劉虹伶
一股全民捉妖熱,正在現(xiàn)實(shí)中興起——最近幾天,張新(化名)和她朋友們的口頭禪,從“穩(wěn)?。∥覀兡苴A!”變成了“大好春光,我們一起去解放碑捉妖?!?/p>
“捉妖”熱,來源于騰訊4月11日上線的首款A(yù)R手游《一起來捉妖》(簡稱《捉妖》)。數(shù)據(jù)顯示,其上線5個(gè)小時(shí),成功登頂App Store免費(fèi)榜。騰訊游戲火熱并不奇怪。不過,對(duì)騰訊而言,和其他游戲相比,依托于AR技術(shù),《捉妖》卻肩負(fù)著騰訊打破次元壁界限,探索游戲更多可能性的戰(zhàn)略野心——《捉妖》不僅僅要填補(bǔ)國內(nèi)AR探索手游空白,而且要開啟游戲產(chǎn)業(yè)下一波“紅利大門”。
走出家門,用AR游戲去探索
讓“死宅”走出家門,是《捉妖》的最大特色之一。
“這個(gè)游戲需要我這種‘死宅’出門探索,利用AR技術(shù),在游戲里發(fā)現(xiàn)和捕捉身邊的妖靈,實(shí)現(xiàn)人和妖靈的現(xiàn)實(shí)互動(dòng)?!睂?duì)玩了不知多少游戲的張新來說,這是從未有過的新鮮有趣體驗(yàn)。
和張新一樣“沉迷”的還有明星陳赫和杜海濤。在他們的微博中,將《捉妖》形容為一種“減肥神器”——盡管這兩條微博帶有明顯廣告性質(zhì),但卻是走出家門,與其他游戲廣告截然不同。
張新說,玩這個(gè)游戲的玩家,需要在日常出行里積累運(yùn)動(dòng)步數(shù),然后去探索妖靈巢穴,還可以體驗(yàn)擂臺(tái)——對(duì)比之下,這顯然和市面上傳統(tǒng)游戲市場的很多“宅”屬性相違和,但張新告訴記者,這恰好是她喜歡這款游戲的原因和特點(diǎn),她覺得這樣的AR游戲既滿足了玩家收集妖靈的需求,還可以同時(shí)在游戲中達(dá)成健康出行目的。
騰訊對(duì)AR探索手游的興趣,還得從一年前的騰訊UP 2018新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)說起。在那場生態(tài)大會(huì)中,騰訊對(duì)游戲業(yè)務(wù)定下了主旋律——打破游戲行業(yè)的邊界。彼時(shí),騰訊游戲副總裁劉銘在演講中談道:“很多存在多年的行業(yè)藩籬正在加速消失,行業(yè)呈現(xiàn)出一種融合的態(tài)勢,我們關(guān)注游戲行業(yè)的視角也不再單一?!?/p>
也正是在一年前的那場發(fā)布會(huì)上,《一起來捉妖》首次出現(xiàn)在大眾的視野中。有游戲業(yè)內(nèi)人士表示,這款與AR技術(shù)相互結(jié)合的產(chǎn)品,某種程度上契合了騰訊游戲打破藩籬,探索游戲更多可能性的主體戰(zhàn)略。
AR游戲打破次元壁
所謂AR,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),其目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。
游戲產(chǎn)業(yè),則是AR首要的發(fā)力點(diǎn)。隨著AR技術(shù)逐漸成為技術(shù)前沿的一顆新星,AR+手游的應(yīng)用也一直處于探索之中。
區(qū)別于傳統(tǒng)游戲的AR游戲,玩家不僅可以通過AR技術(shù)來到現(xiàn)實(shí),把酷炫的游戲融進(jìn)現(xiàn)實(shí)世界,還可以與其他玩家實(shí)現(xiàn)多樣互動(dòng),從而讓游戲和玩家的生活以及真實(shí)場景結(jié)合得更緊密。以此,增加了游戲的真實(shí)感、互動(dòng)性以及體驗(yàn)度,也讓玩家有了情感寄托。
通過AR技術(shù),玩家可以實(shí)現(xiàn)與游戲角色更多交互的空間與時(shí)間,并且,游戲玩家彼此之間也可通過AR這個(gè)載體實(shí)現(xiàn)戶外的社交與體驗(yàn)。
張新告知記者,自己以前打游戲就很喜歡在家宅,或者去網(wǎng)吧?,F(xiàn)在經(jīng)常四處走,然后在游戲里找妖靈,而且其他一起的玩家都在本市,溝通互動(dòng)不會(huì)有強(qiáng)烈的距離感。
由此可見,隨著AR技術(shù)在游戲市場的逐步被重視,AR游戲?qū)橥婕遗c游戲角色之間打開一個(gè)感情溝通的橋梁。
或成下一個(gè)“風(fēng)口”
《捉妖》,這款騰訊打磨近一年時(shí)間的AR游戲,不僅填補(bǔ)了國內(nèi)AR探索這一游戲品類的空白,同時(shí)也意味著現(xiàn)階段處于小眾定位的AR游戲市場,或?qū)⒊蔀閲鴥?nèi)各大廠商爭奪的下一個(gè)“風(fēng)口”。
據(jù)Digi-Capital報(bào)告顯示,2020年全球AR市場規(guī)模將達(dá)到900億美元,其中五分之一的收入將來自中國市場,而游戲是AR最重要的應(yīng)用場景之一。而此前知名AR游戲大多集中在游戲平臺(tái)Steam上,多為歐美廠商制作的單機(jī)游戲,類似于以前家用主機(jī)時(shí)代,玩家依然只能在特定場景中互動(dòng)。
記者觀察到,在AR游戲領(lǐng)域,日本及歐美廠商均已開始布局。其中,手游市場最大的兩個(gè)平臺(tái)蘋果(2017年WWDC推出ARKit)和谷歌(ARCore)也都紛紛宣布入局。據(jù)Sensor Tower此前的報(bào)告顯示,2018年Apple Store和Google Play都有多款A(yù)R游戲涌現(xiàn)。
而在國內(nèi)AR游戲布局方面,在《一起來捉妖》面世之前,游戲市場其實(shí)也陸續(xù)推出過多款以AR為核心賣點(diǎn)的新游戲,但一直沒有成功的作品。相對(duì)來說,國內(nèi)市場在此之前是處于空白階段。
因此可以看出,正是《一起來捉妖》開啟了國內(nèi)的AR游戲市場,并正在逐步填補(bǔ)此類游戲市場的空白。
當(dāng)然,對(duì)騰訊來說,更大的野心可能不止于此——由于AR游戲本身就是基于虛擬與現(xiàn)實(shí)的交融,線上線下的相互結(jié)合,相比其他游戲,多了更多可以想象的空間。
去年5月,《捉妖》在內(nèi)測期間,已與香天下、蜀大俠火鍋等有過一些聯(lián)合活動(dòng)。再比如文創(chuàng),在騰訊新文創(chuàng)的概念之下,騰訊此前的多款產(chǎn)品均與中國一些著名的歷史文化景點(diǎn)展開文化層面的合作,如敦煌、長城、故宮、兵馬俑等均和騰訊旗下的游戲展開過相關(guān)的聯(lián)動(dòng),《捉妖》與文創(chuàng)如何更好地結(jié)合,值得期待。