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      電競(jìng)劇的夏天: 百億次播放量推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)加速跑

      2019-08-31 08:39:40周慧
      齊魯周刊 2019年33期
      關(guān)鍵詞:戰(zhàn)隊(duì)電子競(jìng)技賽事

      周慧

      根據(jù)貓眼的數(shù)據(jù),截止到8月16日,《陪你到世界之巔》《親愛的,熱愛的》《全職高手》等三部電競(jìng)題材電視劇線上累計(jì)播放量已經(jīng)超過100億次。

      電競(jìng)劇的火爆,一方面反映電子競(jìng)技已從小眾走向大眾視野,另一方面流量小生紛紛出演電競(jìng)劇,也反映了資本對(duì)電競(jìng)題材作品的看好。哪些年輕人是“電競(jìng)粉”?想從事電競(jìng)行業(yè)的年輕人如何報(bào)考專業(yè)?

      電競(jìng)劇突然火爆

      2003年11月,體育總局將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為第99項(xiàng)正式運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。電競(jìng)題材的作品并不是第一次出現(xiàn)在市場(chǎng)上。

      早在2008年,導(dǎo)演盧正雨就以拿過兩屆WCG魔獸爭(zhēng)霸冠軍的SKY李曉峰的奮斗經(jīng)歷為藍(lán)本,創(chuàng)作了電影《電競(jìng)之王》,但市場(chǎng)回響慘淡,在豆瓣上只獲得了5.0分的成績(jī)。除此之外多部電競(jìng)題材的影視作品和紀(jì)錄片,甚至因?yàn)樵u(píng)論人數(shù)不足而在豆瓣上沒有評(píng)分顯示。不少評(píng)論還產(chǎn)生在去年IG奪冠以后,有人追根溯源翻舊片。

      電競(jìng)劇何以從“無人問津”到突然火爆?這其中當(dāng)然離不開電子競(jìng)技粉絲數(shù)量的快速增長(zhǎng)以及資本的加持。

      另外,記者還注意到今年的三部爆款電競(jìng)劇基本是“熱門IP+流量小生”的標(biāo)配,包括楊洋、王一博和李現(xiàn)。

      電視劇不僅是收攬電競(jìng)?cè)Ψ劢z,還都把目標(biāo)觀眾瞄向了普通的年輕觀眾,特別是女性觀眾,加入了青春、勵(lì)志等傳統(tǒng)青春劇的必要元素,有的還加上了甜寵戀愛劇情,也吸引了大多數(shù)圈外觀眾。

      四川省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)劉葉航表示,電競(jìng)劇走紅也是電競(jìng)發(fā)展到現(xiàn)階段的必然結(jié)果,現(xiàn)在的電競(jìng)也形成了粉絲經(jīng)濟(jì),電競(jìng)也有其固定和龐大的粉絲群體,電競(jìng)劇和電影的收視率和票房往后還有增長(zhǎng)的空間。在他看來,90后看電競(jìng)劇,就跟上一代人看金庸小說和看金庸劇一樣——很多看過金庸武俠小說的人也會(huì)成為關(guān)注金庸武俠劇的受眾。

      根據(jù)易觀發(fā)布《中國(guó)電子競(jìng)技用戶綜合分析2019》,2018年中國(guó)電子競(jìng)技用戶達(dá)到4億人,其中超過70%的用戶是30歲以下的年輕人。

      在大學(xué)高校,電競(jìng)社團(tuán)同樣火爆。北京一所高校的電競(jìng)社社員告訴記者,他們每周都會(huì)花費(fèi)近30個(gè)小時(shí)的時(shí)間在電競(jìng)比賽、戰(zhàn)術(shù)研討上,校內(nèi)舉辦的電競(jìng)賽事不到兩天時(shí)間就有近百人報(bào)名。

      圍繞著各大電競(jìng)游戲,相關(guān)的大型賽事和直播產(chǎn)業(yè)也隨之發(fā)展。

      在北京上大學(xué)的小鄭是IG戰(zhàn)隊(duì)的粉絲,從中學(xué)開始她就喜歡電競(jìng)游戲,從2011年IG戰(zhàn)隊(duì)奪得WCG2011中國(guó)區(qū)冠軍后,她就一直關(guān)注這支戰(zhàn)隊(duì)??船F(xiàn)場(chǎng)比賽、買戰(zhàn)隊(duì)的T恤周邊、在微博和直播的彈幕中刷評(píng)論……她對(duì)IG戰(zhàn)隊(duì)的喜愛絲毫不弱于“追星女孩”們。在過去的一個(gè)學(xué)期里,她花費(fèi)了近4000元去現(xiàn)場(chǎng)觀看這支戰(zhàn)隊(duì)的比賽,甚至特意請(qǐng)假飛往杭州、上?,F(xiàn)場(chǎng)觀賽。

      多個(gè)高校的大學(xué)生告訴記者,2018年LPL世界賽決賽那天,他們?nèi)珜嬍业娜硕际卦陔娔X前看比賽,當(dāng)中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)IG奪冠的時(shí)刻,整個(gè)學(xué)校都爆發(fā)出歡呼聲。“那陣勢(shì),就跟足球世界杯決賽似的?!毙∴嵒貞浀?。

      在人社部發(fā)布的《電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》中指出,目前中國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂部)多達(dá)5000余家,電子競(jìng)技職業(yè)選手約10萬人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競(jìng)技選手。

      電競(jìng)教育“摸石頭過河”

      當(dāng)電競(jìng)大神們?cè)絹碓蕉嗟爻蔀榕枷駝〉哪兄鳎灿性絹碓蕉嗟哪贻p人愿意參與到這個(gè)行業(yè)。

      武漢武大附中的高中生張昊(化名)是他們班級(jí)小圈子電競(jìng)游戲打得最好的,也立志在大學(xué)報(bào)考電競(jìng)相關(guān)專業(yè),他的父母極力反對(duì),因?yàn)樵趥鹘y(tǒng)概念中“電競(jìng)”天然與賺不到錢、不思進(jìn)取聯(lián)系在一起。但他相信,隨著電子競(jìng)技出現(xiàn)更多的世界冠軍、進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)、更多的大型賽事的出現(xiàn),這種偏見會(huì)逐漸消失。

      十年前,荷蘭紀(jì)錄片導(dǎo)演對(duì)電競(jìng)選手李曉峰的父母采訪時(shí),他的父母對(duì)著鏡頭表示,玩游戲怎么能成為一種正經(jīng)工作?隨著電競(jìng)更多地出現(xiàn)在大眾視野,“玩游戲不能成為工作”的觀念依舊是阻礙學(xué)生報(bào)考電競(jìng)專業(yè)的壁壘。

      而今年4月公布的一份調(diào)查顯示,頂尖電競(jìng)職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到百萬及以上。但對(duì)于普通電競(jìng)選手來說,收入并不高,大多數(shù)電競(jìng)俱樂部也都不賺錢。

      不過電競(jìng)選手劉葉航表示,其實(shí)近兩年在他接觸的家長(zhǎng)中,過去“電競(jìng)等于游戲”和“玩物喪志”這種偏見已經(jīng)有所改善,至于如何謀生和行業(yè)不賺錢的顧慮,是家長(zhǎng)們對(duì)孩子以體育項(xiàng)目為職業(yè)時(shí)都會(huì)顧慮的事情,不管是足球還是電競(jìng)領(lǐng)域。

      事實(shí)上,電競(jìng)行業(yè)一直存在較大的人才缺口。為了彌補(bǔ)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的人才需求缺口,加快培養(yǎng)電競(jìng)專業(yè)技能型人才的進(jìn)度,2016年,教育部職業(yè)教育與成人教育司增補(bǔ)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)。

      中國(guó)傳媒大學(xué)、四川電影電視學(xué)院、四川傳媒學(xué)院、北京吉利學(xué)院等高校陸續(xù)增設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè)。除此之外,全國(guó)有至少30所高職院校和中職院校開設(shè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)。

      多種高等院校開設(shè)的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)數(shù)字娛樂方向?qū)I(yè)都具備211本科學(xué)歷認(rèn)證的電競(jìng)專業(yè)。據(jù)中國(guó)傳媒大學(xué)官網(wǎng)介紹,數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)主要是培養(yǎng)游戲策劃與電子競(jìng)技管理人才。根據(jù)中傳披露的招生計(jì)劃,2017年該專業(yè)招生計(jì)劃招生人數(shù)為20人。

      南昌一位電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的同學(xué)小鄧告訴記者,他們的課程設(shè)置很雜,除了與電競(jìng)有關(guān)的課程以外還要同時(shí)修管理學(xué)、市場(chǎng)營(yíng)銷學(xué)等課程。除此之外許多老師都是從經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院直接調(diào)過來的,沒有電子競(jìng)技相關(guān)背景。

      小鄧向記者袒露了他的擔(dān)憂,電競(jìng)市場(chǎng)千變?nèi)f化,熱門游戲每年都不同,如果畢業(yè)后興起了全新類型的游戲,他們的知識(shí)儲(chǔ)備是否還能否滿足就業(yè)要求?

      在劉葉航看來,師資力量不足也是目前很多學(xué)校設(shè)置電競(jìng)專業(yè)的瓶頸。他提到一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問題,一些電競(jìng)領(lǐng)域的資深老師去做直播,一小時(shí)的收入超過上幾十節(jié)課,所以如何吸引業(yè)界優(yōu)質(zhì)師資去給學(xué)生授課是需要考慮的。目前的電競(jìng)教育還在起步階段,未來還會(huì)大洗牌,洗牌后留下來的才是強(qiáng)者。

      人社部發(fā)布的報(bào)告中顯示,目前電子競(jìng)技從業(yè)者超50萬人。電子競(jìng)技員包括不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。除此之外記者還了解到,對(duì)大型電競(jìng)賽事的組織策劃宣傳人才,同樣是現(xiàn)在電競(jìng)市場(chǎng)所急需的。

      據(jù)了解,目前開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè)的高校幾乎都不是為了培養(yǎng)職業(yè)的電競(jìng)選手,而是為了培養(yǎng)一批針對(duì)電競(jìng)賽事和直播的策劃、設(shè)計(jì)與管理型人才。

      劉葉航解釋說,電子競(jìng)技職業(yè)分上中下游,上游是電競(jìng)領(lǐng)域的研發(fā),中游包括相關(guān)的賽事裁判員、運(yùn)動(dòng)員、轉(zhuǎn)播、賽事策劃等,后端是電子競(jìng)技俱樂部管理等。

      目前以中國(guó)傳媒大學(xué)為例,其數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)開設(shè)的課程包括游戲數(shù)據(jù)分析、賽事策劃、賽事管理、游戲策劃、游戲創(chuàng)作、賽事導(dǎo)播、電子競(jìng)技解說等。

      一位在電競(jìng)行業(yè)摸爬滾打十余年的資深人士在接受記者采訪時(shí)表示,如果將來他自己的孩子要報(bào)考電競(jìng)專業(yè),首先他要看到時(shí)電競(jìng)教育的發(fā)展水平,二是看孩子到底喜歡和適合產(chǎn)業(yè)的哪一端,然后推薦相應(yīng)的專業(yè)和學(xué)校。

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