【摘要】現(xiàn)在的發(fā)展過(guò)程中,游戲行業(yè)發(fā)揮迅速,越來(lái)越受到人們的接受,也漸漸變成了人們的日常,占據(jù)了人們的不少時(shí)間,電子游戲在今天,三維這一類(lèi)型也變得日常,而游戲的質(zhì)量也被玩家看成選擇游戲的重要的重要環(huán)節(jié)。游戲場(chǎng)景的制作對(duì)于輔助和強(qiáng)化游戲角色故事的布景,游戲場(chǎng)景的設(shè)和制作也變得越來(lái)越重要。而本文就對(duì)于游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)結(jié)合三維,影視,動(dòng)畫(huà)的等各個(gè)特點(diǎn)吸引出其他的藝術(shù)特點(diǎn)藝術(shù)形式,總結(jié)出制作的整個(gè)龐大環(huán)境的創(chuàng)作方法。
【關(guān)鍵詞】三維游戲場(chǎng)景;設(shè)計(jì);應(yīng)用
1. 三維游戲設(shè)計(jì)場(chǎng)景的特點(diǎn)
我認(rèn)為3D的游戲有以下幾點(diǎn)的特點(diǎn):①3D游戲顯示模型的結(jié)構(gòu),那么這就對(duì)于硬件資源的要求有著很大的影響。因此,3D的原畫(huà)設(shè)計(jì)就要從多方面考慮和后期制作的面數(shù)問(wèn)題,需要設(shè)計(jì)出模型制作面數(shù)少,但必須需有多又好看設(shè)計(jì)圖紙②3D游戲最后呈現(xiàn)出是以圖片的方式,所以2D方面的硬性要求。③2D游戲呈現(xiàn)的就是平面。原畫(huà)的精度就決定了最后游戲呈現(xiàn)出來(lái)的精準(zhǔn)度。要是3D游戲的模型精準(zhǔn)度。更側(cè)重模型的構(gòu)造以及制作。其實(shí)對(duì)刻畫(huà)環(huán)節(jié)的要求其實(shí)不是很大。都比較粗糙。④在3D的環(huán)境中創(chuàng)造一個(gè)立體的環(huán)境,這就要求設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)的過(guò)程中要有這極其強(qiáng)的空間感,對(duì)游戲的整體的照顧以及各個(gè)景色的造型。整體上把握游戲的主題和基調(diào),主要反映在視覺(jué)的形象中。主要的是思維方式是整體的構(gòu)思到局部的構(gòu)成最后到總體歸納??倳?huì)有這么一個(gè)基本情調(diào),或者換了,或者悲壯,又或者莊嚴(yán)等等。3D游戲是使用空間立體計(jì)算技術(shù)實(shí)現(xiàn)操作的游戲。從編程實(shí)現(xiàn)角度來(lái)說(shuō)游戲基礎(chǔ)模型(游戲的人物,場(chǎng)景,基礎(chǔ)地形)是使用三維立體模型實(shí)現(xiàn)的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實(shí)現(xiàn)的,那么就把這種游戲稱(chēng)作3D游戲營(yíng)造合適的氣氛,白天,夜晚,明亮又或者清新陰暗不同的環(huán)境和色彩能給玩家?guī)?lái)不同的感受,也許就是這種不同的感受給人們帶來(lái)了那中真實(shí)的感覺(jué),我們結(jié)合當(dāng)?shù)氐哪甏?,地區(qū),氣候等一些客觀依據(jù),可以營(yíng)造出那種一個(gè)游戲中的小社會(huì)。最后是最重要的一點(diǎn)我們要在虛擬的世界中找尋和真實(shí)社會(huì)的一種同意的平衡。游戲不是真實(shí)的世界,但是可以是再現(xiàn)社會(huì),這種真實(shí)的這感覺(jué)完全可以說(shuō)是來(lái)自于人類(lèi)社會(huì)卻比人類(lèi)社會(huì)更加有趣。好的范圍真實(shí)的感覺(jué)形成了我們?cè)絹?lái)越熱愛(ài)的游戲世界。游戲場(chǎng)景的空間要素,包括物質(zhì)要素,利用這些要素可以塑造出我們想象中的空間效果。完全可以制作游戲場(chǎng)景的手段的多元化,使用數(shù)字造型的動(dòng)漫軟件可以更加方便的創(chuàng)造出超現(xiàn)實(shí),奇幻的內(nèi)容。恰當(dāng)?shù)能?chē)動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)就是在豐富的空間中,可以最快的,準(zhǔn)確的傳達(dá)出信息,突出主題。使得玩家享受其中,娛樂(lè)其中。動(dòng)漫游戲場(chǎng)景的空間主要高闊這,人物,裝飾,道具,建筑等等一些東西,利用景深加強(qiáng)場(chǎng)景可以非常有效的擴(kuò)大場(chǎng)景的空間感;利用光影塑造距離感和深度感;利用引力感可以產(chǎn)生不同的空間效果,場(chǎng)景可以很容易的創(chuàng)造出危機(jī)感和神秘感。通過(guò)復(fù)雜互動(dòng)的場(chǎng)景空間強(qiáng)調(diào)懸念感。在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)制作上,應(yīng)將場(chǎng)景處理的盡量的豐富些,多變些,信息量大些,讓觀眾的不會(huì)感到不真實(shí),太單調(diào),最恰當(dāng)?shù)臇|岸美女游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)就是在豐富的場(chǎng)景空間中,能最快的,最準(zhǔn)確的傳達(dá)出主題,使得參與者在豐富生動(dòng)的視覺(jué)效果中,沉浸其中,娛樂(lè)其中。
2. 不同的視角對(duì)游戲設(shè)計(jì)場(chǎng)景的影響
在我們看來(lái)雖然3D的游戲是360,但在我們真實(shí)的感覺(jué)下,因?yàn)槌绦虻南拗疲蛘呤菫榱烁玫恼宫F(xiàn)美術(shù)的效果,都會(huì)把視角限制者,那么在這個(gè)過(guò)程中,我們就需要調(diào)整一些著重點(diǎn)。用固定的視角45度的上方俯視看游戲的物體,一般的可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和拉伸。在這個(gè)視角下有著很多了類(lèi)似的游戲。在這種視角下一般是看不到天空的,畫(huà)面中占據(jù)者大比例的其實(shí)就是地面,當(dāng)我們?cè)谶@種45度視角下也就只能這樣,這樣就減弱了遠(yuǎn)景的豐富程度,把設(shè)計(jì)重點(diǎn)放在地面上。完全固定視角,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是將視角完全固定住,玩家不能夠調(diào)整視角。在這樣的視角下,游戲會(huì)比較接近2D游戲。采用這種視角一般是處于某種要求,給游戲帶了很強(qiáng)的節(jié)奏感。然后那種華麗的大場(chǎng)景讓你體驗(yàn)到游戲的最佳視角并且可以一步步地揭示全貌,并且可以設(shè)定出最佳的視覺(jué)游戲場(chǎng)景來(lái)體驗(yàn)游戲的最佳畫(huà)面效果,來(lái)設(shè)計(jì)游戲的每一個(gè)方面。自由視角,即是說(shuō)隨著玩家自行調(diào)整的視角,可以調(diào)整看到游戲地圖的各個(gè)角落,自由度高,代入感很強(qiáng)。因此再設(shè)計(jì)這種視角游戲過(guò)程中,來(lái)設(shè)計(jì)游戲畫(huà)面的每一個(gè)地方。
3. 游戲場(chǎng)景的具體表現(xiàn)
在maya中對(duì)模型uv展開(kāi)方式有五種,一般的場(chǎng)景設(shè)計(jì)其中也就分成兩種平面映射和柱狀映射,調(diào)整uv并且使用命令快速將快照導(dǎo)出為512*512大的tga格式圖片。根據(jù)設(shè)計(jì)效果及不同的物理特性對(duì)模型進(jìn)行材質(zhì)的賦予。游戲場(chǎng)景中模型貼紙的繪制,打開(kāi)平面繪圖軟件,導(dǎo)入在maya中的映射紋理文件。使選用框加深,減淡以及一些工具繪制貼圖。繪制完成后保存,源文件儲(chǔ)存為jpg文件備用。游戲場(chǎng)景中燈光攝像機(jī)的設(shè)定及效果渲染,給場(chǎng)景添加燈光效果,為主要使用泛燈光和聚光燈提高場(chǎng)景。添加環(huán)境圖片,使用攝像機(jī)定好渲染的鏡頭,攝像機(jī)的架位更要注意好畫(huà)面的空間感,要有這平行和垂直兩種方式,最后點(diǎn)擊渲染按鈕成圖。在后期我們可以添加輔助元素像人物,云彩,霧氣,花草點(diǎn)綴等,最后對(duì)于其中的細(xì)節(jié)等進(jìn)行相關(guān)的處理,完成最后效果圖的輸出。
設(shè)計(jì)師的想象力是如何培養(yǎng)的,其實(shí)就是簡(jiǎn)單的思考和創(chuàng)意的過(guò)程,說(shuō)簡(jiǎn)單但是一點(diǎn)都不簡(jiǎn)單,豐富的想象力無(wú)疑是很重要的。那么想象力,就成了設(shè)計(jì)師的一個(gè)課題。一般有兩方面去提升想象力人身的經(jīng)歷其實(shí)是設(shè)計(jì)師的基礎(chǔ),在我們頭腦中,可以想象出一切東西,都建立在我們所經(jīng)歷的事情上。所以為了能夠擅長(zhǎng)更多的領(lǐng)域的游戲設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師要積累淵博的知識(shí)。閱讀是培養(yǎng)想象力的土壤,為我們以后的茁長(zhǎng)成長(zhǎng)奠定基礎(chǔ),閱讀是連續(xù)的,富有形象的的創(chuàng)造性思維。對(duì)我們的設(shè)計(jì)會(huì)有很大的幫助。各個(gè)題材的游戲都會(huì)很強(qiáng)的幫助。
優(yōu)秀的動(dòng)漫游戲作品應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。造型形式,特別是場(chǎng)景的造型形式,是體現(xiàn)形式風(fēng)格,藝術(shù)追求的重要因素場(chǎng)景的造型形式直接體現(xiàn)出游戲的空間結(jié)構(gòu),色彩搭配,繪畫(huà)風(fēng)格,設(shè)計(jì)者需要探求游戲的整體和局部,局部與局部之間的關(guān)系形成游戲造型形式的基本風(fēng)格。場(chǎng)景的造型隨著技術(shù)的不斷更新,造型變得更復(fù)雜細(xì)致,實(shí)時(shí)渲染變得更快。游戲廠商在過(guò)分追求游戲畫(huà)面的寫(xiě)實(shí)性,將寫(xiě)實(shí)做到極端,勢(shì)必會(huì)帶來(lái)負(fù)面影響,游戲場(chǎng)景的造型風(fēng)格應(yīng)吸納全世界各地域文化的特點(diǎn)。為了可以營(yíng)造出最佳的效果,我們要學(xué)習(xí)很多的知識(shí)都為了讓我們的作品和設(shè)計(jì)達(dá)到最好。
4. 結(jié)語(yǔ)
根據(jù)現(xiàn)在游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作的大體思路,簡(jiǎn)單的說(shuō)了不同風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì),并且結(jié)合了自身的學(xué)習(xí)成果,簡(jiǎn)要介紹了3D的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)和方法,提供一些幫助。
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作者簡(jiǎn)介:林奧博(1997.08-),男,漢族,吉林長(zhǎng)春人,本科,研究方向:三維游戲場(chǎng)景。