崔勝紅
摘 要:隨著新課程理念的深入實施,小學整體教育質(zhì)量得到了穩(wěn)步提升,這一現(xiàn)象得到了社會各界的重點關(guān)注?,F(xiàn)如今,小學數(shù)學教學中新型教學模式的應(yīng)用已經(jīng)屢見不鮮,并取得了不斐的教學成果,其中教育游戲環(huán)節(jié)得到了教育同仁的一致認可,因為教育游戲在數(shù)學教學中,極大地改善教學氛圍,讓數(shù)學課程不再枯燥、乏味,因此,學生的學習態(tài)度也得到巨大的改善,不再如傳統(tǒng)教學模式中一如既往的呆板、不知變通。那么,本文就以小學數(shù)學教學中教育游戲的應(yīng)用為主體內(nèi)容,進行研究和分析。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學 教育游戲 應(yīng)用
【中圖分類號】G623.5 【文獻標識碼】A 【文章編號】1005-8877(2019)14-0149-01
教育體系的整體改革,為我國教育事業(yè)的發(fā)展有著極大地促進作用,自改革以來,新型教學模式不斷涌現(xiàn),多種多樣的教學形式讓教師們應(yīng)不暇接。所以教育游戲一經(jīng)出現(xiàn),就引起了小學數(shù)學教師的注意,因小學生受年齡因素的影響,小學階段最為活潑好動,在教學中融入教育游戲,使小學生的天性得以發(fā)揮,極大地改善了學生對數(shù)學學習的看法,最大程度地提升了學生的學習興趣。
1.教育游戲在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用價值
在傳統(tǒng)教學模式中,教師們認為游戲是擾亂學生學習的主要因素,小學生因年紀尚幼,思維模式發(fā)育不成熟,對游戲的抵抗力太低,長久以往的沉迷游戲不免會玩物喪志。而新課程理念的實施,徹底推翻了教師們固化的教學思維,將游戲融入教學環(huán)節(jié),可以大幅度地提升學生學習興趣,使學生的本性得以釋放,同時游戲中富含的數(shù)學知識會隨著學生在游戲過程中,印入腦海,做到一通百透,另外教學游戲最重要的作用就是培養(yǎng)了學生的動腦能力和動手能力,游戲本身就成為實踐的載體,游戲的內(nèi)容就變成了實踐的章程,這一措施可以提升學生的思維運轉(zhuǎn)能力,在改變課程氛圍的同時,也完成了課堂教學中想要傳遞的知識。
2.教育游戲在小學數(shù)學教學中的有效應(yīng)用策略
(1)科學合理地安排課程中游戲與知識的比例
課程教學中合理地安排游戲比例是應(yīng)用教育游戲的首要問題,教師在應(yīng)用過程中,要充分考慮課程時間,以及結(jié)合課本內(nèi)容選擇的游戲種類。同時,教師要正確認識教育游戲的應(yīng)用形式,不可一昧強調(diào)游戲為課堂教學帶來的趣味性,過多的游戲環(huán)節(jié),會使課堂教學內(nèi)容產(chǎn)生偏移,學生的注意力會忽視游戲中蘊含的數(shù)學知識,不但不能起到預(yù)計的作用,還會讓學生對教育游戲產(chǎn)生錯誤的認識,得不償失。另外教師也要注意游戲與課本內(nèi)容的匹配度,對游戲的設(shè)定不可過于天馬行空,要正確掌握游戲的進展,適當?shù)臅和Uf明其中數(shù)學知識的存在形式。
例如,在學習《認識方向》時,教師就結(jié)合了“引路者”的游戲,首先,教師要求每個學習小組中的三名同學分別扮演游戲中的三個角色:司機、農(nóng)夫、村長。游戲規(guī)則如下:司機路遇農(nóng)夫,并向農(nóng)夫打探去村長家的路線,司機需要順著農(nóng)夫的指導(dǎo)找到村長,然后村長再指導(dǎo)司機進入農(nóng)貿(mào)市場則游戲勝利,如若中途司機路線錯誤,這一組同學則游戲失敗,每組同學擁有5分鐘的時間進行表演,且每組只有一次機會,由班級內(nèi)所有同學進行評判。游戲開始前,學生們分別踴躍的進行報名,在教師要求的時間內(nèi),游戲人員已經(jīng)選拔完成,在游戲開始時,第一組同學因為“司機”的失誤導(dǎo)致游戲失敗,第二組則順利完成,用時不到3分鐘得到了教師的大力贊賞,第三組同學則因為“村長年紀過大,導(dǎo)致游戲失敗?!痹诮酉聛淼挠螒蛑?,也有個別小組變現(xiàn)亮眼,但最終成績最佳的依舊是第二組,贏得了游戲,并得到了教師設(shè)立的獎品。游戲環(huán)節(jié)一共17分鐘,進行6個小組的游戲,教師對游戲環(huán)節(jié)時間的把控力度極高,而且游戲與課程內(nèi)容結(jié)合度也很高。
(2)教師要抓住學生游戲興趣點,并結(jié)合課本內(nèi)容
教育游戲要根據(jù)課本內(nèi)容進行實時更新,千篇一律的東西,肯定經(jīng)不住時間的考驗,對學生而言,一種游戲存在的實效性大概只有二到三次,應(yīng)用次數(shù)頻繁學生會對游戲失去耐心和新鮮感,所以教師要對學生喜愛的游戲內(nèi)容求同存異,讓每位學生都能在學習中體會快樂。
例如,在學習《加減法算數(shù)》時,教師就提前了解到,班級內(nèi)的學生在最近一段時間一直熱衷動漫《火影忍者》,所以教師在課堂教學中,就融合了極為濃重的動漫色彩,在講述課程內(nèi)容中,不時地將一兩句動漫角色的代表性語言,這種做法得到了學生們的一致歡迎,并在課堂教學的最后環(huán)節(jié),教師還邀請同學們分別扮演不同的角色,對課程中數(shù)學知識進行總結(jié)。
(3)運用教學游戲改善師生關(guān)系,促進學生的自主學習能力
以教學游戲作為溝通媒介可以很好地改善師生間的關(guān)系,游戲作為小學生最為熱衷的活動,教師要合理的應(yīng)用游戲進程實現(xiàn)學生自主學習的提升。教師可以親自參與到游戲環(huán)節(jié)中,并扮演其中的角色與學生共同進行對知識的掌握,幫助學生樹立正確的自主學習機能,在改善師生關(guān)系的同時,讓學生在歡樂的游戲環(huán)節(jié)中實現(xiàn)對自主學習能力的提升。
教育游戲是新型教學模式中,極為特殊的一種,提倡釋放學生的好動天性,并加以利用,數(shù)學教師們應(yīng)不斷創(chuàng)新游戲內(nèi)容,以游戲的方式改善與學生之間的關(guān)系,輔導(dǎo)學生進行數(shù)學知識的學習??偠灾逃螒虻南嚓P(guān)機制并沒有得到完善,數(shù)學教師們應(yīng)砥礪前行,不斷彌補教育游戲模式的缺陷。
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