陳志峰
【摘要】在新課程的教學(xué)活動(dòng)動(dòng),導(dǎo)入新課是課堂教學(xué)的一個(gè)重要環(huán)節(jié),是不可缺的。導(dǎo)入新課堂是教學(xué)的起點(diǎn),而且在課堂教學(xué)中起著重要的作用。通過介紹幾種不同的新課導(dǎo)入的方法,激發(fā)了學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,為課堂教學(xué)的順利進(jìn)行創(chuàng)造了有利的條件。
【關(guān)鍵詞】導(dǎo)入意義;導(dǎo)入方法;興趣作用
導(dǎo)入新課是課堂教學(xué)的一個(gè)重要環(huán)節(jié),是不可缺的。巧妙地導(dǎo)入新課,是課堂教學(xué)的起點(diǎn)和基礎(chǔ),在課堂教學(xué)中起著重要的角色,既能使學(xué)生注意力集中,迅速地進(jìn)入準(zhǔn)備聽課的良好心理狀態(tài)中,又能激發(fā)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,為了讓課堂教學(xué)的順利進(jìn)行,課程導(dǎo)入起著非常重要的角色。俗話說:“良好的開端是成功的一半?!币虼?,作為教師要做好一堂課的開端,如何引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生把注意力和興趣放在課程上和對(duì)于求知的欲望。這就需要老師在講課時(shí),應(yīng)該做到“箭無虛發(fā)”,聲聲入耳,讓學(xué)生盡最大的能力去認(rèn)知新知識(shí)和學(xué)習(xí)的汲取中,這樣教師也教得輕松愉快。
如何進(jìn)行巧妙地恰當(dāng)?shù)貙?dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣呢?下面,筆者就此談?wù)勗谡n堂教學(xué)實(shí)踐中的一些認(rèn)識(shí)和做法。
一、創(chuàng)設(shè)情景導(dǎo)入法
數(shù)學(xué)來源于生活,又服務(wù)于生活。以生活中的實(shí)例創(chuàng)設(shè)情景導(dǎo)入新課,既簡單直觀,又富有啟發(fā)性?!稊?shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》也指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)方法,必須要與學(xué)生的生活實(shí)際相聯(lián)系,讓學(xué)生從生活經(jīng)驗(yàn)中和已有知識(shí)進(jìn)行課堂教學(xué)是不可缺少的部分?!爆F(xiàn)行的數(shù)學(xué)教材中有許多新課內(nèi)容和課后練習(xí)題都能從現(xiàn)實(shí)生活中找到原形。教師要做到從學(xué)生熟悉的生活場景創(chuàng)設(shè)導(dǎo)入,讓學(xué)生在創(chuàng)設(shè)的生活情景中看到數(shù)學(xué),從而將接觸到的數(shù)學(xué)知識(shí),進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)過程中欣賞數(shù)學(xué),感受數(shù)學(xué)存的價(jià)值,從而增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,激發(fā)求知欲望。如一年級(jí)下冊(cè)《兩位數(shù)減一位數(shù)和整十?dāng)?shù)》的新課導(dǎo)入時(shí),教師設(shè)計(jì)了一個(gè)生活場景。在教室一角的桌子上擺放著標(biāo)有價(jià)格的小玩具:布娃娃(5元)、小膠人(8元)、小汽車(15元)、飛機(jī)(36元)等。先讓學(xué)生了解價(jià)格,然后老師問:“如果我有4元,能買到哪小玩具?”學(xué)生回答后,再問:“如果我有35元,買了小膠人,還剩下多少元?”引導(dǎo)學(xué)生思考,激起求知欲望。教師巧妙利用生活中的實(shí)例導(dǎo)入,使學(xué)生進(jìn)行思考,引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和解決問題,必須要通過熟悉的方法解決事情,使其思維處于活躍狀態(tài)。
二、趣味故事導(dǎo)入法
趣味故事導(dǎo)入新課的方法,適用于中、低年級(jí)的學(xué)生。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的要求,教師選擇一些科學(xué)性、趣味性較強(qiáng)的例子導(dǎo)入課程,抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)簡單化、故事化,用通俗易懂的方式進(jìn)行教學(xué),降低學(xué)習(xí)的難度。趣味故事導(dǎo)入新課的方式不僅化繁為簡,實(shí)用非常強(qiáng)。采用故事導(dǎo)入法導(dǎo)入新課,能夠起到增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂氛圍;此外,有利于營造一個(gè)輕松、愉快的課堂環(huán)境。如在教學(xué)《認(rèn)識(shí)幾分之幾》時(shí),老師先給同學(xué)們講一段“唐僧分雪梨”的西游記故事。唐僧師徒四人去西天取經(jīng)。在取經(jīng)途中。師徒四人口渴難忍,唐僧就讓豬八戒去買雪梨回來解渴。過了不久,八戒拿著幾個(gè)雪梨回來唐僧說:“你們要吃楊梅可以,但我先要先問問題。”我手上有8顆楊梅,說:“12顆楊梅平均分給你們?nèi)齻€(gè),每人得幾個(gè)?”孫悟空、豬八戒、沙僧三人很快答出。然后唐僧又拿出一個(gè)雪梨問:“一個(gè)雪梨平均分給你們?nèi)齻€(gè),每人得多少?”他們?nèi)四憧粗?,我看著你,不知道怎樣回答。利用生活常見的例子進(jìn)行課程導(dǎo)入,很容易激起學(xué)生探求新知的欲望,為課堂教學(xué)的開始埋下伏筆。
三、“媒體”手段導(dǎo)入法
多媒體是課堂教學(xué)的重要手段。通過幻燈片錄像,圖表對(duì)比,影視節(jié)選等教學(xué)工具,導(dǎo)入新課前提出問題,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程引起思考。多媒體教學(xué)是比較直觀、靈活、多樣性,能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生多視覺的去思考,增強(qiáng)學(xué)生的興趣,加深記憶。同時(shí)還能更好地培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考的能力。如教四年級(jí)下冊(cè)《小數(shù)點(diǎn)移動(dòng)》時(shí),先用多媒體平臺(tái)演示課件。《西游記》大家都熟悉,孫悟空的如意金箍棒從小變大,從短變長,數(shù)字也從0.09米變成0.9米,再變成9米。讓學(xué)生進(jìn)行觀察比較,結(jié)合生活的例子:“小數(shù)點(diǎn)的移動(dòng)與孫悟空的如意金箍棒長短有什么關(guān)系?”這樣的導(dǎo)入,通過舉例,將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變得直觀、形象、生動(dòng),就把學(xué)生的注意力引導(dǎo)學(xué)習(xí)的過程中,潛移默化地接受學(xué)習(xí)。
四、設(shè)置懸念導(dǎo)入法
懸念,是指暫時(shí)懸而未解決的問題,引起學(xué)生的思考和注意,使學(xué)生有一種迫不及待想要去解決問題。曾有心理學(xué)家認(rèn)為,懸念具有強(qiáng)烈的思考性,能夠促進(jìn)學(xué)生的探索與追求激。如在教學(xué)“兩位數(shù)減兩位數(shù)”中《退位減》一課時(shí),教師先出示一些式子(43-13;88-62;92-71;56-16等)讓學(xué)生進(jìn)行練習(xí),然后最將“56-16”變換為“56-18”,讓學(xué)生觀察56的個(gè)位上的6減18的個(gè)位上的8不夠減,怎么辦?就是這樣,教師創(chuàng)設(shè)了一個(gè)懸念,引出了一個(gè)新奇的疑難問題,讓學(xué)生進(jìn)行思考,充分調(diào)動(dòng)他們的思維,激發(fā)學(xué)生的求知欲望,有利于導(dǎo)入新課。
五、謎語導(dǎo)入法
猜謎語主要是考驗(yàn)人的靈活性,在生活處處可見,例如元宵燈節(jié)的謎語大會(huì)。教師可以根據(jù)學(xué)生的好奇心理特征,在《認(rèn)識(shí)鐘表》一課的課程教學(xué)中,可通過猜謎語導(dǎo)入?!案绺缤榷?,天天在和弟弟賽跑,弟弟跑了十二圈,哥哥剛好走一圈(猜一物)?!睂W(xué)生會(huì)進(jìn)行猜測,你一言我一語,課堂氣氛異?;钴S,在得出答案“鐘表”之后,教師隨即轉(zhuǎn)上新課。
六、演示導(dǎo)入法
通過利用多媒體的手段導(dǎo)入新課,直觀生動(dòng)表現(xiàn)出來,又能激發(fā)學(xué)生探索知識(shí)的興趣,有助于學(xué)生掌握知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生抽象思維的認(rèn)知。如四年級(jí)上冊(cè)《平行四邊形和梯形》一課的教學(xué),可以通過演示一些實(shí)物圖形來導(dǎo)入。通過實(shí)物圖形(長方形、正方形、四邊形等)讓學(xué)生認(rèn)識(shí),然后教師捏住長方形的一組對(duì)角向兩邊一拉,問學(xué)生:“這個(gè)長方形變成了什么圖形?它的邊和角有什么變化?你們想知道嗎?”激起學(xué)生求知的欲望。這時(shí),教師趁機(jī)導(dǎo)入新課:“今天我們學(xué)習(xí)的課程與圖形有關(guān)!”
七、競賽導(dǎo)入法
好勝是每個(gè)人所特有的,根據(jù)這個(gè)特點(diǎn),用競賽的方法導(dǎo)入新課,將會(huì)使學(xué)生在課堂中更加的注意,會(huì)跟著老師的節(jié)奏走。如在《能被2、5、3整除的數(shù)》的課程教學(xué)中:教師利用幻燈片書寫一些數(shù)字,讓學(xué)生進(jìn)行比賽,看誰最能快速算出不能被2、5、3整除的數(shù)。學(xué)生出于好勝的心理。大家都會(huì)快速地去計(jì)算,隨著老師難度的增加。學(xué)生的判斷會(huì)越來越慢。這個(gè)時(shí)候老師告訴學(xué)生如何快速地、一下子就能判斷出哪些數(shù)能被2、5、3整除?使學(xué)生帶著一種好奇又想知道答案,從而為教學(xué)的順利開展創(chuàng)造了有利的條件。
八、游戲?qū)敕?/p>
游戲?qū)敕ň褪且环N生動(dòng)性、有趣性的教學(xué)法。為新課教學(xué)做好鋪墊,游戲活動(dòng)對(duì)學(xué)生常常具有很大的吸引力,它能使枯燥的學(xué)習(xí)活動(dòng)變?yōu)樨S富多彩的游戲活動(dòng),讓學(xué)生在游戲中、玩耍中學(xué)習(xí)到想關(guān)的知識(shí),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)思維發(fā)展。如,在教學(xué)《可能性》這一課時(shí),教師可以讓學(xué)生玩一玩“石頭、剪刀、布”的游戲?qū)胄抡n。同桌之間互相玩一玩(只玩三次),然后教師讓學(xué)生匯報(bào)結(jié)果,結(jié)果是“全贏的、兩次贏的、一次贏的、全輸?shù)摹倍加?,從而達(dá)到寓教于樂的作用。這時(shí)教師就說:“做這樣的游戲,你一定能贏對(duì)方嗎?”“不一定,可能會(huì)贏,可能會(huì)輸?!贝藭r(shí)教師趁勢(shì)導(dǎo)入新課:“今節(jié)課我們就一起學(xué)習(xí)事件發(fā)生的可能性?!边@樣學(xué)生會(huì)思考什么是可能性?懷著好奇的心態(tài)投入到學(xué)習(xí)。
通過以上幾種方法的舉例。結(jié)合生活實(shí)際和課程教學(xué)內(nèi)容。因材施教,針對(duì)不同的知識(shí)點(diǎn),用不同的方式進(jìn)行對(duì)新課程的導(dǎo)入,不能千篇一律的去教學(xué)。如復(fù)習(xí)導(dǎo)入法、直接導(dǎo)入法等??傊惶煤谜n離不開一個(gè)好的“開場白”。良好的導(dǎo)入方法可以點(diǎn)燃學(xué)生思維的火花,開闊學(xué)生的視野。培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)新知識(shí)的欲望,讓學(xué)生在生活中學(xué)會(huì)知識(shí),運(yùn)用生活常見的方式進(jìn)行學(xué)習(xí);因材施教,不同的教學(xué)課程用不同的方法切入,為整個(gè)教學(xué)過程創(chuàng)造良好的開端。
參考文獻(xiàn):
[1]張守波.淺談中學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)導(dǎo)入新課的方法[J].數(shù)學(xué)通報(bào),1996(1).