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      環(huán)境設(shè)計(jì)專業(yè)3dmax課程“軟件應(yīng)用與創(chuàng)意設(shè)計(jì)”一體化教學(xué)模式內(nèi)容框架的研究

      2019-08-30 08:23:56孫曉瑩
      青年時(shí)代 2019年20期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)意設(shè)計(jì)建模案例

      孫曉瑩

      摘 要:3Dmax是環(huán)境設(shè)計(jì)專業(yè)的重要技能課程,因其逼真的效果圖表現(xiàn)形式和強(qiáng)大的功能,被廣泛的運(yùn)用在室內(nèi)外設(shè)計(jì),建筑設(shè)計(jì)中,另外在動(dòng)畫(huà)、工業(yè)造型和園林景觀中也有應(yīng)用, 3Dmax是設(shè)計(jì)從業(yè)者效果圖表現(xiàn)的最重要方式。各大高校的環(huán)境設(shè)計(jì)專業(yè)都將3Dmax設(shè)置為必修課程,行業(yè)中對(duì)效果圖的表現(xiàn)要求也越來(lái)越高。本文聯(lián)系大學(xué)生學(xué)習(xí)的特點(diǎn),從“軟件應(yīng)用與創(chuàng)意設(shè)計(jì)”一體化教學(xué)角度研究其內(nèi)容框架。

      關(guān)鍵詞:3Dmax;創(chuàng)意設(shè)計(jì);一體化教學(xué);環(huán)境設(shè)計(jì)

      3Dmax課程重要,內(nèi)容繁多,脫離大眾理解的專業(yè)術(shù)語(yǔ)眾多,制作技巧多,因此在教學(xué)中需要講解和需要學(xué)生理解的內(nèi)容非常多。授課任務(wù)重,課時(shí)相對(duì)較長(zhǎng),許多教師在在探索教學(xué)改革的道路上摸索前行,希望能找到一條最適合的道路,一條能使學(xué)生保持積極的興趣,既能熟練操作又具備自我創(chuàng)新能力的道路。

      “軟件應(yīng)用與創(chuàng)意設(shè)計(jì)”一體化教學(xué)模式是在教學(xué)過(guò)程中,教師通過(guò)示范案例講解所學(xué)知識(shí)點(diǎn)的內(nèi)容與注意事項(xiàng),學(xué)生完成課堂講授案例,之后再發(fā)揮自我創(chuàng)意,應(yīng)用所學(xué)知識(shí)點(diǎn)制作創(chuàng)意性實(shí)例,在創(chuàng)意實(shí)例過(guò)程中理解章節(jié)內(nèi)容與聯(lián)系,從而達(dá)到既掌握軟件基本操作技能,又具備自我創(chuàng)意的教學(xué)目的。

      一、3Dmax課程“軟件應(yīng)用與創(chuàng)意設(shè)計(jì)”一體化教學(xué)模式的重要性及必要性

      “軟件應(yīng)用與創(chuàng)意設(shè)計(jì)”一體化教學(xué)模式反應(yīng)的是以人為本的教學(xué)思路。

      (一)3Dmax課程的基本性質(zhì)

      3Dmax不同于其他理論課程,甚至不同于其他技能課程。同樣是軟件操作,但3D的命令更艱澀難懂,操作更復(fù)雜,參數(shù)調(diào)節(jié)更多變,制作方法更靈活,造成某種錯(cuò)誤效果的原因更多元,因此在授課過(guò)程中,教師的講解是必不可少的過(guò)程。

      (二)傳統(tǒng)教學(xué)方式的特點(diǎn)及弊端

      傳統(tǒng)的教學(xué)方式是教師講解知識(shí)點(diǎn),示范制作案例,學(xué)生模擬制作。這樣的“填鴨式”教學(xué)方式學(xué)生成為牽線木偶,教師牽,學(xué)生動(dòng);教師不牽,則學(xué)生原地不動(dòng),不顧及學(xué)生的學(xué)習(xí)愛(ài)好,忽略學(xué)生的主觀能動(dòng)性,只能使學(xué)生停留在理解教師所講內(nèi)容的階段。

      (三)“軟件應(yīng)用與創(chuàng)意設(shè)計(jì)”一體化教學(xué)模式的優(yōu)勢(shì)

      “軟件應(yīng)用與創(chuàng)意設(shè)計(jì)”一體化教學(xué)模式教師通過(guò)案例講解知識(shí)點(diǎn),使學(xué)生了解具體命令的含義,作用以及使用習(xí)性,參數(shù)調(diào)節(jié)中不同數(shù)值的不同效果,學(xué)生可根據(jù)課堂所講解的知識(shí)點(diǎn)靈活尋找案例制作;或者先制作教師講解的案例,掌握基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)之后再根據(jù)自己的理解尋找自己感興趣的案例制作,學(xué)生自主制作之后教師一一輔導(dǎo)。真正做到“以人為本,以學(xué)生為本”,提升了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)習(xí)方法和學(xué)習(xí)能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新性和綜合應(yīng)用能力。

      因此在3D課程中,“軟件應(yīng)用與創(chuàng)意設(shè)計(jì)”一體化教學(xué)模式的重要性和必要性是顯而易見(jiàn)的。

      二、3Dmax課程“軟件應(yīng)用與創(chuàng)意設(shè)計(jì)”一體化模式的教學(xué)目標(biāo)及教學(xué)方法

      (一)基于“軟件應(yīng)用與創(chuàng)意設(shè)計(jì)”一體化教學(xué)模式的3D課程的教學(xué)目標(biāo):

      1.知識(shí)目標(biāo)

      (1)掌握3Dmax的菜單欄,主工具欄,操作面板,命令面板和狀態(tài)欄內(nèi)的常用工具,命令的使用方法。

      (2)掌握幾何體建模、二維線建模、多邊形建模、綜合建模的方法;能對(duì)指定物體快速建模。

      (3)掌握燈光的基本原理,掌握燈光面板的參數(shù)調(diào)節(jié)方法。

      (4)掌握材質(zhì)編輯器面板的基本命令及不同命令所產(chǎn)生的不同效果,掌握常見(jiàn)物體的材質(zhì)制作。

      (5)掌握攝像機(jī)的基本原理和參數(shù)調(diào)節(jié)方法。

      (6)掌握測(cè)試渲染和最終出圖的參數(shù)設(shè)置。

      2.能力目標(biāo)

      (1)能熟練、快速對(duì)特定場(chǎng)景建模,打攝像機(jī),打燈光和附材質(zhì)。

      (2)熟練使用3Dmax渲染模型和各類場(chǎng)景的效果圖。

      (3)具備自學(xué)和課后復(fù)習(xí)能力。

      (4)能自行選擇物體使用當(dāng)堂課教師講授的知識(shí)點(diǎn)建模。

      3.素質(zhì)目標(biāo)

      (1)熱愛(ài)三維設(shè)計(jì)制作,對(duì)效果圖精益求精,能吃苦耐勞。

      (2)自學(xué)能力強(qiáng),能緊跟技術(shù)發(fā)展的最新動(dòng)態(tài)提升自己的軟件和設(shè)計(jì)表達(dá)能力。

      (3)充分發(fā)揮自我創(chuàng)意,形成持久學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī),對(duì)工作中遇到的問(wèn)題能主動(dòng)尋找解決方法,滿足社會(huì)崗位的需求。

      (二)基于“軟件應(yīng)用與創(chuàng)意設(shè)計(jì)”一體化教學(xué)模式的3D課程的教學(xué)方法研究

      “軟件應(yīng)用與創(chuàng)意設(shè)計(jì)”一體化教學(xué)模式旨在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新創(chuàng)意性和主動(dòng)思考動(dòng)機(jī),以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鼓勵(lì)學(xué)生在課堂掌握知識(shí)點(diǎn)同時(shí)能發(fā)揮自我創(chuàng)意,從而達(dá)到軟件應(yīng)用操作和創(chuàng)意設(shè)計(jì)兼具的教學(xué)效果。因此在教學(xué)方法上,應(yīng)注重學(xué)生創(chuàng)意的訓(xùn)練和表達(dá)。

      首先,在知識(shí)點(diǎn)的講解上,以課堂講授和隨堂示范為主。通過(guò)教師課堂講授和案例示范,講解某一工具(命令)的基本使用方法、所控制的內(nèi)容、可能會(huì)出現(xiàn)的錯(cuò)誤及原理、使用的注意事項(xiàng)、不同設(shè)置所產(chǎn)生的不同效果,引導(dǎo)學(xué)生做好課堂筆記。

      其次,在學(xué)生知識(shí)點(diǎn)的掌握上,以隨堂練習(xí)為輔助。教師通過(guò)前一階段對(duì)知識(shí)和案例的的講解,啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生隨堂完成教師示范的例子,教師一一輔導(dǎo)學(xué)生,針對(duì)學(xué)生多次出現(xiàn)問(wèn)題或者不理解的地方,再次進(jìn)行統(tǒng)一示范講解,直到學(xué)生理解并獨(dú)立完成案例制作。同時(shí)引導(dǎo)學(xué)生課后復(fù)習(xí),鞏固課堂知識(shí)。

      再次,在創(chuàng)意設(shè)計(jì)上,以自我創(chuàng)意設(shè)計(jì)為主。學(xué)生通過(guò)教師講解和課堂練習(xí)能基本掌握工具(命令)的使用方法,但容易遺忘,不能有效綜合運(yùn)用,因此在隨堂練習(xí)教師示范案例后,設(shè)置創(chuàng)意設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)。創(chuàng)意設(shè)計(jì)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)需教師綜合把控。如教師講授完二維線建模的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)后,引導(dǎo)學(xué)生,單人或分組尋找感興趣的案例進(jìn)行制作,使用二維線建模的知識(shí)和方法。

      最后,教師對(duì)學(xué)生的自我創(chuàng)意設(shè)計(jì)進(jìn)行綜合點(diǎn)評(píng)。指出學(xué)生創(chuàng)意設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),并提出修改建議,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步調(diào)整。

      三、3Dmax課程“軟件應(yīng)用與創(chuàng)意設(shè)計(jì)”一體化教學(xué)所面臨的核心問(wèn)題

      “軟件應(yīng)用與創(chuàng)意設(shè)計(jì)”一體化教學(xué)模式能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生的動(dòng)手能力,促進(jìn)教學(xué)、學(xué)習(xí)、實(shí)踐、創(chuàng)新協(xié)調(diào)一致。有很大的優(yōu)勢(shì),但也面臨一些問(wèn)題,如課時(shí)不充分,學(xué)生素質(zhì)參差不齊,國(guó)內(nèi)高校對(duì)相關(guān)研究不完整等。但歸根結(jié)底,其核心問(wèn)題在于學(xué)生素質(zhì)的不統(tǒng)一。同樣的教學(xué)方法和進(jìn)度,如何能保證每個(gè)同學(xué)都能掌握是很具挑戰(zhàn)的問(wèn)題。

      首先,當(dāng)代大學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中易受各種因素影響,如自身愛(ài)好,自制力等。在授課過(guò)程中部分同學(xué)呈現(xiàn)出對(duì)所學(xué)專業(yè)不感興趣或厭倦的情形。在這種情緒主導(dǎo)下,很容易喪失學(xué)習(xí)興趣。其次,3D的課程連貫性較強(qiáng),聽(tīng)課過(guò)程中只要思想上出現(xiàn)絲毫松懈,犯困亦或某一節(jié)課請(qǐng)假極易造成跟不上的情形。再者,學(xué)習(xí)過(guò)程中會(huì)遇到各種問(wèn)題,如電腦卡頓、出現(xiàn)錯(cuò)誤不能分析出原因、做好的圖突然崩盤等,都易使學(xué)生喪失學(xué)習(xí)的耐心。部分學(xué)生自制力差,現(xiàn)今各種手游遍布,學(xué)生從手游中能輕易的獲得成就感, 也容易使學(xué)生放棄學(xué)習(xí),選擇游戲。最后,3D軟件入門較難,需要大量練習(xí)才能熟練操作,而且遺忘速度快。入門后一段時(shí)間不使用,極易遺忘。所以如果在后續(xù)課程中不加強(qiáng)使用,收效甚微。而現(xiàn)今一些快速設(shè)計(jì)、出圖軟件的興起,如酷家樂(lè)等,簡(jiǎn)單易學(xué),出圖方便快捷,部分同學(xué)為快速簡(jiǎn)單的完成后續(xù)課程的作業(yè),放棄使用3D,轉(zhuǎn)而使用酷家樂(lè)等,也易造成遺忘或放棄。

      在上述問(wèn)題的解決上,除了需要任課教師認(rèn)真講授,合理安排課程和練習(xí),認(rèn)真輔導(dǎo)學(xué)生外,更需教師加強(qiáng)引導(dǎo)、要求,同時(shí)注意學(xué)生的思維動(dòng)向,及時(shí)干預(yù)指正。在課程前,引起學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。課程中,合理有趣的案例設(shè)置和創(chuàng)意設(shè)計(jì)結(jié)合,不斷鼓勵(lì),使學(xué)生獲得成就感,同時(shí)及時(shí)解決學(xué)生的問(wèn)題,組織效果圖自評(píng),互評(píng)和教師點(diǎn)評(píng)等。課程后以考核和效果圖大賽相結(jié)合的方式激發(fā)學(xué)生的積極性。同時(shí)鼓勵(lì)大家在后續(xù)的設(shè)計(jì)課程中使用3D作圖,加強(qiáng)練習(xí)。

      四、結(jié)語(yǔ)

      “軟件應(yīng)用與創(chuàng)意設(shè)計(jì)”一體化教學(xué)模式以共同教學(xué)任務(wù)為主導(dǎo),由各種問(wèn)題和任務(wù)驅(qū)動(dòng),利用現(xiàn)有知識(shí)點(diǎn),自我探索或互相幫助完成案例制作,從而達(dá)到以興趣為驅(qū)動(dòng),持久學(xué)習(xí)的教學(xué)目標(biāo)。但如何解決實(shí)際教學(xué)過(guò)程中出現(xiàn)的各種問(wèn)題,仍是需要探索解決的問(wèn)題,需要更多教育工作者攜手共研。

      參考文獻(xiàn):

      [1]杜慧.環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)“3DMAX”課程的教學(xué)改革與研究[J].美與時(shí)代(上),2017:117-119.

      [2]李榮菊.教學(xué)做一體化在軟件類課程教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程研究(中旬刊),2009(4):67-68.

      [3]王健,曹弘楠,曾憲凱,王曉婷.高職“理實(shí)一體化”教學(xué)模式的研究——以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)3D項(xiàng)目化課程為例[J].品牌(下半月),2015(02):227.

      [4]馮悅.淺談3DMAX課程在環(huán)境設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中的實(shí)際應(yīng)用——關(guān)于空間想象力的培養(yǎng)[J].中小企業(yè)管理與科技(上旬刊),2017(01):122-123.

      [5]朱曉敏.環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)計(jì)算機(jī)軟件3DMAX課程教學(xué)探討[J].藝術(shù)科技,2013:298.

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