一點(diǎn),因?yàn)樗麄兇蠖喽歼x擇的是輕薄獨(dú)顯本,而《FIFA20》在MX250這一級別的獨(dú)顯上,也能全高清最高特效超過70fps,當(dāng)然,輕薄獨(dú)顯本還有一個(gè)比較獨(dú)特的特性就是不同模具可能有性能差異,但根據(jù)我們的測試來看,大多數(shù)都有辦法實(shí)現(xiàn)完全流暢,所以將《FIFA20》稱作為全民大作并不為過。
遺憾,集顯依然難以實(shí)現(xiàn)完全流暢
其實(shí)如果對幀速要求沒有那么嚴(yán)格,低電壓的銳龍集成顯卡還是可以試試的,但英特爾低電壓處理器集顯就相對有些吃力了,適合可以接受些微卡頓的死忠足球迷選擇。
總體來說《FIFA20》是一款性能定位比較低的競技游戲,基本可以說“有獨(dú)顯就能玩”,399元的價(jià)格雖不算太便宜,但作為可持續(xù)玩很久的游戲也不算夸張,值得考慮。
推薦配置:
處理器:Core i53 6300T/速龍X4 870K
內(nèi)存:8GB
顯卡:GTX 670或R9 270X
硬盤:50GB
操作系統(tǒng):Windows 10 64bit