摘要:體育游戲是一種集體、智、技、戰(zhàn)為一體的身心綜合發(fā)展的活動,是一種具有思維運用、虛擬想象與創(chuàng)造等多種集合因素于一體的活動,過程中伴隨復(fù)雜的心理體驗和思維發(fā)散的益智活動。從運動訓(xùn)練的視角下出發(fā),通過對體育游戲的本質(zhì)、特點、內(nèi)在價值、體育游戲的功能性等進(jìn)行分析,放大體育游戲的教育功能,發(fā)揮其作用。
關(guān)鍵詞:體育游戲;運動訓(xùn)練
前 言
游戲是一種歷史悠久的教育娛樂活動,隨著人類社會的發(fā)展,由于生活需要而產(chǎn)生。早期的游戲在原始時代并不具備娛樂性,而是成年人教育未成年人的一種方式。隨著生產(chǎn)力的發(fā)展,人們的生存需要得到滿足后,閑暇時間增加,游戲逐漸發(fā)展成更高層次的需要。
體育游戲是以身體活動為基本內(nèi)容,按一定的規(guī)則和組織形式構(gòu)成;由于體育游戲所具有的綜合性、教育性、娛樂性等,使運動訓(xùn)練在體育游戲的過程中訓(xùn)練效率得到最大化,取得最大的收益價值。
1.體育游戲的本質(zhì)、特點
體育游戲既是游戲的一部分,也是一種相對獨立的活動,其自身屬性的本質(zhì)特征:包含趣味和娛樂,刺激和競爭,規(guī)則與公平,觀賞和虛擬,集群教育性等。只有對其本質(zhì)的充分了解,才能在運用的過程中將其收益價值發(fā)揮最大。
1.1 趣味性和娛樂性
游戲可以讓人在訓(xùn)練過程中通過有趣的玩耍,它能使人在精神上得到愉快的體驗,“快樂被視為人類的本質(zhì),是行為的基礎(chǔ)、美的享受。早在奴隸社會時期,體育游戲便具有趣味性和娛樂性,其最初產(chǎn)生就是為了娛樂。”[1] 由于體育游戲具有一定的情節(jié),帶有一定的趣味性和娛樂性、虛擬性,它能在游戲中培養(yǎng)游戲者的情緒調(diào)控能力,培養(yǎng)游戲者活潑、愉快、開朗的個性和團(tuán)隊精神以及勇敢果斷、堅毅的心理品質(zhì)。
1.2 刺激性和競爭性
體育游戲鍛煉身體的價值,較其他體育活動更具多樣性,體育游戲過程具有刺激性與競爭性。但體育游戲中同其他體育活動還是存在著差別。例如競技體育,它有極嚴(yán)格的規(guī)則制約,淘汰率高,簡單來說就是強者之間的比拼。而體育游戲的靈活性會使處于劣勢的一方仍有獲勝的可能性。體育游戲沒有競技體育的心理壓力大,參與者在輕松的氛圍中,通過對體力、技巧、智力、團(tuán)體協(xié)作、臨場反應(yīng)的比拼,來達(dá)到訓(xùn)練的效果。體育游戲的靈活性較強,可通過觀察參與者的情況進(jìn)行及時調(diào)整游戲的內(nèi)容和規(guī)則,以達(dá)到因人施教的目標(biāo),充分調(diào)動游戲者的參與性和融入性,能更好地發(fā)展人的潛力。
1.3 規(guī)則性和公平性
體育游戲是簡單說就是“玩”,在一定規(guī)則限制內(nèi)玩。體育游戲最終也要分勝負(fù),同樣也具有規(guī)則性與公平性。體育游戲的規(guī)則性沒有競技體育那么嚴(yán)苛,其嚴(yán)苛性介于競技體育和體育游戲之間,不是隨意而定的。體育游戲的是組織者對參與者的約束。在組織者的約束下,體育游戲的公平性也得到了肯定的發(fā)揮。在規(guī)則范圍內(nèi),游戲者的思維能力得到跳躍性的發(fā)展,為游戲者留下創(chuàng)造發(fā)揮的空間。
1.4 觀賞性和虛擬性
競技體育是由以勝負(fù)和獎勵并行的游戲活動發(fā)展來的,隨著競技體育的虛擬性減弱,競爭性、功利性加強。在激烈的比賽角逐中,運動員的通過強壯的身體展示出來的優(yōu)美動作,且比賽懸念增加,其觀賞性得到大幅提升。體育游戲的虛擬性較強,但觀賞性較弱。如“老鷹捉小雞和賽龍舟相比,后者的觀賞性較強,虛擬性較弱;前者的虛擬性較強,觀賞性較弱。”兩者相較則區(qū)別明顯。
1.5 集群教育性
體育游戲在促進(jìn)個體全面發(fā)展的教育中發(fā)揮出了積極的作用。體育游戲虛擬角色扮演及互換,滿足參與的不同體驗,在游戲中參與者可以學(xué)習(xí)處理人際關(guān)系;通過遵守規(guī)則學(xué)會遵守社會規(guī)范,適應(yīng)社會生活;以身體活動為基礎(chǔ)需要參與者承擔(dān)一定的運動負(fù)荷,可以全面發(fā)展參與者的速度、力量、靈敏、耐力等身體素質(zhì)。體育游戲的教育性可以培養(yǎng)個體身心的全面發(fā)展,促進(jìn)個體健康心理的形成。
2.體育游戲的內(nèi)在價值
2.1 健體作用
體育游戲通過身體活動來進(jìn)行,參與者在參與游戲的過程中經(jīng)過走跑跳投等活動方式,讓參與者的身體承擔(dān)了運動負(fù)荷。具有強身健體的價值。
2.2 促進(jìn)人的健康心理發(fā)展
體育游戲的內(nèi)容、形式、規(guī)則、靈活性等,對參與者身體、情感體驗都是較強的?!坝螒蛟谳p松愉快、生動活潑的情境中進(jìn)行的,對于啟發(fā)人的思維,提高創(chuàng)造能力,培養(yǎng)活潑、愉快的個性有積極的作用。在游戲過程中,能使人擺脫現(xiàn)實生活中的煩惱和憂慮、緩解心理壓力、調(diào)節(jié)精神、促進(jìn)心理健康發(fā)展?!盵1]
2.3 對人的社會性發(fā)展作用
游戲的規(guī)則,使游戲在安全公平的范圍中開展。且遵守規(guī)則本身具有一定的教育意義。規(guī)范參與者社會生活準(zhǔn)則。游戲活動也是一個社交場,在活動中人與人之間頻繁的接觸,頻繁的溝通在游戲中潛化影響青少年的思維。體育游戲為青少年提高社會適應(yīng)能力提供了機(jī)會,讓參與者的社會融入感得到提高。
2.4 對人的道德發(fā)展作用
體育游戲具有的虛構(gòu)、虛擬性,參與者可以在其中扮演不同的社會角色,這些角色可與現(xiàn)實生活毫無關(guān)聯(lián)。通過扮演不同角色,體驗該角色的心理變化,滿足參與者的體驗感。在體驗的過程中對個體的道德層次有提升,體驗式的教育讓參與者的眼界得到開闊,三觀得到良好的體驗式發(fā)展。
3.體育游戲的功能性論證
3.1 理論基礎(chǔ)
朔其根源,原始的體育是基本的生活勞作和教育手段,通過游戲發(fā)揮體育的教育功能?!皬纳眢w的視角看,身體游戲與身體運動之間沒有明顯的鴻溝,都是將身體作為一個特殊的行為工具,游戲和體育都是人類身體的表達(dá),就如同吃飯、睡覺一樣平常和簡單,是身體的自然需要?!盵3] 從運動訓(xùn)練的視角看,體育游戲中同樣是存在體、智、技、戰(zhàn)等要素為一體的綜合性活動,訓(xùn)練是教練員為提高運動員的競技成績,而安排的一系列提高競技成績的活動手段。
3.2 互補性原則
運動訓(xùn)練的目的是為了提高運動成績,體育游戲的目的是為了愉樂身心、緩解生活壓力的放松狀態(tài)。兩者之間存在著對立,而兩者之間的特性又可互補,在運動訓(xùn)練之余,精神狀態(tài)緊張的情況下,通過體育游戲來使身心放松,運動訓(xùn)練有松有馳,競技成績才能有效的提高。
3.3 和諧原則
中國文化的“天人合一”思想的影響下我國體育游戲的發(fā)展,使我國體育游戲在獨特的文化熏染下發(fā)展、傳承。倡導(dǎo)人性的自然發(fā)展,體育游戲是一種手段,把以人為本促進(jìn)人的全面發(fā)展當(dāng)作最終目標(biāo),通過游戲?qū)⑷说谋拘苑糯?,使運動員在愉悅的游戲體驗中發(fā)展本性,從而提高競技成績。
3.4 回歸原則
讓體育回歸游戲,讓體育回歸本質(zhì),讓體育訓(xùn)練在愉樂中完成。體育游戲不只是為了讓學(xué)生們玩得高興,例如,在訓(xùn)練開始前是為了集中注意力,讓學(xué)生把注意力集中,方便接下來的訓(xùn)練教學(xué);在準(zhǔn)備部分是為了熱身,讓學(xué)生的身體克服生理、心理上的惰性;在結(jié)束部分安排游戲,使受訓(xùn)者從緊張中得到放松。
4.結(jié)語
體育的本質(zhì)是使人擁有一個強健的體魄,同時還倡導(dǎo)心理健康、社會適應(yīng)良好、道德健康等四個維度,成為一個全面健康發(fā)展的人。體育游戲的功能在促進(jìn)人的全面健康發(fā)展中起到了良好的促進(jìn)作用,當(dāng)游戲的功能得到多領(lǐng)域的發(fā)掘時,游戲就是一種訓(xùn)練方法,通過游戲訓(xùn)練法達(dá)到預(yù)期的訓(xùn)練效果。體育游戲與運動訓(xùn)練之間的關(guān)系還有更多的挖掘空間。訓(xùn)練視角下的體育游戲還有更多協(xié)作關(guān)系需要探索。
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作者簡介:
賀騫 ?(1994.08)性別:男 學(xué)歷:碩士研究生 單位:貴州師范大學(xué) ?研究方向:運動與體質(zhì)健康促進(jìn)。
(作者單位:貴州師范大學(xué))