很多時(shí)候玩家對(duì)于新的大作總是充滿期待,然而現(xiàn)實(shí)卻是殘酷的。每次我們看到大作的預(yù)告或者宣傳都讓人熱血沸騰,經(jīng)過長時(shí)間的等待后,最終面世的卻是暴露出很多瑕疵的作品。在2013年的時(shí)候育碧推出了一款聲勢浩大的作品——《湯姆克蘭西:全境封鎖》(簡稱《全境封鎖》),在當(dāng)時(shí)的環(huán)境下《全境封鎖》以次時(shí)代的軍事題材射擊游戲出現(xiàn),自身擁有極其出色的畫面和游戲體驗(yàn)。然而正式擺放到玩家們面前之后,卻爆出服務(wù)器不穩(wěn)定、數(shù)值與掉落崩盤、游戲內(nèi)容匱乏空洞等問題,讓《全境封鎖》成為預(yù)期與成品落差最大的游戲之一。
近幾年無數(shù)軍事題材的游戲只要涉及聯(lián)機(jī)網(wǎng)絡(luò)都基本沒有擺脫“高調(diào)出鏡、低迷開局”的局面,例如《命運(yùn)》系列和最近如煙花閃耀一時(shí)的《圣歌》等,這些作品都是在宣傳時(shí)被寄予無限厚望,然而完整出現(xiàn)后得到的卻是一片抨擊和批評(píng)(而另外兩款出名的《使命召喚》系列與《戰(zhàn)地》系列雖然沒有出現(xiàn)這種情況,但是兩個(gè)廠商涉足自己不擅長的模式,也被玩家們嘲笑了一波)。
當(dāng)然不管是《全境封鎖》還是《圣歌》雖然從高峰跌到低谷的感覺并不好受,但是也慶幸擁有不少的粉絲,后者近段時(shí)間不斷的優(yōu)化和更新,讓游戲本身也得到不少玩家肯定,同時(shí)也有更多玩家等著它的翻身。而前者在蟄伏三年后,今年正式推出了其后續(xù)作品——《湯姆克蘭西:全境封鎖2》。
復(fù)蘇的華盛頓
育碧攜《湯姆克蘭西:全境封鎖2》如王者般歸來,誓要泯滅掉當(dāng)年《全境封鎖》那一段不堪回首的往事,要改變玩家心中《全境封鎖》的印象。這一次在《全境封鎖2》中玩家們依舊扮演國土戰(zhàn)略局的特工,只是故事的舞臺(tái)從以前環(huán)境惡劣的紐約轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了荒涼破敗的華盛頓。相比前作那天寒地凍的糟糕氣候,華盛頓雖然成了斷壁殘?jiān)?,但好在天氣還不錯(cuò),并且植被充裕,視覺感官確實(shí)非常出色。另外在《全境封鎖2》中,游戲?qū)η白鞅煌虏圯^多的裝備機(jī)制、武器平衡、射擊手感與敵人AI都進(jìn)行了一定程度的改良和優(yōu)化,讓游戲的整體體驗(yàn)都有著不小的提升。
在本作中,行動(dòng)基地被設(shè)立到了白宮之中,同時(shí)也成為了玩家們在游戲之中的功能樞紐。在前作里面,玩家們需要完成地圖上三大部門的隨機(jī)任務(wù)來獲取資源,不過這些隨機(jī)的任務(wù)太過單一,被玩家們詬病。在本作中這個(gè)環(huán)節(jié)得到了優(yōu)化,同時(shí)也讓白宮范圍內(nèi)容更加充實(shí)。第一個(gè)便是游戲主打的聚落內(nèi)容,游戲中有著大小不一的聚落,這些聚落相當(dāng)于游戲中的區(qū)域基地,也可以理解為據(jù)點(diǎn)。在這里玩家可以從NPC處獲得各種主線、支線任務(wù),當(dāng)你完成的任務(wù)越多,那么聚落就能獲得巨大的發(fā)展,解鎖更多的設(shè)施和功能,而這些任務(wù)和指派非常豐富,對(duì)比前作少了無腦和呆板的公式化,讓游戲體驗(yàn)更為優(yōu)秀。
多元化的戰(zhàn)斗
士別三日當(dāng)刮目相待,這句話完全可以用在《全境封鎖2》的戰(zhàn)斗元素上面。對(duì)比前作,玩家們扎針無腦沖鋒殺敵,這次調(diào)整的護(hù)甲系統(tǒng)更加符合游戲,同時(shí)護(hù)甲系統(tǒng)成為了本作重中之重的存在。在被擊破護(hù)甲后,敵我雙方都變得異常脆皮,隨時(shí)可能被一發(fā)子彈帶走,所以破甲之后需要及時(shí)更換護(hù)甲片,這樣一來就改變了戰(zhàn)斗的節(jié)奏,也避免了和前作一樣魯莽沖鋒的無腦玩法。而敵人的AI更加聰明,在與玩家對(duì)抗中能力得到進(jìn)一步加強(qiáng),不僅學(xué)會(huì)了多兵種搭配進(jìn)攻,還懂得包抄、側(cè)翼突襲、火力掩護(hù)等各種戰(zhàn)術(shù),這就使得每次戰(zhàn)斗玩家們也要以多元化的戰(zhàn)術(shù)來對(duì)抗,讓戰(zhàn)場充滿了挑戰(zhàn)和樂趣。
既然游戲是想讓玩家們以多元化戰(zhàn)術(shù)來對(duì)抗高強(qiáng)的AI敵人,所以育碧這次一改前作的三系技能的內(nèi)容,讓其變成了八個(gè)機(jī)械類別的技能,每個(gè)類別的技能又有著不同的派生,搭配不同,戰(zhàn)斗中玩家們所采取的戰(zhàn)術(shù)也就不一樣了。技能方面為了方便玩家們操作,大多數(shù)都是需要玩家們主動(dòng)選擇目標(biāo)來操作投放的。以無人機(jī)的范圍轟炸來說,玩家們就需要手動(dòng)選擇轟炸地點(diǎn),來確定其打擊范圍。而機(jī)槍塔這種收益非常出色的技能,只要玩家確定朝向設(shè)置好之后就會(huì)獲得非常出色的火力支援。
不僅技能方面效果提升明顯,還有三大職業(yè)的專精內(nèi)容。爆破專家、生存專家以及神射手三者各自有著不同的進(jìn)階天賦樹以及對(duì)應(yīng)的專屬武器,在面對(duì)不同的戰(zhàn)局它們的能力與武器都起著至關(guān)重要的作用,這些進(jìn)一步專屬特化的作戰(zhàn)能力,不僅凸顯出專精對(duì)于團(tuán)隊(duì)配合的重要性,也從側(cè)面看出游戲所提倡的聯(lián)機(jī)絕對(duì)是其著重點(diǎn)。
由于游戲?yàn)榱俗屚婕覀儗⒆⒁饬Ω喾旁趹?zhàn)斗之上,因此在武器方面進(jìn)行了一定的簡化,玩家們可以隨意地使用和切換每種武器改造模組。但改造模組都會(huì)有一個(gè)正面和負(fù)面的屬性,所以改造模組的選擇要與玩家所選技能和戰(zhàn)術(shù)來進(jìn)行搭配才行,當(dāng)然優(yōu)先選擇適合自己的才是最好的。
小結(jié)
《湯姆克蘭西:全境封鎖2》可以說是一款制作精良的共享世界射擊游戲,玩家們可以在這里享受到無比精彩的游戲內(nèi)容,而游戲的質(zhì)量也為后續(xù)更新打下了扎實(shí)的基礎(chǔ)??偟膩碚f,《全境封鎖2》的素質(zhì)絕對(duì)是高層次的,本身的品質(zhì)也是瑕不掩瑜,這也看得出來育碧改進(jìn)方向非常正確,毫無疑問在質(zhì)與量兩方面育碧都提交了一份不錯(cuò)的答卷。