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    換驅(qū)動提高13%的專業(yè)應(yīng)用處理性能?NVIDIA Creator Ready Driver對比測試

    2019-09-10 00:46:46
    電腦報 2019年13期
    關(guān)鍵詞:引擎驅(qū)動軟件

    在上個月舉辦的GDC 2019游戲開發(fā)者大會上,NVIDIA宣布將為老顯卡加入光線追蹤支持引起了大家的廣泛關(guān)注。然而大家卻忽略了另外一個消息,NVIDIA同時還宣布正式啟動Creator Ready Driver計劃,該計劃主要面向GeForce和Quadro系列的用戶,例如利用GeForce顯卡開發(fā)的游戲開發(fā)人員,據(jù)稱“Creator Ready Driver”將為GeForce游戲顯卡提供有限的專業(yè)應(yīng)用程序支持,并能實現(xiàn)專業(yè)應(yīng)用程序性能上的提升。那么到底是不是這樣呢?下面我們一起來看一下。

    專業(yè)顯卡和游戲顯卡不得不說的那點(diǎn)事

    專業(yè)顯卡自誕生起,就和游戲顯卡有著千絲萬縷的聯(lián)系。很多時候,他們共享同一個顯示核心,通過硬件上的細(xì)微改動、BIOS以及驅(qū)動來進(jìn)行區(qū)分,以分別面對不同的應(yīng)用場景。采用同核心的專業(yè)顯卡的售價通常是同代同核心游戲顯卡售價的數(shù)倍,例如NVIDIA Quadro P5000專業(yè)顯卡采用GP104核心,擁有2560個CUDA核心,和NVIDIA GeForce GTX1080在核心上的規(guī)格幾乎完全一致,僅僅是顯存翻倍,售價相差近3倍。

    雖然專業(yè)顯卡在游戲性能上比不上同價位的游戲顯卡,但是在專業(yè)軟件上的效率提升卻是非常巨大。而巨大的價格差距讓玩家們不斷地試圖通過魔改讓游戲卡實現(xiàn)專業(yè)卡的功能。不過隨著廠商在硬件封鎖上越來越嚴(yán)苛,魔改也越來越不現(xiàn)實。

    Creator Ready Driver是什么?

    在發(fā)布了Radeon VII后, AMD宣布將為Radeon VII加入Radeon Pro 19.Q1驅(qū)動支持,開放了一些原本只有Radeon Pro專業(yè)顯卡才擁有的功能,雖然最后被澄清并不支持3D軟件優(yōu)化,給想用游戲卡價格享受專業(yè)卡待遇的朋友潑了一盆冷水。但這足以說明讓游戲顯卡支持專業(yè)顯卡的功能對玩家來說是多么吸引人的一件事。

    不知是不是因為AMD的此舉刺激了NVIDIA,所以在隨后的GDC2019上,NVIDIA也宣布了自己面向GeForce和Quadro系列用戶的Creator Ready Driver(CRD)計劃,此舉可以支持將GeForce游戲卡用于專業(yè)應(yīng)用程序上,并能夠?qū)崿F(xiàn)多個專業(yè)軟件的性能提升。于是NVIDIA的顯卡驅(qū)動現(xiàn)在就分為了針對游戲優(yōu)化的Game Ready Driver和針對創(chuàng)作者的Creator Ready Driver兩個分支,不過NVIDIA也同時指出Creator Ready Driver的更新不會像Game Ready Driver那樣頻繁。對于切換驅(qū)動就能提升專業(yè)軟件性能,玩家們自然是喜聞樂見,那么具體應(yīng)該怎么做呢?

    有哪些NVIDIA顯卡支持Creator Ready Driver?

    與AMD僅僅為一款顯卡提供專業(yè)軟件的支持不同,此次NVIDIA的Creator Ready Driver驅(qū)動支持的顯卡品類相當(dāng)廣泛,其支持的產(chǎn)品有GeForce 10系列顯卡GTX1050及以上型號、GeForce 16系列所有型號、GeForce RTX 20系列所有型號,以及NVIDIA TITAN RTX/TITAN V/TITAN Xp/TITAN X,也就是說,支持的型號涵蓋了除GTX1030之外的帕斯卡架構(gòu)和圖靈架構(gòu)的所有顯卡。

    目前,Creator Ready Driver驅(qū)動的第一個版本已經(jīng)發(fā)布,版本號419.67,和Game Ready Driver驅(qū)動的最新版本一致。據(jù)NVIDIA的官方測試,其與版本號為415分支的驅(qū)動相比(測試顯卡為RTX 2080),Blender Cycles渲染引擎的性能提升了13%,CINEMA 4D、Adobe Premiere Pro CC和Photoshop CC的性能提升了8%到9%。雖然最高只有13%的提升,但是對于想用游戲顯卡來跑專業(yè)軟件的玩家來說,已經(jīng)是非常不錯的提升了。

    Creator Ready Driver的安裝也非常方便,玩家們可以直接訪問NVIDIA官網(wǎng)下載安裝,也可以直接在NVIDIA GeForce Experience面板中進(jìn)行切換。

    實戰(zhàn)驗證 Creator Ready Driver真的好用嗎?

    我們通過實際測試來驗證一下Creator Ready Driver是否真的如NVIDIA宣稱的那樣高效。為了確保GPU在測試中生效,我們也在測試中使用CPU進(jìn)行單獨(dú)計算作對比。

    測試方法如下:

    測試軟件選用NVIDIA提到的四款專業(yè)應(yīng)用軟件,Adobe Premiere Pro CC選用一個視頻項目進(jìn)行渲染導(dǎo)出,編碼采用H.264,預(yù)設(shè)高質(zhì)量4K,記錄導(dǎo)出時間。

    Adobe Photoshop CC將一個17000×12000像素的多圖層圖片從120DPI提高到400DPI,采樣方式為自動,記錄渲染時間。

    CINEMA 4D采用我們常見的CINEBENCH R15測試軟件進(jìn)行OPENGL的測試,其采用的是CINEMA 4D的渲染引擎。

    Blender Cycles渲染引擎測試采用Blender 2.8beta版,采用Cycles渲染引擎用GPU單獨(dú)渲染一段官方DEMO,記錄渲染時間。

    NVIDIA官方測試中是與415版分支的驅(qū)動作對比,但是新驅(qū)動對比老驅(qū)動意義并不大。同版本的Creator Ready Driver和Game Ready Driver相比較則更具有實際意義。

    從測試結(jié)果來看,實測情況和NVIDIA官方宣傳的并不一致。四個專業(yè)軟件的測試中,使用Creator Ready Driver和Game Ready Driver的成績沒有太大的出入,唯一差距稍大的只有CINEBENCH R15的測試,但差距也可以算作是測試誤差范圍內(nèi)。從這個角度來看,Creator Ready Driver似乎沒有實現(xiàn)官方宣稱的性能提升。

    由于Creator Ready Driver也擁有完整的游戲驅(qū)動,所以我們也對其游戲性能進(jìn)行對比測試,看看它和Game Ready Driver在游戲中的表現(xiàn)有什么區(qū)別。

    從游戲性能測試來看,Creator Ready Driver在游戲中的表現(xiàn)和Game Ready Driver也沒有明顯區(qū)別。Game Ready Driver沒有表現(xiàn)出其對游戲的獨(dú)特優(yōu)化。

    總結(jié)?GPU計算性能不錯,但“雞血”驅(qū)動還需努力

    從本次測試來看,相比單純的CPU渲染,在加入GPU進(jìn)行協(xié)作之后,確實可以極大地提高渲染性能。但對于NVIDIA本次單獨(dú)為游戲顯卡提供的Creator Ready Driver來說,從測試中我們并沒有發(fā)現(xiàn)明顯的針對專業(yè)軟件的性能提升,這著實有些遺憾,這可能和目前第一版驅(qū)動在優(yōu)化上不成熟有關(guān),也可能與不同的測試環(huán)境帶來的性能差異有關(guān),畢竟官方提供的數(shù)據(jù)中最高也才13%的差距,很容易因為測試環(huán)境的變化而損失。

    另外,GPU參與渲染運(yùn)算可以是在后期渲染,此時以CPU為主,GPU為輔。也可以是在實時預(yù)覽中,此時GPU的參與能讓實時畫面更加流暢平滑,減少卡頓。由于NVIDIA并沒有詳細(xì)解釋Creator Ready Driver帶來的性能提升是作用在哪個部分,所以本次測試的方法可能和NVIDIA官方測試方法不同,測試結(jié)果僅供參考。

    根據(jù)官方消息,NVIDIA已經(jīng)與Autodesk、red、Adobe以及Epic進(jìn)行合作,后期也會針對更多的軟件進(jìn)行優(yōu)化,包括Autodesk Arnold渲染器、虛幻4引擎等。雖然目前的測試沒有看出明顯的性能提升,但如果NVIDIA能夠繼續(xù)堅持優(yōu)化發(fā)布Creator Ready Driver,相信對于各位設(shè)計師來說,最終應(yīng)該會是一個不錯的選擇。

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