郝柏森
【摘要】現(xiàn)如今,電子游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力逐漸增加,電子游戲行業(yè)在發(fā)展的過(guò)程中要想在市場(chǎng)中占據(jù)一席之地,其對(duì)于游戲的設(shè)計(jì)目標(biāo)就要不斷的提升,尤其是科技發(fā)展迅速的今天,對(duì)于游戲的設(shè)計(jì),不僅要從游戲主題、游戲玩法展開(kāi),對(duì)于色彩的設(shè)計(jì)也應(yīng)加強(qiáng)探究,這主要是因?yàn)橛螒蛏实脑O(shè)計(jì)可以增強(qiáng)視覺(jué)效果,讓游戲更加生動(dòng)形象具有真實(shí)性,從而吸引玩家,讓其融入于其中。因此,本文將對(duì)游戲特效的色彩設(shè)計(jì)展開(kāi)研究。
【關(guān)鍵詞】游戲;特效;色彩
炫彩的游戲畫面可以快速引起玩家的注意,與此同時(shí)也能彌補(bǔ)游戲中存在的不足之處,因此,設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)游戲特效的過(guò)程中要把握好色彩特效,利用色彩視覺(jué)效應(yīng),對(duì)游戲內(nèi)容的形狀結(jié)構(gòu)做好精心設(shè)計(jì),并考慮好色彩的搭配,從而讓所涉及的游戲特效和玩家更好的體驗(yàn),這樣玩家才會(huì)喜愛(ài)此款游戲。
1. 關(guān)于游戲特效中的色彩設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀和重要性分析
1.1 現(xiàn)狀
與傳統(tǒng)游戲不同,當(dāng)前的電子游戲具有故事性,這主要是因?yàn)殡娮佑螒虻难葑兒蛣?dòng)漫、漫畫有關(guān),而且部分電子游戲和小說(shuō)、電視劇也有著一定的聯(lián)系,如《花千骨》,其電視劇主要根據(jù)小說(shuō)改編,而電子游戲也隨之出現(xiàn),其立面的人物、游戲情節(jié)和游戲玩法、色彩和電視劇劇情相關(guān),這也就說(shuō)明電子游戲設(shè)計(jì)渠道較多,但也正因?yàn)槠湓O(shè)計(jì)渠道較多,使得市面上的電子游戲琳瑯滿目,部分游戲的銷量只是一時(shí)之間,無(wú)法長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)。雖然電子游戲行業(yè)的發(fā)展效果較好,但其問(wèn)題也隨之產(chǎn)生,所以,對(duì)于游戲特效的色彩設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)人員也應(yīng)增強(qiáng)責(zé)任感。
1.2 重要性
在游戲特效中,色彩設(shè)計(jì)的情況起著點(diǎn)睛之筆,在一款游戲中無(wú)論游戲內(nèi)容如何生動(dòng)有趣,游戲動(dòng)作流暢,一旦失去色彩效果,則很難維持人們對(duì)游戲的長(zhǎng)久興趣,這也就表面,色彩在游戲中的重要性。設(shè)計(jì)人員根據(jù)色彩效應(yīng),可以讓游戲的表現(xiàn)力更強(qiáng),讓游戲的視覺(jué)效果更加明顯。但這需要游戲設(shè)計(jì)人員的專業(yè)性,在色彩設(shè)計(jì)時(shí)要對(duì)圖像的顏色進(jìn)行不斷的調(diào)整,使其游戲的飽和度、亮度、等元素都呈現(xiàn)好的效果,設(shè)計(jì)人員的能力也決定視覺(jué)效果。
2. 針對(duì)游戲特效色彩設(shè)計(jì)的運(yùn)用分析
2.1 游戲的類型
游戲色彩的設(shè)計(jì)必須要根據(jù)其主題展開(kāi)設(shè)計(jì),這樣既符合游戲開(kāi)發(fā)的主題目的,也能讓游戲效果更加震撼。如自然特效、可愛(ài)特效、魔幻特效,每種游戲類型的游戲設(shè)計(jì)都各不相同。以魔幻特效色彩設(shè)計(jì)為例,此款游戲的玩法通過(guò)以攻擊、防御、發(fā)動(dòng)大招為主,對(duì)于這些動(dòng)作的設(shè)計(jì)需要延長(zhǎng)時(shí)間,這樣才能體現(xiàn)動(dòng)作的巨大威力,其具有的效果,讓玩家更熱愛(ài)此款游戲。如黑暗魔法師的技能色彩搭配主要以黑色和紫色為主,所以,元素師的色彩設(shè)計(jì)可以與其相對(duì)應(yīng),選擇一些淡色調(diào)、如粉色系、淺藍(lán)色、淺綠色,這也不僅形成鮮明的對(duì)比,也能讓游戲氛圍增強(qiáng)。
2.2 技能色彩設(shè)計(jì)
游戲中技能色彩設(shè)計(jì)主要要求其視覺(jué)效果與游戲整體相互襯托,要根據(jù)不同場(chǎng)景、人物讓游戲特效明顯,因此,這就需要設(shè)計(jì)人員對(duì)色彩色調(diào)的調(diào)整,做好其色調(diào)的調(diào)整,玩家才能確定游戲人物的分類。舉個(gè)例子,對(duì)于積極向上的有游戲人物設(shè)計(jì),其無(wú)論是人物本身還是所使用的技能都應(yīng)該使用暖色調(diào),如紅黃白,這些顏色從第一視覺(jué)來(lái)看就會(huì)讓人確定是正面人物,其技能特效的效果也需相搭配,而如果是負(fù)面人物的特效則應(yīng)以暗色系為主,如黑色,在游戲中一旦使用技能出現(xiàn)黑色,人們就會(huì)感覺(jué)到該人物的威力。所以,設(shè)計(jì)師在進(jìn)行技能色彩設(shè)計(jì)時(shí)要做好色調(diào)的研究。此外,色彩特效的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)人員不能單一憑借自己的感覺(jué),也應(yīng)做好調(diào)研活動(dòng),根據(jù)玩家的心理變化設(shè)計(jì)游戲色彩特色。例如《王者榮耀》的技能色彩設(shè)計(jì),主要是根據(jù)人物所使用的武器進(jìn)行設(shè)計(jì)。小喬的技能范圍都較遠(yuǎn),技能釋放準(zhǔn)確能提升自身移動(dòng)速度可以彌補(bǔ)自身沒(méi)有位移技能的缺陷。人物小喬:技能綻放之舞、甜蜜戀風(fēng)和星華繚亂。綻放之舞技能解鎖時(shí)小喬的武器為扇子,其扇子的回旋技能會(huì)對(duì)敵人造成一定的傷害,但使用時(shí)范圍需擴(kuò)大才能讓其技能發(fā)揮更大的效果,而且該技能對(duì)群體也是會(huì)產(chǎn)生傷害,該技能屬于釋放技能,其使用角度需掌握好。因而,在設(shè)計(jì)色彩時(shí),設(shè)計(jì)人員要從范圍、角度、呈現(xiàn)形式展開(kāi)色彩搭配。而甜蜜戀風(fēng)使小喬在敵人腳下召喚出戀之旋風(fēng),對(duì)敵人造成法術(shù)傷害并擊飛,此技釋放能需要一定的預(yù)判能力,此種技能所搭配色彩,既要具有一定的柔和度,也要從特效中顯示其威力性。
2.3 語(yǔ)言色彩設(shè)計(jì)
游戲的設(shè)計(jì)離不開(kāi)語(yǔ)言的融合,游戲語(yǔ)言色彩的設(shè)計(jì)可以引起玩家的思想情感,讓玩家在游戲中對(duì)其人物產(chǎn)生獨(dú)特的情感,而且游戲語(yǔ)言的刺激,會(huì)讓玩家在整個(gè)游戲中的心理變化更加激烈,情緒也會(huì)隨之變化。因此,對(duì)于優(yōu)秀人物的語(yǔ)言設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)人員需加強(qiáng)重視。
2.4 人物色彩設(shè)計(jì)
對(duì)于游戲人物的設(shè)計(jì),通常設(shè)計(jì)人員會(huì)考慮其等級(jí)開(kāi)展開(kāi)色彩搭配,對(duì)于其人物的服裝動(dòng)作會(huì)根據(jù)游戲情節(jié)進(jìn)行調(diào)整,這樣可以讓人們更加直觀的了解游戲玩法。如《夢(mèng)幻西游》,對(duì)于等級(jí)低人物的色彩搭配為淡色,其動(dòng)作也較為簡(jiǎn)單,對(duì)于高等級(jí)人物的服裝色彩搭配更為絢麗,其特效更加生動(dòng)。而《王者榮耀》中的人物設(shè)計(jì)也是如此,其玩家的排位賽等級(jí),可以體現(xiàn)一個(gè)玩家的游戲水平,該游戲人物主要以顏色劃分等級(jí)低到高,分別是青銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石、星耀和王者,每個(gè)等級(jí)對(duì)應(yīng)著與該等級(jí)相近價(jià)值的金屬。此外,則是人物的視覺(jué)效應(yīng)《王者榮耀》中紫霞仙子服裝色彩紅色為主,其金色繡邊為輔的中國(guó)傳統(tǒng)婚紗服飾,再配以大紅繡球,使得角色看起來(lái)美麗靈動(dòng)、雍容高貴。
2.5 場(chǎng)景色彩設(shè)計(jì)
電閃雷鳴、風(fēng)花雪月、四季變化是人們?nèi)粘I钪兴佑|的景象,而游戲源于生活,所以,在設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí)也需要根據(jù)其自然景象展開(kāi)設(shè)計(jì),對(duì)于其場(chǎng)景特色的色彩設(shè)計(jì),既要考慮其展現(xiàn)出現(xiàn)的功能效率,也要結(jié)合游戲劇情。如火焰的設(shè)計(jì),其色彩只需紅色黃色即可,冰的設(shè)計(jì)則為白藍(lán)相間,以白色為主,淺藍(lán)色為輔,對(duì)于水的設(shè)計(jì)則可以為透明,模糊,這樣則可以體現(xiàn)游戲的真實(shí)性。
游戲中色彩的設(shè)計(jì)搭配體現(xiàn)游戲的真實(shí)度,同時(shí)游戲中也存在著較為深遠(yuǎn)的文化含義,人們?cè)谟螒蛑胁粌H為娛樂(lè),也能從中探索感受中華文化的魅力,實(shí)際上,游戲的設(shè)計(jì)也是推動(dòng)中華民族傳統(tǒng)文化的方式,畢竟無(wú)法否認(rèn)的一點(diǎn)則是部分游戲是根據(jù)我國(guó)歷史所改編,如《三國(guó)志》,此款游戲人物將三國(guó)人物展現(xiàn)的淋漓盡致,其語(yǔ)言色彩也符合三國(guó)演義,人們?cè)谟螒蛑锌梢允熘總€(gè)歷史人物,也能從中了解歷史人物的特點(diǎn),像陳壽評(píng)價(jià)孫權(quán):“性度弘郎,任而多斷,好俠養(yǎng)士,始有知名”其實(shí)際就是在描述孫權(quán)的性格特征,而對(duì)于其游戲人物的色彩搭配以黑色邊紋,這表現(xiàn)該人物足智多謀,再結(jié)合深金色的龍形花紋,從而使得該人物沉穩(wěn)的相關(guān)凸顯。在分析該游戲中關(guān)羽的形象,《三國(guó)志》中對(duì)其的描述為;“關(guān)羽稱萬(wàn)人之?dāng)?,為世虎臣。羽?bào)效曹公,飛義釋嚴(yán)顏?!边@說(shuō)明關(guān)羽是一位恩必報(bào)、重情重義、武藝超凡絕倫之亂世英杰。《真三國(guó)無(wú)雙》游戲里面,關(guān)羽的形象則為黃色、綠色搭配。
3. 結(jié)束語(yǔ)
總之,游戲特效中的色彩設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)人員要能根據(jù)其游戲背景做好相應(yīng)的設(shè)計(jì),這樣所設(shè)計(jì)出的游戲無(wú)論在客戶端還是網(wǎng)頁(yè)上都能給人呈現(xiàn)出較好的視覺(jué)效果。而且好的色彩會(huì)讓人的思維不斷的發(fā)生變化,人們可以通過(guò)視覺(jué)圖像對(duì)游戲內(nèi)容快速理解,并確定游戲所要表達(dá)的含義,這為人們?nèi)蘸蠼佑|此款游戲做出了一定的基礎(chǔ)準(zhǔn)備。
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