張影
20歲時(shí),林均全決定將投資作為自己一生的事業(yè)。將投資領(lǐng)域聚焦在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、大消費(fèi)以及文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)早期階段的他,在三七互娛,把目光投向了當(dāng)下蓬勃發(fā)展的游戲行業(yè)。
在同質(zhì)化嚴(yán)重的游戲行業(yè)脫穎而出并非易事
出生成長(zhǎng)在中國(guó)臺(tái)灣,又在加拿大學(xué)習(xí)生活了十四年的林均全,對(duì)中西方文化和發(fā)展趨勢(shì)都有深刻認(rèn)識(shí)。在他看來(lái),如今的游戲行業(yè)正在逐步打破人們認(rèn)為游戲浪費(fèi)時(shí)間金錢(qián)的刻板印象,功能性的游戲越來(lái)越多。
同時(shí),借助游戲手段,中國(guó)文化也能被更好地推廣出去。三七互娛正是以“傳承中華精髓”為理念,助力中國(guó)文化輸出?!拔覀兘栌梢环N游戲的方式,讓大家更為樂(lè)意地去研究,然后在游戲當(dāng)中學(xué)習(xí)到五千年來(lái),老祖宗的這些文化跟知識(shí)?!绷志@樣說(shuō)道。
而說(shuō)起游戲成功的因素,林均全認(rèn)為,如今運(yùn)氣在項(xiàng)目成功的原因中所占比重越來(lái)越少,排在第一位的永遠(yuǎn)是質(zhì)量?!坝螒蛉藦那捌诰鸵迨袌?chǎng),抓準(zhǔn)游戲投放的目標(biāo)用戶,同時(shí)還要兼顧發(fā)行,爭(zhēng)取在面世之初就吸引到足夠多的玩家??偟膩?lái)說(shuō),游戲行業(yè)對(duì)整體運(yùn)營(yíng)和綜合能力的要求日趨增長(zhǎng)?!?/p>
隨著硬件設(shè)備和全球網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展,游戲這一緊跟時(shí)代科技腳步的產(chǎn)業(yè)也在不斷更新?lián)Q代,林均全表示,VR、AR游戲和跨平臺(tái)單終端游戲已經(jīng)是看得見(jiàn)的未來(lái),三七互娛正積極地將目光投向這些領(lǐng)域。結(jié)合當(dāng)下文娛行業(yè)綜合發(fā)展的大趨勢(shì),他們?cè)谂Υ蚱聘黝I(lǐng)域之間的界限,做到真正的外延式投資。
談及中國(guó)的游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,林均全表示,游戲業(yè)是風(fēng)險(xiǎn)很高的行業(yè),一旦投資失敗,后果很可能是血本無(wú)歸,而且整個(gè)游戲行業(yè)的同質(zhì)化非常嚴(yán)重,要從大公司的壟斷中打開(kāi)一條道路,已是難上加難。
回顧自己的經(jīng)歷,林均全對(duì)想要進(jìn)入游戲行業(yè)的年輕人說(shuō),這是個(gè)殘酷的行業(yè),“一百家中,大概只有一家公司會(huì)成功吧?!彼硎?。此外,盡管游戲是娛樂(lè)產(chǎn)品,但制作游戲的過(guò)程非??菰锖托量?,每天面對(duì)的是一堆需要不斷進(jìn)行調(diào)試的數(shù)據(jù),“996”或許只是基本的要求,“如果沒(méi)有做好007的準(zhǔn)備,我覺(jué)得游戲行業(yè),可能不是很適合年輕人進(jìn)來(lái)?!绷志χf(shuō)。