摘要:隨著素質教育的逐漸深入,小學數(shù)學課堂教學早已從單純性的學生成績的提高進行轉變,對于教師的教學水平有了更高的要求,如何對學生的學生興趣進行激發(fā),充分挖掘學生的學習能力,已經發(fā)展為很多院校教師研究的主要問題,鑒于此,本文將對游戲教學法在小學數(shù)學課堂教學中的應用進行分析。
關鍵詞:游戲化教學法;數(shù)學課堂;應用
數(shù)學科目對于學生的發(fā)展來說至關重要,同時,數(shù)學還推動了社會生活和經濟的進步。然而數(shù)學學科的學習并不是特別容易,需要教師運用游戲化的教學方法,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生主動地學習,并且融入到學習過程中,只有這樣,才能對學生的數(shù)學素養(yǎng)進行提高,為學生綜合素質的提高做好基礎保障。
一、小學數(shù)學教學的現(xiàn)狀
(一)教師缺乏教學的創(chuàng)新能力
數(shù)學教學中不只需要教師具備比較專業(yè)的能力,同時,還必須耐心地了解學生的發(fā)展情況,通過多元化知識結構為學生打造一個針對性比較強的教學體系,但是具備這一能力的數(shù)學教師并不多,特別是比較偏遠的一些地區(qū),很難看到比較優(yōu)質的教師資源。
(二)不具備比較創(chuàng)新的管理觀念
大多數(shù)學校在管理理念當中,教授班級的成績高低都是對教師進行評價的唯一標準。由于受到該理念的影響,教師只注重提分技巧,根本不在乎教學當中教改精神以及個性化教學方法,受到傳統(tǒng)理念的影響不能很好地開展,最終使得數(shù)學教學的形式化色彩比較嚴重,并未得到有效落實。
(三)學生的適應能力比較弱
很多學生在數(shù)學課堂中都產生了比較強的功利性,形成一定的目的性,在學生應用的額教材與參考資料上存在這一現(xiàn)象,小學生本是天真爛漫的年齡,對于任何事物都充滿了好奇,然而由于這一現(xiàn)象的出現(xiàn),導致學生很難在數(shù)學課堂中發(fā)揮自身的想象力,不能適應教師的教學,學生在數(shù)學學習中逐漸喪失興趣。
二、小學數(shù)學課堂中對于游戲化教學法的應用
(一)選擇針對性地情境教學法
小學時期的學生注意力普遍不高,很容易受到來自外界的影響,同時,還會受到自身興趣以及情緒的影響。但是在數(shù)學知識的學習中,總是需要進行反復地記憶,雖然并不復雜,然而還是產生一定的枯燥性。因此使得小學生出現(xiàn)一定的抵觸心理。數(shù)學教師必須運用針對性地情境教學法,具體化數(shù)學知識,進而促進數(shù)學教學的整體效率不斷提高。例如,對于“認識人民幣”一課的講解,教師就要根據(jù)教學的內容對游戲教學的情境進行設計,文具店的購物活動等。教師可以在事先準備好的貨架中擺設一些價格各異的文具,可以有1塊錢的筆記本和1塊錢的記號筆,5毛錢的橡皮等。讓學生扮演售貨員,另外一些學生扮演顧客。這一教學中,教師所創(chuàng)設的情境具有針對性,能夠讓學生很好地參與到游戲活動當中,讓學生全面感知數(shù)學本身的實用性以及趣味性。
(二)加強游戲教學的設計和應用
一是,和小學生平時所開展的其他游戲不同的是,數(shù)學游戲的目的性以及嚴格性非常明確,所有的數(shù)學游戲在設計中都是為了實現(xiàn)教學效果,有效地結合游戲和數(shù)學教學,幫助小學生在游戲當中很好地掌握數(shù)學知識,通過數(shù)學知識對相關問題進行解決;二是,雖然小學數(shù)學課堂的教學面對的是班級內的所有學生,然而各個學生的學習能力以及興趣愛好都是不同的,所以,數(shù)學教師必須將具體情況作為基礎,對數(shù)學游戲進行設計。例如,可以在數(shù)學游戲中扮演各種角色,注意學習水平參差不齊的學生角色安排,將更大的空間提供給學生,將一些學習能力比較強的學生安排在拓展性較強的一些角色中,用這樣的方式滿足學生的學習需求。這樣以來,能夠提高學生的綜合能力,還可以對其個性特征進行強化。
(三)運用多樣化的游戲教學方法
在教學過程中,必須具備一定的創(chuàng)新意識,只有這樣,才能激發(fā)學生的思維能力,幫助其培養(yǎng)數(shù)學思維,同時,還能促進學生綜合素質不斷提高,因此,小學數(shù)學教師要加強游戲教學方法的豐富,通過多樣化的游戲教學對小學生的創(chuàng)新意識進行培養(yǎng)。所以,作為小學數(shù)學教師必須對數(shù)學游戲的教學形式進行豐富,可以讓學生通過各種感官融入到數(shù)學游戲當中,促進其學習積極性和主動性不斷提高,激發(fā)學生的創(chuàng)新意識。一是,加強生活化數(shù)學游戲的設計和運用,由于數(shù)學和生活之間的關系非常緊密,主要從生活中過來,同時,還可以在生活中充分發(fā)揮自身的作用,因此,教師必須將針對性地生活元素融入到數(shù)學游戲中,對生活化的游戲教學活動進行設計,促進學生本身的學習能力不斷提高。例如,對于“圖形拼組”課程的講解,教師就能夠把學生感興趣的一些過生日的情境融入到數(shù)學課堂中,還會由此導入蠟燭擺放的相關話題。對于小學生來說,能夠在充分交流和密切合作之后,把之前準備好的一些蠟燭擺成正方形和長方形與梯形;二是,對游戲活動進行設計和全面開展。受到新課改的逐步深化,數(shù)學實踐的教學活動不只要在小學數(shù)學教材中進行落實,還要在小學數(shù)學教學中進行廣泛地關注。例如,對于“對稱圖形”的講解,要考慮到小學生自身對于對稱圖形所產生的理解,能夠引導小學生通過紙筆繪制各種對稱圖形,之后要讓其他學生參與評價,分析那副畫比較好,比較準確;三是,設計并有效實施競賽游戲。游戲活動開展的時候,必須讓學生通過團隊合作的方式進入到游戲當中,教師能夠設計比較全面的數(shù)學競賽類的游戲,不但可以激發(fā)學生積極主動地參與其中,還可以然個學生提高團隊合作的能力。例如,對于“圖形變換”一課的講解,能夠讓學生劃分成不同的小組,之后讓每組學生分別拿著圖形的每一個面的模具,能夠讓學生個根據(jù)相對應的要求進行變換,觀察哪組學生更加地快速,準確性更高。教師可以同這一方法的運用,激發(fā)學生對于數(shù)學知識的興趣,讓學生在數(shù)學游戲當中積極地思考和學習,最終提高自身的數(shù)學能力。
結束語
總而言之,如果在小學數(shù)學課堂中運用數(shù)學游戲化教學方法,能夠在一定程度上激發(fā)學生的學習興趣,積極地融入到數(shù)學知識的學習中,激發(fā)自身的主動學習意識,提高學生的數(shù)學學習能力,因此,數(shù)學教師必須加強學生的了解,關注學生日常喜歡的游戲,將其和數(shù)學知識有效地結合,同時還要注重數(shù)學游戲的生活化和多樣化,讓學生主動地融入到數(shù)學課堂中。
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作者簡介:王孝良(1966.11-),男,籍貫:河南省睢縣,大專,中小學一級(原小學高級)。
(睢縣聾啞學校 河南商丘 476900)