歐陽愛華
摘要:隨著社會的不斷發(fā)展,人們對中職體育教育活動提出了更高的要求。為了保障學生能夠在體育活動中能夠得到充分的鍛煉,并樹立終身體育的思想,需要中職體育教師引入流行元素,完善實際的教學活動。本文主要圍繞在中職體育教學中引入流行元素的意義、目前中職院校體育活動開展情況進行分析,探討在中職體育活動中引入流行元素的有效途徑,從而為相關(guān)教育人員提供一定的理論參考。
關(guān)鍵詞:流行元素;中職;體育;活動
一、在中職體育教學中引入流行元素的意義
體育是一門以“健康第一”為宗旨,兼具運動技術(shù)和智慧,充滿趣味和挑戰(zhàn),能夠培養(yǎng)學生綜合素質(zhì)的重要學科。隨著教育事業(yè)的發(fā)展,傳統(tǒng)的教學理念已不能與之相匹配,這就要求一線體育教師在立足于課程標準的同時,必須樹立全新的教學理念,從學生的現(xiàn)實需要和興趣出發(fā),創(chuàng)新教學思路,引導(dǎo)學生自主、快樂地學習和成長。誠然,流行元素就是學生的現(xiàn)實需要和興趣,是他們愿意接觸、樂意學習的東西。如果我們能投其所好,將其科學有效地引入到中職體育課堂中,突出其學習的主體地位,會收到意想不到的教學效果。
在中職體育教學環(huán)境中引入流行元素,能夠激發(fā)學生參與體育活動的積極性,幫助體育教師構(gòu)建良好的課堂教學氛圍,為學生提供完善的體育活動場所,徹底改變傳統(tǒng)教育方式存在的不足,提高學生的主體地位,以學生的興趣為導(dǎo)向,開展相應(yīng)的題活動。并且流行元素能夠拉近教師與學生之間的距離,構(gòu)建更加良好的師生關(guān)系,促進學生在完善的校園氛圍中健康快樂的成長。
二、目前我國中職院校體育活動中流行元素的應(yīng)用現(xiàn)狀
盡管最近幾年,越來越多的體育工作者開始在實際的教學活動中引入流行元素,但是從實際情況來看,依舊存在很多不足,嚴重影響學生參加體育活動的積極性。首先,不少教師引入流行元素的種類比較單一。很多教師沒有積極轉(zhuǎn)變自身的教學觀念,認為流行元素在實際教學活動中作用性不強,因此只是單純通過播放流行音樂來調(diào)節(jié)課堂氣氛,并沒有充分融入相應(yīng)的流行文化,為學生創(chuàng)造喜聞樂見的活動形式。同時,一些中職體育教育工作者忽視了學生的主體地位。引入流行元素的目的是為了構(gòu)建良好的課堂氛圍,拉近與學生之間的距離,及時了解學生的思想和行為情況。但是不少體育教師忽視了流行元素的應(yīng)用價值,并沒有借助流行文化與學生建立起更加良好的師生關(guān)系。另外,很多中職院校在開展體育活動時,對流行元素的選擇存在問題。由于中職體育教師與學生存在較大的年紀差距,在引入流行元素的過程中,要以學生的興趣為導(dǎo)向,篩選具有較高主題價值,并且被學生所喜愛的流行元素,然而很多教師僅憑主觀經(jīng)驗選擇相應(yīng)的流行元素,得不到學生的認可和喜愛,嚴重影響了教學的實際效果。
三、完善流行元素在中職體育活動中應(yīng)用的有效途徑
(一)引入流行音樂,激發(fā)學生參與積極性
文娛和體育本是--家,但是在我國的歷年沿用的教育教學中,通常分為兩門]獨立的學科。眾所周知,音樂是反映人類現(xiàn)實生活情感的一種藝術(shù),能給人帶來聽覺享受,有陶冶情操的功能。體育,則是以發(fā)展體力、增強體質(zhì)為主要任務(wù),可以實現(xiàn)鍛煉身體、提高運動技能的作用。如果將音樂巧妙地引入體育課堂,將達到“一加一大于二”的效果,可謂聲形并茂、相得益彰。以健美操學習為例,經(jīng)過講解、示范并通過練習,學生能夠正確地掌握滑步方法、完成動作,但是課程內(nèi)容要求該滑步動作要有一定的速度,這樣一來,就出現(xiàn)了部分學生在追求速度的時候折扣了動作標準的要求,有的太快有的太慢,甚至部分學生因跟不上速度而放棄。于是,便想到了將當下時興的流行音樂Panama(巴拿馬),一首具有鮮明節(jié)奏、速度適中的外文舞曲引入,投其所好,從而激發(fā)學生興趣、帶動學生節(jié)拍、控制學生整體速度,讓學生跟著節(jié)奏成功地完成有一定速度的正確的滑步動作。
(二)引入流行游戲,培養(yǎng)學生團結(jié)協(xié)作能力
隨著“快樂體育”這一理念的推廣和發(fā)展,將游戲引入體育課堂已非常普遍,但是單純地將體育課游戲化并非能夠被學生接受。在上“跳繩”這一節(jié)課的時候,聽說要進行以接力賽的形開展跳繩比賽游戲時,有學生就說:“老師,接力跳繩太無聊了?!薄笆前?,老師,我們以前玩過這個,沒意思”。于是,我就問他們想要玩什么?怎么玩?有幾位學生便異口同聲說:“撕名牌”。撕名牌起源于韓國SBS綜藝節(jié)目《Running Man》,并在中國浙江衛(wèi)視《奔跑吧,兄弟》中成為一種休閑競技游戲。于是,經(jīng)過反復(fù)細心研究,將體育教材要求的內(nèi)容改編為同類流行游戲,從而激發(fā)了學生興趣,達到事半功倍的效果。將流行活動引入體育課堂的做法,不僅激發(fā)了學生體育課興趣,而且發(fā)揚了學生們之間互相合作學習的精神,讓學生自主融人團隊游戲并完成自己的任務(wù),在快樂的氛圍中提升了學生體能,實現(xiàn)了教育目標,完成了教學任務(wù),達到了一舉多得之效。
(三)引入流行話題,培養(yǎng)探究學習的能力
達爾文曾說:“最有價值的知識是關(guān)于方法的知識。在“終身體育”的宗旨指導(dǎo)下,作為一名教育工作者,我深刻體會“授之以魚,不如授之以漁”的重要性,強調(diào)以學生發(fā)展為本,把學習的主動權(quán)交還給學生,引導(dǎo)學生培養(yǎng)探究學習的能力是體育教學中畫龍點睛的一筆。以“籃球”課為例,一場比賽下來,有學生反映:“我們這組如果不是某同學防守不行的話,我們怎么可能輸呢?”另外,一組有學生又說道:“我們組已經(jīng)很團結(jié)了,但是得分不夠,不然肯定可以贏?!辫b于學生們的疑問,我想:直接告訴他們還不如引導(dǎo)他們自主探究。于是,我將時下深受大眾喜愛的匹配游戲攻略這一流行話題引入體育課堂,指引學生們探究正確的學習方法和合作方式。在籃球課上,關(guān)于比賽,我便問學生在打王者榮耀游戲怎么對上單、中單、下路、輔助、打野這5個角色進行匹配和安排的。有學生回答說:“先要分析每個角色的優(yōu)缺點和技術(shù),再安排任務(wù)?!庇袑W生回答說:“根據(jù)對方的隊友,我們一-對-安排,然后互相配合”。這樣一來,我再拋出籃球賽賽前角色安排這一問題,學生們之前的疑問便迎刃而解。一個學生興奮地說道:“我們籃球賽中的5個角色跟這個一樣,都有自己的主要功能和技能啊,我們要根據(jù)每個人的特長安排到合適的位置,應(yīng)該要分析隊友的優(yōu)劣勢,還要分析對方的優(yōu)劣勢,知己知彼?!敝蟮谋荣?,學生們都能事先商量,根據(jù)隊友身高、技術(shù)等安排組內(nèi)角色,并在比賽中發(fā)揮其長。通過用流行話題,學生們熟知且感興趣的話題作為引子,引導(dǎo)學生們自主探究如何贏得比賽,實現(xiàn)學習效果最大化。
四、結(jié)語
十九大報告明確指出:要全面貫徹黨的教育方針,落實立德樹人根本任務(wù),發(fā)展素質(zhì)教育,推進教育公平,培養(yǎng)德智體美全面發(fā)展的社會主義建設(shè)者和接班人。因此,作為基層的中職體育教師,應(yīng)該承擔起強化教學意識、提升教學技能、創(chuàng)新教學內(nèi)容的責任,肩負起把學生培養(yǎng)成為高素質(zhì)綜合人才的使命。在日常的體育教育教學過程中,不馳于空想,不騖于虛聲,充分發(fā)揮主導(dǎo)作用的同時,注重學生在學習過程中的主體地位,與時俱進,結(jié)合當下流行元素,重視培養(yǎng)學生自主學習、合作學習和探究學習的能力,讓每-堂課體育課更具活力、更有成效,讓學生的生命力得到更好的彰顯與釋放,從而達成健康地學習,快樂地成長這一終極目標。
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(作者單位:湖南省邵陽市邵陽工業(yè)學校)