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      引導技術(shù)在企業(yè)文化落地中的應用實例

      2019-09-10 07:22:44羅曦
      環(huán)球市場 2019年30期
      關(guān)鍵詞:工作坊實例

      羅曦

      摘要:企業(yè)文化所包含的企業(yè)愿景、企業(yè)使命、企業(yè)價值觀有助于企業(yè)凝聚人心、團結(jié)一致,在企業(yè)發(fā)展的各個階段支持企業(yè)突破和飛躍?;鶎訂T工是企業(yè)戰(zhàn)略目標的執(zhí)行者,企業(yè)文化只有在精神上指引員工、在行為上指導員工,才能有效地協(xié)助企業(yè)實現(xiàn)戰(zhàn)略目標。引導技術(shù)作為一種團體技術(shù),在企業(yè)文化落地工作坊中,能有效地引導員工積極發(fā)言,對企業(yè)文化進行深入研討,從而深刻領(lǐng)會企業(yè)文化的內(nèi)涵,把企業(yè)要求與自身發(fā)展相結(jié)合,真正實現(xiàn)企業(yè)與員工的雙贏。本文以Y公司的企業(yè)文化落地應用為例,探討引導技術(shù)在企業(yè)文化落地工作坊中所起到的關(guān)鍵作用。

      關(guān)鍵詞:引導技術(shù);企業(yè)文化落地;工作坊;實例

      一、引言

      企業(yè)文化,是指能夠把企業(yè)全體員工的精神凝聚起來,促進企業(yè)發(fā)展的一種精神力量。企業(yè)文化以企業(yè)愿景、企業(yè)使命、企業(yè)價值觀等一系列的精神指引來創(chuàng)造潛在氛圍,以此促進企業(yè)成員在目標和行動上達成一致,支持企業(yè)快速發(fā)展和變革。

      企業(yè)文化是由企業(yè)的核心管理者和引導者創(chuàng)造出來的。引導者有著獨特的職能,他們不僅在組織中創(chuàng)建和迭代企業(yè)文化,而且將企業(yè)文化傳承給企業(yè)員工,讓員工能感受到使命感、責任感、成就感,能夠自趨性地完成自己的任務(wù),努力將工作做到完美,進而促進企業(yè)的快速發(fā)展。

      企業(yè)文化是企業(yè)突破飛躍的核心引擎。但是,要使企業(yè)文化成為企業(yè)發(fā)展的動力而不是阻力,其中最關(guān)鍵的一步,在于頂層的企業(yè)文化必須落地到基層員工身上。

      基層員工是企業(yè)戰(zhàn)略目標的執(zhí)行者,企業(yè)文化如果不能激勵基層員工,不能讓基層員工真正接納,那么企業(yè)文化就失去了戰(zhàn)略意義,也失去了它的核心作用。

      企業(yè)文化落地到基層員工和基層班組包含兩個層面的結(jié)果:員工在精神上認同企業(yè)文化內(nèi)核、在行為上符合企業(yè)文化要求。

      Y公司是一家成立兩年、發(fā)展迅速的人力資源驅(qū)動型公司,在公司規(guī)模將近一千人之際,Y公司核心管理層創(chuàng)造了一整套符合公司現(xiàn)階段發(fā)展的企業(yè)文化體系。為了使這一企業(yè)文化體系深入人心,協(xié)助Y公司凝聚士氣、步調(diào)一致,獲得下一階段的飛速發(fā)展,Y公司實施了以企業(yè)文化為主題、以引導技術(shù)為主要方式的一系列落地工作坊,在三個月內(nèi)完成了企業(yè)文化落地過程,且取得了良好的效果。

      二、引導技術(shù)

      引導技術(shù)是指團體引導者誘發(fā)團體成員積極發(fā)言的方法,引導者鼓勵團體成員貢獻自己的想法,確保每個人都參與表達并被他人聆聽。這個過程中會激發(fā)出團隊的能力,使大家的想法達到統(tǒng)一,通過互動的方式探索出團隊共同的愿景及目標。

      在這一方法中,團體引導者首先要給成員創(chuàng)造無壓力的安全氛圍,使團體成員進入一個,再通過有技巧地提問,引發(fā)團體成員的深度思考和積極表達,引導者通過聆聽和回應表達,使團隊逐漸達成共識。

      企業(yè)培訓中常用的引導技術(shù)有:創(chuàng)建愿景、遞進式提問、結(jié)構(gòu)化頭腦風暴、多重投票、問題根源分析、決策矩陣、開放空間技術(shù)、征詢反饋、差距分析法、掃清障礙等。

      (一)創(chuàng)建愿景

      創(chuàng)建愿景是一個成員高度參與的過程,適用于任何規(guī)模的團隊用于共同創(chuàng)建未來目標。引導者通過設(shè)計一系列關(guān)于未來某個時間點的目標問題,并張貼出來,鼓勵每位參與者寫下自己對問題的理解,并分享、聆聽和澄清,使大家對愿景達成共識。

      (二)遞進式提問

      遞進式提問能在成員中收集重要信息、情況調(diào)查或進行測評。引導者事先分析工作的整體目標,按照一定的邏輯設(shè)計5-10個問題給成員回答,在成員作答后,逐個問題進行探討分析,并記錄問題的關(guān)鍵點。

      (三)結(jié)構(gòu)化頭腦風暴

      結(jié)構(gòu)化頭腦風暴是企業(yè)常用的一種討論工具,可以釋放參與者的思想,有創(chuàng)意地為問題尋找新角度。這個過程應該全員參與,且不評價、不攻擊。

      (四)多重投票

      多重投票是一種評選優(yōu)先等級的工具,能夠幫助團隊從一組選項中做出優(yōu)先級劃分。引導者向大家展示選項,并對每個選項展開充分討論,之后按照一定的規(guī)則進行投票。

      (五)問題根源分析

      問題根源分析是一個系統(tǒng)分析問題的方法,有利于看到問題現(xiàn)象背后的本質(zhì),而不是被表象迷惑。引導者帶領(lǐng)成員從問題的結(jié)果往前追溯,導致問題發(fā)生的人的因素、環(huán)境因素、政策因素、方法因素、材料因素、設(shè)備因素等全方位的分析,直到找到問題的根源。

      (六)決策矩陣

      決策矩陣是一種結(jié)構(gòu)化分析事件并協(xié)助做出決策的方法。引導者帶領(lǐng)成員將所有可能的決策按照效果和難易程度兩個指標進行劃分,從而得到一個以“效果”和“難易程度”為因素的二分法矩陣,在矩陣中權(quán)衡利弊,做出更加符合團隊利益的決策。

      (七)視覺化呈現(xiàn)

      借助視覺呈現(xiàn)工具,將問題或成果進行視覺化轉(zhuǎn)化,是參與成員遵循某種結(jié)構(gòu)直觀地看到內(nèi)容,并依托這種結(jié)構(gòu)進行下一步討論的方法。

      (八)征詢反謐

      征詢反饋是收集信息并反饋給團隊成員的方法,幫助團隊成員通過反饋數(shù)據(jù),了解整體動向,以確定后續(xù)的行動計劃。

      (九)差距分析法

      當一個團隊需要理解現(xiàn)實與目標之間的差距的時候,引導者先帶領(lǐng)團隊將目標狀態(tài)進行澄清,再用現(xiàn)實狀態(tài)與之對比分析,從而覺察到差距,并制定相應的行動計劃。

      (十)障礙清掃

      這是一個識別障礙的工具。引導者引導成員識別行動中的障礙,并針對障礙集思廣益,為每個障礙尋找解決策略,并帶領(lǐng)成員寫出障礙清掃計劃表,確定負責人進行跟蹤。

      三、引導技術(shù)在Y公司企業(yè)文化落地中的應用

      Y公司成立兩年,是一家年輕的企業(yè)。過去兩年的發(fā)展主要依賴于企業(yè)核心管理層帶領(lǐng)員工艱苦奮斗、敢拼敢打,打開了局面。

      Y公司是人力資源驅(qū)動型企業(yè),業(yè)務(wù)團隊的員工數(shù)量、員工績效以及工作士氣直接影響著該公司的績效情況。Y公司在全國有包括總部在內(nèi)的五個分部,分別在不同的城市。在公司達到千人規(guī)模之前,公司核心管理層通過外請專家的方式沉淀了公司的企業(yè)文化,包含企業(yè)愿景、企業(yè)使命、企業(yè)價值觀。其中,企業(yè)價值觀是企業(yè)高管層一致認為支持Y公司前兩年業(yè)務(wù)增長最重要的三個精神,即:拼搏、求變、共贏。

      在“拼搏”的價值觀下,企業(yè)鼓勵員工:

      1.扛得住壓力,敢于直面困難,百折不撓,絕不逃避;

      2.勇?lián)熑危f到做到,全力以赴,捍衛(wèi)榮譽;

      3.不斷挑戰(zhàn)更高目標,勇爭第一;

      不鼓勵員工:

      1.沒開始就說不行,臨陣退縮;

      2.怕苦怕累不擔當,敏感脆弱玻璃心;

      3.工作中斤斤計較,傳播負能量。

      在“求變”的價值觀下,企業(yè)鼓勵員工:

      1.開放包容,打破固有觀念,虛心接納不同的觀點和方法;

      2.不斷學習、獲取及應用工作中的新知識新方法新理念;

      3.適應變化,積極嘗試并敢于試錯,快速迭代積極尋找最優(yōu)解決方案。

      不鼓勵員工:

      1.自以為是,拒絕聽取他人意見或建議;

      2.保守固執(zhí),害怕變化,安于現(xiàn)狀,拒絕嘗試新方法,不敢突破自我局限;

      3.過于關(guān)注短期利益和規(guī)避風險而忽視改變帶來的長期效益,并以此為借口拒絕改變。

      在“共贏”的價值觀下,企業(yè)鼓勵員工:

      1.同心同力面對困難挑戰(zhàn),一起分享勝利果實;

      2.制度適用范圍內(nèi)透明公開,獎罰分明,優(yōu)績優(yōu)酬;

      3.尊重他人,對事不對人;幫助他人,共同成長。

      不鼓勵員工:

      1.自私自利,損害集體利益;

      2.營私舞弊,濫用職權(quán);

      3.對他人冷漠粗暴,麻木不仁。

      這幾項價值觀在核心管理團隊迅速得到了積極響應和共鳴,也在過去兩年的實戰(zhàn)經(jīng)驗中得到了豐富的驗證。但是Y公司除了總部的核心團隊外,由于迅速發(fā)展而新成立的四個分部,以及總部的新員工,對三項價值觀感到“很平?!?。

      筆者所在的團隊決定進行覆蓋901%以上員工的傘業(yè)文化落地項目。該項目以結(jié)構(gòu)化工作坊的形式進行,由總經(jīng)理牽頭,企業(yè)文化團隊設(shè)計標準化工作坊程序,并排除訓練成熟的帶領(lǐng)者進行。

      為了達到“使企業(yè)文化深入人心”的目標,工作坊設(shè)計中采用了大量引導技術(shù),以期每位員工積極參與討論,真誠開放地把顧慮與期待說出來,并達成一定的共識。

      因此,工作坊嚴格限制了參與人數(shù),每場工作坊的參與人數(shù)在20人(含20人)以上,30人(含30人)以下。且每場工作坊中必須至少有兩位司齡一年以上的員工參與。

      工作坊采用的引導技術(shù)主要有:

      1.結(jié)構(gòu)化頭腦風暴

      引導者以企業(yè)內(nèi)部發(fā)生的真實故事作為案例詳細闡述“拼搏”、“求變”、“共贏”三項價值觀的內(nèi)涵與含義,并舉例介紹什么樣的行為符合“拼搏”的價值觀準則,什么行為不符合“拼搏”的價值觀準則。隨后,要求所有參與者進行頭腦風暴,反思過往工作中自:已親身經(jīng)歷或所見所聞的行為,哪些是“Yes”行為,哪些是“No”行為,每人在每個價值觀下面至少要貢獻兩條有效地結(jié)果。

      2.視覺化呈現(xiàn)

      使用引導布、便利貼等工具輔助進行。將引導布懸掛在開闊的墻面上,使用美紋膠在引導布上分出區(qū)域,使用便利貼,將結(jié)構(gòu)化頭腦風暴的結(jié)果按照價值觀和'Yes".“No”的邏輯,分布在引導布上,是參與者直觀地看到所有人貢獻的內(nèi)容。然后對參與者進行分組,要求小組總結(jié)每一個區(qū)域中的共同點,并對全體成員進行匯報。

      3.決策矩陣

      將結(jié)構(gòu)化頭腦風暴的成果梳理完成之后,同樣使用視覺化工具進行決策矩陣分析。要求全體成員共同參與,引導者通過提問,引導成員如何對“Yes”行為進行獎勵,如何對“No”行為進行規(guī)避與懲罰。

      4.障礙清掃及賦能

      要求全體成員針對以上行動計劃思考可能會遇到的障礙,并針對清掃障礙的方法集思廣益,引導成員記錄并形成制度。在此環(huán)節(jié)的最后,邀請司齡一年以上的員工,或過程中表現(xiàn)優(yōu)秀的員工分享自己與企業(yè)價值觀相匹配的故事,為所有成員賦能。

      引導技術(shù)在該企業(yè)文化落地工作坊中起著整體邏青涓的串聯(lián)作用,又在各個環(huán)節(jié)引導成員參與思考、積極發(fā)言。工作三小時的工作坊,企業(yè)員工與“拼搏”、“求變”、“共贏”三個價值觀產(chǎn)生了直接聯(lián)結(jié),使之成為認同企業(yè)精神的橋梁、指引工作行為的準則。

      四、結(jié)語

      本文通過Y公司的企業(yè)文化落地項目,闡述了引導技術(shù)在企業(yè)文化落地實際應用中的經(jīng)驗及方法。企業(yè)文化作為企業(yè)管理中“無形的手”,對企業(yè)員工歸屬感、價值感的塑造起著至關(guān)重要的作用,能夠幫助企業(yè)增加員工的忠誠度和執(zhí)行力,有助于企業(yè)戰(zhàn)略目標的實現(xiàn)。針對目前在企業(yè)實踐中存在的企業(yè)文化落地難、企業(yè)文化難以得到員工的真心認同等問題,引導技術(shù)還可以有更多的嘗試土壤,從落地應用的角度支持企業(yè)文化深入人心、發(fā)揮其應有的作用。

      參考文獻:

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      [3]林孟平.小組輔導與心理治療[M].上海:上海教育出版社,2005.

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      [5][美]勞拉·惠特沃思(Laura Whitworth),等(著),笪鴻安(譯).交互式教練[M].北京:中國人民大學出版社,2006.

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