董玲潔
摘要:動畫運動規(guī)律是二維動畫短片創(chuàng)作的重要組成部分,對于角色的塑造、劇情的發(fā)展和故事真實性的表達(dá)都具有非常重要的作用,是考驗原畫師和動畫師技能的核心標(biāo)準(zhǔn),同時在衡量二維動畫短片質(zhì)量的精良與否中,動畫運動規(guī)律也占據(jù)了很大部分的內(nèi)容。
關(guān)鍵詞:動畫運動規(guī)律;二維動畫短片;原畫師和動畫師;短片質(zhì)量
動畫運動規(guī)律能夠把原本靜態(tài)的人物或動物塑造成充滿生命力而又具有真實性的動態(tài)形象,是動畫中的具體運動形式和表現(xiàn),人物的運動規(guī)律是動畫短片中應(yīng)用比較多的運動形態(tài),只有把握住運動規(guī)律的原理,并運用到二維動畫短片制作中去,那么一定能制作出一部豐富生動的動畫短片。
一、人物走路運動規(guī)律的應(yīng)用
人物走路運動規(guī)律是二維動畫短片中運用比較多的運動形式,對于角色的塑造起著至關(guān)重要的作用,同時人物走路的運動規(guī)律也是學(xué)習(xí)其他形式運動規(guī)律的基礎(chǔ),人物走路運動規(guī)律具體如下:
(1)左臂和右腿向前擺動,右臂和左腿向后擺動,之后兩組擺動運動相互交替進(jìn)行,通過這兩組擺動運動從而帶動人物身體向前移動,在運動過程中,同側(cè)的手臂和腿的運動方向相反。
(2)在腳掌向前落下接觸地面時,觸地的腳迅速成為身體的中心角,后面的腳釋放掉身體的重力,并向前移動。不僅如此,在現(xiàn)實生活中,人體走動時雙腳的抬高距離一般在10cm左右。因此,在二維動畫短片中,需結(jié)合實際情況盡量使人物走動時的抬腳高度保持在合理范圍。
(3)在腳離地的過程中,腳部失去地面支撐并且全部運動,兩只手臂也同時交叉運動,腳的重力方向快速下降,整只腳處于減速運動狀態(tài)中,在腳向前移動到與另一只腳交叉時,雙臂剛好位于身體兩側(cè)。
(4)在腳下落的過程中,一般情況下,腳跟會先接觸到地面,之后整只腳再逐漸接觸地面;在前腳腳跟觸地時,后腳腳跟恰好抬起,在前腳完全接觸到地面時,后腳剛好整個抬起。
此外,在人物的走動過程中,還有許多細(xì)節(jié)的地方需要考慮,比如最高點和最低點的位置是在什么時候,手臂和雙腳的運動軌跡的形態(tài)等。因此,在二維動畫短片中的人物造型設(shè)計的時候,需要多多參考,每個張數(shù)之間和每個運動形態(tài)之間要多做比較,不斷地對人物的運動進(jìn)行細(xì)節(jié)上的校對和修正,使人物的運動規(guī)律更加生動自然,增加短片的視覺流暢性。
二、人物跑動運動規(guī)律的應(yīng)用
跑動是二維動畫人物一個常見的運動狀態(tài),相對動和躍動而言,跑動在動作幅度上更大,在時間響應(yīng)上更快。要在同等時間下清晰的表現(xiàn)出人物跑動的運動規(guī)律,其實需要比走動耗費更多的張數(shù)。
根據(jù)現(xiàn)實生活的實際情況,在人物跑動時,人的整個身體呈現(xiàn)前傾的狀態(tài),一般雙手握拳或自由的向上運動,雙腳向前進(jìn)移動的步幅較大,雙腳基本不會出現(xiàn)同時接觸地面的情況。在跑動的整個運動過程中,人物一只腳在接觸地面時,另一只腳早已抬起,相對走動而言,跑動時腳掌觸地過程更快,耗時更短。
在二維動畫短片中進(jìn)行人物造型時需要注意的是:因每個人的跑動習(xí)慣動作存在差異,在跑動過程中,步幅大小和擺臂姿勢等都存在著或多或少的不同。因此,需要根據(jù)人物實際情況,合理的確定這些細(xì)節(jié)的特殊因素,以便使人物造型設(shè)計可以更好地反映出人物所要表達(dá)的性格特征和氣質(zhì)。
三、動物走和跑運動規(guī)律的應(yīng)用
動物的走、跑運動規(guī)律在以動物為題材的二維動畫短片制作中的應(yīng)用比較廣泛,相對于人物走或跑的運動規(guī)律形式有所區(qū)別,除了先天外在條件以外,動物走、跑運動規(guī)律相對復(fù)雜,以下是四足動物的運動規(guī)律的主要介紹:
四足動物走路過程中,四條腿單側(cè)兩分、兩合,交叉進(jìn)行,左右交替成一個完步,也就是后腳踢前腳,腳向后再抬起。單側(cè)的兩只腳落地有一個先后的時間差。動物奔跑與走步時,四條腿的交替分合類似。但是,四足動物跑的速度越快,四條腿的交替分合就會越不明顯,有時會變成前后各兩條腿同時屈伸,著地的順序是前面兩腿先著地,即前左、前右、后左、后右。腳離地時只差一到兩格。
四、二維動畫短片中運動規(guī)律的作用分析
動畫短片是一種時間短、視覺突出和內(nèi)涵豐富的藝術(shù)表現(xiàn)形式,不同形式的動作是動畫短片中最突出的特點。因此,根據(jù)運動規(guī)律原理,在人物造型過程中要充分考量現(xiàn)實與藝術(shù)表現(xiàn)之間的聯(lián)系和區(qū)別,合理的利用運動規(guī)律,恰當(dāng)?shù)谋磉_(dá)人物形象,這樣可以使二維動畫短片更具有吸引力。
例如,在《貓和老鼠》動畫片中,通過運動規(guī)律刻畫出的湯姆和杰瑞,無論是在走、跑還是面部表情的表現(xiàn)上,都能非常形象地表達(dá)出角色內(nèi)心的豐富情感。在該動畫短片中,湯姆和杰瑞在走動時,身體運動曲線相比正常人走動時的運動形態(tài)要大出很多,這既遵循了基本的運動規(guī)律原理,同時又合理地打破和升級了運動規(guī)律在二維動畫短片中的實際具體應(yīng)用,使其在角色塑造上表現(xiàn)出更加豐富的藝術(shù)內(nèi)涵。因此,在動畫短片制作中,需要對運動規(guī)律進(jìn)行深入的研究和探討,基于這一運動規(guī)律進(jìn)行角色造型設(shè)計,勢必可以提升二維動畫短片的整體質(zhì)量水平和吸引力。
結(jié)語
二維動畫短片是動畫片的基礎(chǔ)和核心,而運動規(guī)律又是二維動畫短片人物造型的必要條件,直接關(guān)系到二維動畫短片的制作水平。運動規(guī)律是基于現(xiàn)實,同時又高于現(xiàn)實,在動畫短片制作中,需要嚴(yán)格把握運動規(guī)律的應(yīng)用尺度,切莫過度或弱化,要同時結(jié)合人物實際情況進(jìn)行造型,使運動規(guī)律成為人物表現(xiàn)的一個重要支撐。