今年,國產(chǎn)科幻電影終于在《流浪地球》的帶領(lǐng)下取得了一個不錯的成績,同時科幻游戲也在不斷擴(kuò)大,而國產(chǎn)科幻游戲題材相比武俠卻不多見。兩年前因為國產(chǎn)科幻沙盒《幻》的折戟沉沙,讓很多玩家都對國產(chǎn)科幻游戲不抱希望,但喜歡科幻題材的國內(nèi)玩家人數(shù)卻反增不減。
此時由紫龍游戲旗下Black Jack Studio制作的首款開放性太空戰(zhàn)爭手游《第二銀河》終于彌補(bǔ)了這個空缺。游戲以操作新穎、風(fēng)格獨特、劇情緊湊且自由開放的設(shè)定吸引了大量玩家,讓大家置身于這個充滿魅力的宇宙,去發(fā)現(xiàn)并實現(xiàn)自己的宇宙之夢。
《第二銀河》作為最新一款開放性太空戰(zhàn)爭手游,其模式對于玩過《EVE》(國內(nèi)翻譯《星戰(zhàn)前夜OL》)的玩家并不陌生,玩家在游戲中可以駕駛各種宇宙艦船,在躍遷加速器之間互相穿梭,在廣袤而深邃的宇宙中探險和開拓。
隨著玩家在游戲中的探索,宇宙會逐步為大家開放出所有的星域,包含了4961個恒星的廣茂星域,有著各種錯綜復(fù)雜的關(guān)系,面對人類文明的躊躇且復(fù)雜的歷史與現(xiàn)狀,人文、科技、政治、利益之間永恒存在的矛盾和糾纏。作為《EVE》的后輩,《第二銀河》學(xué)習(xí)了很多,為了使其能適應(yīng)手機(jī)這個移動平臺,成為一個移動端的游戲,并優(yōu)化操作,可以看出游戲是將《EVE》精華之處運用于自身,而一些臃腫繁瑣的部分就遭到摒棄,讓玩家們在手機(jī)上得到最佳體驗。
在畫面上,游戲精美且寫實,在這4961個恒星中,宇宙、塵埃、蟲洞、空間站、星體以及殘骸廢墟都表現(xiàn)得十分精致,細(xì)節(jié)都是非常細(xì)膩。戰(zhàn)艦行駛在宇宙中,無處不在的碎石和飛船碎片都從你身邊飄過,將如此流動的動態(tài)畫面展現(xiàn)在玩家們的面前,使得宇宙立體感顯得十分真實,特別是在飛船躍遷的時候,那種光影轉(zhuǎn)換,讓躍遷過程兼具了速度與空間感。
另外游戲在不同星域文化上有著截然不同的設(shè)計,每個空間站以及艦船會因為玩家們所在國家的不同,看到的風(fēng)格也是各不相同。
不過由于宇宙整體風(fēng)格的統(tǒng)一化,讓游戲場景色彩都極為單一,很多時候游戲場景中的素材布景都會因為重復(fù)使用,讓玩家出現(xiàn)視覺疲勞,好在這些問題并不影響游戲的玩法和表現(xiàn)。游戲并不算一款純粹的開放式宇宙探索游戲,所以最大化的復(fù)用可以節(jié)省大量的圖片素材等資源,從而讓游戲運行更加穩(wěn)定,也讓作為手游的存儲空間最大化節(jié)省,這就讓很多玩家的手機(jī)都可以流暢地體驗這款游戲了。
在《第二銀河》中,玩家們都可以在空間站駕駛一艘飛船去宇宙中探索,清剿海盜、挖掘殘骸以及開采礦物等,甚至參與大規(guī)模的PVE和PVP等戰(zhàn)爭。游戲共有五個國家勢力,新歐羅巴聯(lián)邦、晨曦經(jīng)合體(國內(nèi)玩家多選擇這個國家)、天啟帝國、斯瓦羅斯共和國以及星際合眾國,但是現(xiàn)在游戲只對玩家開放了前四個。在艦船武器使用上,每個國家的特長并不相同,其中新歐羅巴戰(zhàn)艦簡約方正并以導(dǎo)彈作為主戰(zhàn)武器、晨曦戰(zhàn)艦靈活多變并以粒子炮作為主戰(zhàn)武器、天啟戰(zhàn)艦華麗圓潤以激光炮作為主戰(zhàn)武器、斯瓦羅斯戰(zhàn)艦粗狂樸素并以磁軌炮為主戰(zhàn)武器。
游戲操作十分簡單,不用什么控制、前后左右與跑位,而是鎖定目標(biāo)后,選擇靠近、遠(yuǎn)離、互動、環(huán)繞、躍遷以及攻擊等,可能會有很多玩家無法在短時間內(nèi)適應(yīng)這種操控方式,畢竟除了前輩《EVE》就沒有任何游戲是這樣了。所以為了玩家在手機(jī)上更好地操作,《第二銀河》作了很多操作優(yōu)化,只需要玩家們稍微堅持熟悉一下,那么在游戲中一般戰(zhàn)斗的操作是不會有問題的了。
把宇宙作為平臺,游戲在戰(zhàn)斗方面還是有著很大的不同。就像上面所述,玩家在戰(zhàn)斗時需要在左邊選擇自己目標(biāo),然后通過右下角選擇攻擊,戰(zhàn)艦便會向著目標(biāo)靠近,只要進(jìn)入武器射程,武器標(biāo)識便會亮起,點擊武器標(biāo)識就能對目標(biāo)發(fā)動攻擊了。戰(zhàn)艦自身有著護(hù)盾、血量、能量與推進(jìn)四個屬性,護(hù)盾槽:作為戰(zhàn)艦的護(hù)甲,有著較高防御值,并且受傷后會緩慢恢復(fù)。血量槽:在護(hù)盾消失之后,血量會因為攻擊減少,并因為防御值較弱一旦受到攻擊血量槽減少速度會很快。能量槽:所有裝置使用以及攻擊手段都會消耗能量,當(dāng)然能量會緩慢恢復(fù),不過如果持續(xù)清空狀態(tài),那么玩家的戰(zhàn)艦就無法采取任何進(jìn)攻和戰(zhàn)術(shù)手段了。推進(jìn)槽:戰(zhàn)艦速度加快推進(jìn)槽,某些戰(zhàn)艦會在高速飛行之后存在一定時間攻擊加成,利用好這一點戰(zhàn)斗會更加容易。
同樣的,玩家們在考慮戰(zhàn)術(shù)方面會圍繞四個屬性去考慮,因而設(shè)計出了多種面對PVP方面的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。除了我們熟悉的常規(guī)正面戰(zhàn)斗,也有多種稀有的戰(zhàn)術(shù)流派,比如使用能量摧毀光束或者力場,來快速削減敵方能量槽的戰(zhàn)術(shù),使其能量槽保持清空狀態(tài),那么他就只能引頸受戮,任你宰割了。還有利用高速移動與目標(biāo)保持較遠(yuǎn)距離的,進(jìn)行超遠(yuǎn)程攻擊的流派,讓你追不上打不著,以及護(hù)盾削弱流等等。
角色在培養(yǎng)方面,玩家可以對角色屬性、技能以及駕照方面進(jìn)行培養(yǎng)。屬性上有著武器掌控、防御操作、電子工程與飛船駕駛四種,技能方面增加的就是與武器、防御、電子與飛船相關(guān)的各種能力提升,最后的駕照考試,則是讓玩家們解鎖各種額外裝置槽和新飛船的操控資格。當(dāng)然除了這些,游戲還有科技研發(fā)與雇用艦長等很多內(nèi)容,科技研發(fā)是保障玩家發(fā)展的一個重要內(nèi)容,而雇用艦長就是玩家開拓宇宙的最佳助手,當(dāng)然除此之外游戲還有聲望系統(tǒng)、交易中心、生產(chǎn)破譯等諸多可玩內(nèi)容,雖然這些不算重要,但也不可少。
最后的軍團(tuán)是此游戲的重中之重,只有抱團(tuán)大家才能在游戲中坦然面對其他敵對玩家的威脅,甚至面對國外玩家的時候才有一戰(zhàn)之力。
作為一款開放性太空戰(zhàn)爭手游,游戲不僅考慮到了后期社區(qū)問題,也揚長避短地以太空科幻題材類游戲在手機(jī)端上為玩家大眾打開了一個新思路。整體來看,游戲有著如此豐富的內(nèi)容,其龐大的太空和育成系統(tǒng)也讓游戲極具耐玩性,橫跨整個宇宙的戰(zhàn)爭無疑讓游戲充滿了魅力,相比現(xiàn)今很多傳統(tǒng)的國戰(zhàn)手游來說,兩者可以用天地來之別形容了。