田方
【摘要】虛擬現(xiàn)實以人機交互、以創(chuàng)意生產(chǎn)為動力等特征改變著傳播內(nèi)容的呈現(xiàn)方式。對于以信息傳播為主的媒體以及以視頻為主的廣電行業(yè)來說, VR在可視范圍的擴展、信息傳播量的增加、交互性的提升等方面都有著巨大的影響,針對VR的影響,本文主要探討了VR+廣電的意義以及VR視頻在陜西廣電中的應用。
【關鍵詞】VR;虛擬現(xiàn)實;廣電;視頻應用
1.背景
VR又稱為虛擬現(xiàn)實技術,在當代計算機發(fā)展史上占據(jù)非常重要的位置,VR通過以360°全景技術為基礎、以人機交互、以創(chuàng)意生產(chǎn)為動力等特征改變著傳播內(nèi)容的呈現(xiàn)方式。VR是一個繽紛多彩的世界,從當前情況來看,國家政府和企業(yè)對VR的重視程度達到了史無前例的級別,VR產(chǎn)業(yè)的全面布局和落地應用不僅僅是影響著人們的生活,而且是決定國家在世界上地位、命運和前途,VR以其特有的交互性將會和各行各業(yè)無縫對接。與VR的結合,采用“VR+”的模式是目前行業(yè)技術大背景下商業(yè)化的突破口。VR與傳統(tǒng)行業(yè)的結合,是更新商業(yè)模式,造就產(chǎn)業(yè)升級的良好方式。
2. VR+廣電的意義
首先,“VR+廣電”模式與廣電發(fā)展趨勢高度融合,“VR+廣電”模式融合了廣播、電視以及互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務,基于廣電云平臺、云服務,一次采集、多元生成、多端傳播,可同時支持DVB廣播、IP廣播、VOD、OTT等方式,同時支持4K機頂盒終端、智能電視終端、OTT終端、VR眼鏡+手機終端、VR一體機終端等等,符合媒體大融合方向發(fā)展,對廣電的業(yè)務升級轉(zhuǎn)型具有重要的推動作用。開展VR業(yè)務注重可管可控,逐步融合廣播影視監(jiān)管體系,通過先進的技術與嚴格的管理制度來確保內(nèi)容安全?!癡R+廣電”模式同時在縱向和橫向上實現(xiàn)差異化。在現(xiàn)有廣電網(wǎng)絡、平臺上提供前所未有的全新業(yè)務模式和用戶體驗,提供其他網(wǎng)絡和傳輸平臺無法提供的業(yè)務模式和體驗效果,為旅游、綜藝、電商、教育等傳統(tǒng)視頻業(yè)務提供全新的體驗和全新的發(fā)展模式。依靠提供全新體驗,幫助廣電提高開機率、留住用戶。依靠提供全新業(yè)務,幫助廣電創(chuàng)新業(yè)務模式,提升ARPU值,構筑新優(yōu)勢,改變競爭態(tài)勢。
其次,“VR+廣電”助力廣電推廣4K超高清視頻業(yè)務,VR可以為4K提供大量的豐富的內(nèi)容補充,有效緩解4K電視平臺內(nèi)容不足的問題; 同時全新的全景和沉浸式VR體驗,增強4K業(yè)務的吸引力。VR基于4K,高于4K,“4K+VR”同時推動產(chǎn)業(yè)化。VR基于4K,現(xiàn)階段VR的內(nèi)容拍攝、拼接、播發(fā)、傳輸、終端解碼基本上都是以4K的方式來完成的,可以共用播發(fā)、傳輸鏈路、機頂盒終端等等;VR高于4K,在4K的基礎上增加新的全景和沉浸式體驗,增加前所未有的視覺體驗和交互方式,增加業(yè)務體驗、創(chuàng)新業(yè)務模式。4K和VR產(chǎn)業(yè)痛點類似,都面臨優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺乏、傳輸帶寬限制、版權保護問題等等,兩個產(chǎn)業(yè)痛點可以同時打通,4K與VR可同時產(chǎn)業(yè)化推進,未來可同時向8K和更高的清晰度演進。
由于廣電的視頻屬性和網(wǎng)絡特點以及VR 對帶寬和穩(wěn)定性的高要求,使得廣電行業(yè)在VR領域方面具有得天獨厚的優(yōu)勢。同時,廣播電視行業(yè)在視頻播出領域有幾十年的沉淀積累,既有高帶寬的傳輸網(wǎng)絡,又有大規(guī)模的用戶基礎,還有成功的視頻運營經(jīng)驗,廣電+VR擁有互聯(lián)網(wǎng)公司不可比擬的優(yōu)勢。開展VR+廣電業(yè)務,可充分利用VR給用戶帶來的創(chuàng)新體驗,結合VR+DVB+OTT業(yè)務創(chuàng)新,廣電形成獨家競爭優(yōu)勢,實現(xiàn)業(yè)務成功。
3. VR在廣電中的技術說明
3.1 廣電VR的整體技術架構
陜西廣電VR視頻業(yè)務支撐平臺包括VR播出系統(tǒng)、VR傳輸系統(tǒng)和VR終端系統(tǒng)三部分,以及其他外圍支撐系統(tǒng)。平臺總體架構圖如下圖一所示。
各部分主要作用說明:
· VR采集系統(tǒng):采用VR攝像機進行原始視頻的錄制采集。
· VR轉(zhuǎn)碼存儲系統(tǒng):對采集的原始視頻進行轉(zhuǎn)碼,將其轉(zhuǎn)成適合于數(shù)字電視適合傳輸?shù)腗PEG2-TS格式,并將其存儲到特定的存儲介質(zhì)上。
· VR播出系統(tǒng):將TS格式的VR視頻文件通過播出系統(tǒng)以IP的形式輸出,進入到數(shù)字電視前端傳輸系統(tǒng)。
· VR傳輸系統(tǒng):在DVB單向模式下,是接收VR播出系統(tǒng)輸出的視頻并經(jīng)過復用、調(diào)制等一系列處理之后,送入數(shù)字電視網(wǎng)絡進行傳輸。傳輸是指將節(jié)目流與節(jié)目信息數(shù)據(jù)進行混合之后形成一路通道,然后把數(shù)據(jù)調(diào)制到一個頻點,送入數(shù)字電視網(wǎng)絡。在雙向模式下,是將接收VR播出系統(tǒng)輸出的視頻通過核心交換機輸出到GPON或EPON中,終端通過RJ45網(wǎng)口接收基于IP的VR視頻。
· VR終端系統(tǒng):從數(shù)字電視網(wǎng)絡中接收前端傳送的視頻流,對其進行解碼、渲染等一系列處理,將視頻內(nèi)容展示給用戶。同時還可以通過WiFi將視頻流送入移動設備進行觀看。
· EPG系統(tǒng):根據(jù)用戶的配置生成節(jié)目信息數(shù)據(jù),將其與數(shù)字電視節(jié)目進行復用后送入數(shù)字電視網(wǎng)絡。
· CA系統(tǒng):對傳輸?shù)臄?shù)據(jù)電視節(jié)目進行加密,防止內(nèi)容被竊取,保證系統(tǒng)的安全。
· BO系統(tǒng):作為VR的綜合管理系統(tǒng),承擔VR節(jié)目的管理、用戶的認證計費等一系列管理任務。
3.2 智能終端播放器介紹
VR視頻終端基于Android軟件架構,兼容TVOS,VR播放器庫是一套通用的基于智能終端的VR播放器庫,含DVB/OTT Player集成庫、VR渲染庫、標準播放器集成庫和播放器資源管理四項核心功能。提供核心的播放功能,并對外提供統(tǒng)一的播控接口。
VR播放器庫不包含與UI相關的邏輯。
· Play集成庫:用于在機頂盒端對接DVB/IP直播數(shù)據(jù)源進行VR全景播放。
· VR渲染庫:核心的VR渲染算法庫,主要包括建模、幀數(shù)據(jù)采集、FOV投影矩陣、紋理貼圖等功能。分為Android版和C++兩套版本。
· 播控模塊:用于VR播放的視頻數(shù)據(jù)采集,依賴于原有的標準播放器。在機頂盒端用系統(tǒng)的原生Media Player接口進行集成。在手機端,為了支持更多格式,集成了第三方播放器(如IJK)。
從目前的情況來看,陜西廣電已有的4K智能終端均能滿足VR視頻業(yè)務應用的需要。
4. VR視頻的體驗
目前,陜西廣電已開通了VR視頻的直播、點播業(yè)務,基于智能機頂盒、手機、一體機,均能流暢的體驗VR視頻。
· VR視頻的終端體驗方式
VR視頻在終端有兩種體驗方式,一種是基于機頂盒的360度全景視頻體驗模式,用戶可以通過遙控器的按鍵進行視頻的操作,這種方式相對簡單,類似于傳統(tǒng)的觀看模式,終端用戶可以快速上手,在較短時間內(nèi)接受新的VR業(yè)務;機頂盒采用有線連接,網(wǎng)絡帶寬相關較大,信號穩(wěn)定,對用戶來說,全景體驗模式不會讓人感到頭暈,且像清晰,不卡頓、不等待,適合于連續(xù)收看以及全家收看。同時VR視頻業(yè)務能帶動機頂盒的其它多項增值業(yè)務的發(fā)展,能提升增值業(yè)務的用戶認可度。
另一種方式是VR沉浸式體驗模式,用戶通過裝有VR APP的手機或是一體機進行VR視頻的觀看。在這種模式下,具備操作簡單、圖像清晰度較高、身臨其境的特點,適合于多終端同時收看,可支持同屏、分發(fā)等多種VR業(yè)務的擴展。
VR視頻的直播與點播應用開始逐發(fā)展,VR視頻不僅給用戶留下身臨其境的體驗,而且服務的范圍廣闊,幾乎所有的行業(yè)都能利用VR的視頻技術。如在教育行業(yè),通過VR視頻直播系統(tǒng)可普及教育,讓教育更加全面,即使是在偏遠地區(qū)的孩子,都能得到正常的教育教學,還可利用VR技術幫助孩子提升課堂體驗;又如旅游景點的虛擬導游展示,利用超高清VR視頻來展示景區(qū)的優(yōu)美環(huán)境,給觀眾一個身臨其景的體驗,通過景區(qū)虛擬導游,可以讓游客自由穿梭于各景點之間,這是景區(qū)宣傳與展示的創(chuàng)新手法。
VR視頻的直播、點播等應用可廣泛應用于上述行業(yè),但絕不會局限于這幾個行業(yè)的發(fā)展,比如說還有演唱會、監(jiān)控、游戲、體育行業(yè)等等。下圖是陜西廣電計劃將推出的基于VR視頻的應用方向。
5. VR業(yè)務的宣傳與推廣
為了兼顧VR業(yè)務的訪問量與業(yè)務收入的均衡,陜西廣電采用了收費內(nèi)容與免費內(nèi)容相結合的方式開展內(nèi)容營銷。根據(jù)以往經(jīng)驗,在業(yè)務開展初期,可以免費提供一部分節(jié)目以便吸引用戶的訪問,并對其中精彩內(nèi)容進行收費。當業(yè)務影響力日漸增長到一定程度后,可以適當調(diào)整免費與收費內(nèi)容的比例,同時,通過VR系統(tǒng)平臺提供的內(nèi)容平臺的統(tǒng)計分析功能,隨時根據(jù)用戶訪問情況進行免費與收費內(nèi)容比例的調(diào)整,確保在用戶數(shù)量不流失的情況下,逐步增加業(yè)務的收入,推廣方面,陜西廣電在機頂盒的主Portal首頁上預留VR業(yè)務專區(qū)入口,讓用戶第一時間可以接觸到VR業(yè)務。根據(jù)VR業(yè)務新穎性、獨占性等特點,在VR業(yè)務推廣期間,將VR業(yè)務作為陜西廣電寬帶接入的基礎業(yè)務之一,打包在寬帶接入套餐中進行銷售;同時將VR業(yè)務與其他熱門增值業(yè)務打包營銷。利用這種方式,可以快速將產(chǎn)品推廣到千家萬戶,快速獲得用戶的認可。
6. 小結
隨著VR各種軟硬件的逐步成熟,VR視頻會成為未來主要趨勢。陜西廣電將VR技術和廣電產(chǎn)業(yè)深度融合,利用廣電網(wǎng)絡具有大帶寬、高碼率、高可靠、高安全等天然優(yōu)勢,在業(yè)內(nèi)率先打通傳輸鏈路,率先完成VR產(chǎn)業(yè)化的布局,構建虛擬現(xiàn)實VR+廣電的最大產(chǎn)業(yè)鏈。本次VR視頻的應用,驗證了VR+廣電模式的可行性,這標志著VR技術進入家庭的時代已經(jīng)到來,這是廣電技術及運營模式的突破,也是廣電新業(yè)務發(fā)展的里程牌。VR普及的時代已經(jīng)來臨,讓廣電積極接受并融入這虛擬世界更加廣闊的發(fā)展天地吧。