• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      網(wǎng)游絡(luò)戲直播類型圖文分析

      2019-09-03 06:41:04孫磊
      法庭內(nèi)外 2019年7期
      關(guān)鍵詞:主播游戲

      孫磊

      業(yè)內(nèi)普遍認為,2016年是中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的元年,應(yīng)該在當年中國手機游戲市場份額超過了美國躍居世界第一。同時也應(yīng)該注意到,2016年也是中國網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)業(yè)的元年,中國網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)業(yè)迅速地崛起,誕生了很多“一夜暴富”的主播。從內(nèi)容流派上看,直播平臺初期大抵分為兩類,一種是生活類直播,以才藝、戶外、翻唱、跳舞等內(nèi)容吸引觀眾,主打是全民參與和草根英雄;另一種是游戲類主播,無論是靠臉來打游戲的、還是靠解說來打游戲的、或是一些從電競戰(zhàn)隊退下來后邊打邊解說的,都各自出現(xiàn)了“一夜暴富”的。實際上,游戲解說并不新鮮,記得在魂斗羅興起的時代,電視上就會有一些游戲解說,只不過網(wǎng)絡(luò)直播平臺增加了互動性與變現(xiàn)能力。

      至今,應(yīng)該說還沒有一家直播平臺徹底擺脫資金鏈的恐慌——每年固定的1、2億的網(wǎng)絡(luò)帶寬成本、蘋果商店30%的抽成、經(jīng)濟公司的抽成、自簽約知名主播的高昂勞務(wù)費用、代扣稅款的壓力、號稱“孩子擅自花家里錢打賞主播”的父母、主播直播過程中隨時出現(xiàn)的行政違規(guī)風險、刑事違規(guī)風險、人工監(jiān)管的成本,以及內(nèi)容變現(xiàn)新路徑的緊迫,尤其是網(wǎng)絡(luò)直播與網(wǎng)絡(luò)游戲這“愛恨情仇”的天生一對,還隱含著巨大的版權(quán)金的壓力……這些問題困擾著每一個直播平臺的神經(jīng)。與此同時,作為直播產(chǎn)業(yè)變體的短視頻產(chǎn)業(yè)也開始慢慢崛起,成為一個不可阻擋的產(chǎn)業(yè)。

      目前涉及網(wǎng)絡(luò)游戲直播、網(wǎng)絡(luò)游戲畫面使用法律問題,已經(jīng)發(fā)生的訴訟包括“夢幻西游 v YY直播”案(認定構(gòu)成不正當競爭),在(2017)鄂01民終4950號“斗魚v秋日、全民TV”二審文書中,也對網(wǎng)絡(luò)主播解說網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面使用行為做了闡述。但需要說明,短視頻產(chǎn)業(yè)與直播產(chǎn)業(yè)存在差異,主要體現(xiàn)在使用方式、使用時長、商業(yè)性使用、替代性等四個方面。

      第一,網(wǎng)絡(luò)直播是通過操作游戲畫面,同步配上解說,觀賞者同步體驗游戲的樂趣;而短視頻主要是體現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲某一個局或某一回合中的某一精彩操作畫面,觀賞者幾乎無法僅通過觀看短視頻而取代親自玩游戲。

      第二,網(wǎng)絡(luò)直播是全時長使用,一個主播每個月的直播時長任務(wù)是60小時,即每天都需要直播2—3個小時左右,即使用網(wǎng)絡(luò)游戲畫面需要2—3個小時;而短視頻一般都使用1—5分鐘。

      第三,網(wǎng)絡(luò)直播中,主播和平臺的商業(yè)模式主要是虛擬禮品打賞分成(50%:50%),而短視頻商業(yè)模式很少使用虛擬禮品打賞的情況,而以在眾多短視頻中加入商業(yè)廣告短視頻的方式盈利,部分短視頻主播會在自己成為熱門主播后,推銷自己線下的商品盈利。

      第四,從第二點可以看出,網(wǎng)絡(luò)直播的使用方式因為其使用時間長、游戲畫面呈現(xiàn)完整,確實會有部分用戶因觀看了游戲直播而放棄、減少親自操作的可能性;而短視頻由于使用時間過短,而且使用部分零散,不存在用戶替代性問題。

      針對“使用方式”,網(wǎng)絡(luò)游戲短視頻使用方式又可細分為如下幾種情形:

      第一,“配圖+配音”型,即僅使用某一網(wǎng)絡(luò)游戲中靜態(tài)的兩幅截圖,而配以意想不到的小笑話解說。如下面三幅畫面,即使用某TPS(第三視角射擊游戲)游戲的兩個靜態(tài)截圖,而故事與配音完全與游戲無關(guān)。

      第二,“視頻+MTV類”,即使用某網(wǎng)絡(luò)游戲的十幾秒的動態(tài)畫面,配以“自編自唱”且與網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容無關(guān)的歌曲,以作戲仿之用。

      第三,“全屏使用畫面,但畫面可版權(quán)性存疑”。這里主要指全屏使用一些小游戲的游戲畫面,無解說或者其他戲仿、改編用途,但由于小游戲的畫面本身簡單,如下圖,單個元素來看,是否構(gòu)成著作權(quán)法保護的客體存在不確定因素。

      第四,“全屏使用畫面,原創(chuàng)情節(jié)”。這與第二種情況“視頻+MTV類”類似,但不同的是,系通過剪輯,游戲玩家通過操作游戲內(nèi)的虛擬人物,配合確定好的小劇本,截取了網(wǎng)絡(luò)游戲中幾段2—5秒鐘的動態(tài)畫面,最終呈現(xiàn)為一部有劇情、有配樂的短劇。

      第五,“群體事件型”。典型的如《絕地求生》等“吃雞”類游戲,以100—120人同時操作為特點,由于游戲社群的特殊性,出現(xiàn)了“紅衣軍”“黃衣軍”事件,由于其隨機性、非游戲固定玩法、多人性等特點,在直播平臺中一度備受關(guān)注,而與之類似,也出現(xiàn)在短視頻中。

      第六,“地圖戰(zhàn)術(shù)解說類”。即短視頻畫面中,僅僅出現(xiàn)游戲的小地圖(戰(zhàn)術(shù)地圖),不使用完整的游戲畫面,主要用以解說競技類游戲的操作戰(zhàn)術(shù)策略。由于目前在司法實踐中,對于競技類游戲的戰(zhàn)術(shù)地圖屬于何種著作權(quán)法作品類型,存在很大爭議,且尚無生效判例,而此種使用方式,無論是使用比例、使用時長及替代性都幾乎為最低比例。

      與上述不同使用方式相對應(yīng),不同游戲之中,游戲用戶在操作游戲時的開放度和自由度,并不完全一致。游戲運行畫面可以構(gòu)成一個類電作品,游戲權(quán)利人可以選擇以電影作品來進行版權(quán)登記(實操問題是另外一回事),但這與經(jīng)過某一玩家或主播運行、解說后的錄屏畫面或直播畫面的歸屬是兩個問題。主要還是需要判斷玩家的創(chuàng)造性與游戲為玩家預(yù)留的空間有多大。

      第一,需要厘清一個概念——“為玩家預(yù)留的空間”與“可能性”并不是一個概念。

      舉個例子:在游戲設(shè)計大師Chris Crawford的《游戲大師Chris Crawford談互動敘事》一書中,Chris Crawford以《吃豆人》游戲舉例:

      《吃豆人》為玩家提供了23個選擇,包括19個雙向選擇和4個十字路口,游戲里有4個魔力豆和270個普通豆子可吃,這些信息只需要319bit的空間,但設(shè)計出了一個復(fù)雜有趣的迷宮。在此時我們可以說,這款游戲“為玩家預(yù)留的空間”與“可能性”是等同的。

      而常規(guī)的RPG游戲使用“FOLDBACK(折返)”的設(shè)計概念來引導玩家進入最終的游戲結(jié)局。

      一旦涉及MMO(大型多人在線),游戲的過程則是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在網(wǎng)絡(luò)虛擬空間中實時互動。而非玩家扮演的角色(即NPC)則往往是在游戲中提供特殊服務(wù)的人物,如銷售虛擬物品,提供任務(wù)等。游戲開發(fā)商或者代理商提供服務(wù)器供玩家游戲,負責管理游戲中的虛擬世界,并不斷為游戲做出更新,以便留住玩家以及吸引其他人來玩這款游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲的故事情節(jié)敘述上沒有單機游戲那樣強,但游戲設(shè)計者也設(shè)計了一定的以游戲任務(wù)形式出現(xiàn)的情節(jié)線索,也被稱為“主線任務(wù)”。玩家通過這些主線任務(wù)逐步了解游戲背景。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的多人參與性,其故事不可能像單機那樣只針對玩家一個人。所以并不是所有的RPG游戲就一定“劇情性”和“可能性”很強,有時一些MMORPG游戲在上述兩點反而很弱。

      第二,有一些游戲的設(shè)計目的就是為了給玩家足夠的“空間”。不存在“由玩家驅(qū)動的故事”,而是“由玩家驅(qū)動的故事敘述”。計算機不是表述故事的媒體,而是實現(xiàn)故事敘述的媒體。沙盒游戲(Sandbox Games)是由沙盤游戲慢慢演變而來。玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據(jù)游戲設(shè)置的主線劇情進行游戲。創(chuàng)造性是該類型游戲核心玩法,自由度,隨機突發(fā)事件是不可缺失部分。此時,就需要看游戲主播直播的畫面是什么:如果只是在沙盒類游戲中,打僵尸、奔跑,那么對于游戲直播運行畫面本身,著作權(quán)的歸屬當然還是屬于游戲開發(fā)者;如果主播直播的是建造過程,那么,對于他建造的過程和最終建筑,視情況他是可以享有著作權(quán)的。(“視情況”指的是他建造物本身的創(chuàng)造性,碼一個宮殿和碼一個冰箱,自然不可能得出一個答案。)

      第三,不僅要看游戲類型,還要看是什么游戲,更要看主播錄了什么。

      以最近大火的“吃雞游戲”為例,無論是58人跳傘還是100人跳傘,“競技”屬性肯定是它的核心玩法。那么,它的自由度有多高,玩家能否留有“創(chuàng)作空間”?

      我們可以看出它的模式是先隨機跳傘——看似隨機,但真的隨機嗎?游戲的地圖是設(shè)計好的,所以從游戲的視角,無論玩家跳到哪里,都是在游戲設(shè)計的角落——你可以試下,如果有“看不見的墻”存在,那就是游戲設(shè)計用最直白的方式告訴你:那里我不希望你去。落地后,房屋、屋內(nèi)掉落的裝備都是固定位置的,轟炸、毒霧、屋外的車輛都是設(shè)計好的。而我們真正個人獨特的體驗在于:其他99個人的對于我本人而言的不確定——不確定在哪里、不確定何時出現(xiàn)在我身邊,不確定相遇是我死還是他亡。如果以游戲開發(fā)者的“上帝視角”,那么所有的“不確定”無非是“選擇”的疊加。而對于玩游戲的人本人的畫面來說,這個畫面里有一些部分是隨機的,那就是“競爭”的部分。

      所以,當一個播主錄制了一段“吃雞游戲”的短視頻,那么基本可以分為三個部分:第一部分是選擇跳傘落地位置(無創(chuàng)作空間),第二部分是在各種屋里的探索、增減裝備(無創(chuàng)作空間),第三部分是與其他玩家相遇所發(fā)生的情況(可能有創(chuàng)作空間)。所以,第一、第二部分的法律問題幾乎是無爭議的,而第三部分才需要討論。

      綜上可以看出:網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)與短視頻產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式并不一致,從而其使用游戲的方式、比例等區(qū)別也決定了行為的法律性質(zhì)并不當然一致,我們需要重新研究討論。而研究方法應(yīng)該與網(wǎng)絡(luò)游戲直播保持一致,即應(yīng)該區(qū)分不同類型的游戲、同品類游戲的不同游戲產(chǎn)品、不同使用方式等因素,謹慎判斷其法律性質(zhì)。

      猜你喜歡
      主播游戲
      『人氣』主播
      幽默大師(2020年10期)2020-11-10 09:07:08
      第一次做小主播
      中國藍主播
      我是小主播
      我是小主播
      我是小主播
      游戲
      數(shù)獨游戲
      瘋狂的游戲
      飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
      爆笑游戲
      青田县| 高尔夫| 海阳市| 五指山市| 邹平县| 舞阳县| 普兰店市| 包头市| 盐亭县| 巧家县| 长春市| 临邑县| 湘乡市| 清丰县| 永顺县| 涞水县| 博爱县| 屯门区| 青岛市| 浦城县| 昌图县| 化德县| 平乡县| 山阴县| 合作市| 台山市| 广德县| 鹿泉市| 临夏县| 荆门市| 繁峙县| 奎屯市| 平远县| 永嘉县| 北京市| 萝北县| 武定县| 宝清县| 玉环县| 明光市| 马龙县|