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      談3D動漫設(shè)計(jì)技術(shù)的應(yīng)用分析

      2019-08-21 01:00:51顧亮
      消費(fèi)導(dǎo)刊 2019年14期
      關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì)者動漫影視

      顧亮

      摘要:當(dāng)前現(xiàn)代技術(shù)給很多領(lǐng)域帶來了新的變化,3D技術(shù)也是一種新型的動漫設(shè)計(jì)方法,不管是在角色的設(shè)計(jì)上,還是在影片布置的設(shè)計(jì)上,都能夠給人一種身臨其境,耳目一新的效果。常見的3D技術(shù)應(yīng)用有3Dsmax、MAYA、lightwave等等。隨著現(xiàn)代化的不斷發(fā)展,3D技術(shù)也逐漸進(jìn)入更多的行業(yè)中,普及力度急劇上升,3D技術(shù)被許多的公司以及個人所運(yùn)用。本篇文章將闡述3D技術(shù)的含義。并深度分析3D技術(shù)在動漫設(shè)計(jì)技術(shù)的應(yīng)用。

      關(guān)鍵詞:3D動漫設(shè)計(jì) 應(yīng)用分析 技術(shù)的應(yīng)用

      引言:隨著動漫行業(yè)的發(fā)展,動漫行業(yè)需要更加方便快捷的技術(shù),3D技術(shù)是現(xiàn)代信息發(fā)展的產(chǎn)物,動漫行業(yè)將會深度運(yùn)用3D技術(shù),對動漫的場景以及人物進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)新,促進(jìn)動漫行業(yè)的發(fā)展。3D技術(shù)運(yùn)用到動漫設(shè)計(jì)中,能夠從多個方面完善影視動漫,給觀眾一場全新的視覺享受。與此同時,它也能夠促進(jìn)我國動漫行業(yè)的發(fā)展,希望我國動漫設(shè)計(jì)行業(yè)能夠積極推廣3D運(yùn)用技術(shù),深度挖掘3D技術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中的其他運(yùn)用,大膽進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)新,提高動漫作品的整體水平。

      一、3D技術(shù)的含義

      隨著互聯(lián)網(wǎng)的逐漸發(fā)展,目前已經(jīng)形成了一個信息化的時代,這促進(jìn)了3D技術(shù)的開發(fā)與運(yùn)用。3D技術(shù)被廣泛運(yùn)用于各個行業(yè),比如說影視制作,廣告制作,建筑制作,工程設(shè)計(jì)等等,大部分都是視覺性較強(qiáng)的行業(yè),3D技術(shù)可以滿足這些行業(yè)對視覺的要求。大影視動漫設(shè)計(jì)過程中,3D技術(shù)可以在計(jì)算機(jī)中設(shè)置出一個虛擬的世界,動漫設(shè)計(jì)者可以運(yùn)用這個虛擬的世界,根據(jù)故事的主要人物與情節(jié),運(yùn)用3D技術(shù)在這個虛擬世界中,設(shè)置相應(yīng)的環(huán)節(jié)和場景,然后再按照市場的發(fā)展?fàn)顩r,設(shè)置好每個模塊的運(yùn)動,最終會在計(jì)算機(jī)上自動形成一個連續(xù)的畫面,就是3D技術(shù)在影視動漫中的運(yùn)用過程。

      (一)3Ds max

      這個技術(shù)是由3DStuDioMAX技術(shù)簡化而來的,這是一個在國際上通用的技術(shù),這是由Auto Desk公司研發(fā)出來的一款關(guān)于動漫設(shè)計(jì)的軟件,能夠以3維的方式,設(shè)計(jì)動漫人物的造型與場景布置。這種技術(shù)充分利用WinDows這款軟件的圖形轉(zhuǎn)化操作,將動畫模型,動畫構(gòu)成,渲染材質(zhì)燈光等等幾個部分完美的結(jié)合起來,并且在同一個運(yùn)行窗口中完成各部分的工作。具有操作速度快、易學(xué)、功能全面、應(yīng)用廣泛、操作方便的特點(diǎn),這些特點(diǎn)也是它區(qū)別于其他動漫設(shè)計(jì)軟件的標(biāo)準(zhǔn)。它不僅可以給動漫設(shè)計(jì)者提供更多放心的選擇,而且還能從多方面給予他們幫助。這款技術(shù)被廣泛的應(yīng)用在動漫設(shè)計(jì)中,還運(yùn)用到其他多媒體制作、廣告制作、影視以及室內(nèi)設(shè)計(jì)等行業(yè)中。

      (二)Softimage SXI

      這款技術(shù)是由AUTO DESK公司所研制并推廣的多方面3維動漫設(shè)計(jì)產(chǎn)品,他具有獨(dú)特的非線性編輯功能。這種特殊的功能可以將動漫3D建模、動漫特效,動漫合成與輸出融為一體。這款技術(shù)的出現(xiàn)震驚了3維動漫虛擬行業(yè),可以說這款技術(shù)是3維動漫虛擬世界的一個高潮,這個技術(shù)是每個動漫設(shè)計(jì)者必備的工具。這款技術(shù)也被運(yùn)用在國漫中,其中最出名的國漫《功夫熊貓》中的熊貓人物形象,還有《玩具總動員》中許多玩具的人物形象,全部都是利用這個軟件制作的。

      (三)MAYA

      款技術(shù)是由美國公司推出的一款3D動漫設(shè)計(jì)軟件,據(jù)目前的軟件銷售調(diào)查來看,這也是全球銷量最大的一個動漫設(shè)計(jì)軟件。能夠方便動漫設(shè)計(jì)者,快速簡潔的制造出具有真實(shí)性的3維動漫人物以及場景,而且還可以制作出畫面精美流暢的3D動畫片。因此它不僅廣泛應(yīng)用于動漫行業(yè),而且時常出現(xiàn)在影視行業(yè)、廣告設(shè)計(jì)、電影特效等等領(lǐng)域?!豆ㄌ亍?、《蜘蛛俠》等等著名的動畫電影,都是由這個技術(shù)制作的??傮w來說這款技術(shù)能夠給觀眾身臨其境的感覺,真實(shí)性也令人震撼。

      二、3D技術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

      (一)3D技術(shù)在動漫動作設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

      動漫電影的基礎(chǔ)是動漫故事,在動漫故事的構(gòu)架中,人物是最主要的,與人物有關(guān)的是人物的動作與表情設(shè)計(jì)。動漫設(shè)計(jì)者應(yīng)該關(guān)注動漫人物的語言和肢體動作,這流暢完整的動漫,缺少不了人物的肢體動作,所以人物的肢體動作設(shè)計(jì)是十分重要的環(huán)節(jié),在2D動作設(shè)計(jì)過程中對人物的動作設(shè)計(jì)比較枯燥,雖然操作簡單,但是畫面卻沒用真實(shí)感,缺乏強(qiáng)烈的視覺效果。3D技術(shù)軟件可以擁有2D軟件所沒有的特殊功能,在3D軟件設(shè)計(jì)過程中有許多逼真的人物動作模式。這些模式可以增強(qiáng)人物的真實(shí)感。比如說在設(shè)計(jì)人物行走的環(huán)節(jié)時,動漫設(shè)計(jì)者可以采用3D軟件中的行走設(shè)計(jì)模式,把人物在行走過程中的神態(tài)、動作、人物的穿著,過3D軟件完美的呈現(xiàn)出來。例如在動漫《皮卡丘》中,設(shè)計(jì)者能夠?qū)⑵たㄇ鸬膭幼髟O(shè)計(jì)的十分逼真流暢,人物能夠靈活的穿梭在各種地方,動作流暢嫻熟。

      (二)3D技術(shù)在動漫畫面設(shè)計(jì)中的作用

      3D動漫設(shè)計(jì)能夠提高動漫畫面的真實(shí)感與流暢性,使整個動漫能夠更加逼真,表現(xiàn)出來的畫面效果也是優(yōu)質(zhì)清晰的,因此,大部分的動漫熱衷者都偏愛于3D動漫電影。那動漫的畫面能夠更加的真實(shí)唯美,流暢性也較高,這是與2D動漫電影最大的區(qū)別,可以將觀眾帶領(lǐng)到動漫電影中,讓觀眾能夠有置身于動漫中的真實(shí)感覺,觀眾仿佛參與到整個動漫環(huán)節(jié)中,有更良好的觀影效果。3D技術(shù)可以設(shè)計(jì)出更加宏觀壯闊的動漫場景,比如說一場浩浩蕩蕩的自然災(zāi)害或者是戰(zhàn)爭場景,都可以通過3D技術(shù)展現(xiàn)出來。例如我國著名的國漫《大魚海棠》,在這部影視動漫中,設(shè)計(jì)者運(yùn)用了多種鮮艷的色彩,給予觀眾更加真實(shí)的感受。

      (三)3D技術(shù)在動漫色彩設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

      3D技術(shù)擁有2D技術(shù)所缺失的色彩強(qiáng)化設(shè)計(jì),可以將動漫畫面的色彩設(shè)計(jì)得更加合理,使影視動漫的畫面色彩能夠更加鮮艷,色彩之間分明,畫面層次感更佳,畫面清晰度也會提高。能夠保證畫面色彩的飽和度,給觀眾一種視覺上的沖擊。雖然二維的色彩設(shè)計(jì)技術(shù)也是相當(dāng)不錯的,但是在色彩分明這部分,卻沒有較高的色彩識別度,色彩飽和度不高,不能帶給觀眾更高的視覺享受。3D技術(shù)有良好的色彩設(shè)計(jì)技術(shù),它能夠給動漫帶來更高的層次感,從而達(dá)到增強(qiáng)動漫真實(shí)感的效果,這也是3D影視動漫和傳統(tǒng)動漫最大的區(qū)別3D.技術(shù)所帶來的色彩效果比其他影視作品的色彩效果高。

      (四)3D技術(shù)在動漫場景布置中的應(yīng)用

      一部完整的動漫影視不僅要有動漫人物,而且還要有良好的動漫環(huán)境,這也是一部優(yōu)秀的影視動漫作品所具備的必要條件。動漫環(huán)境分為兩種,分別是人物,環(huán)境和社會環(huán)境,在動漫二維設(shè)計(jì)中,動漫環(huán)境一般處于靜止的狀態(tài),動漫環(huán)境就像一幅畫一樣,僅僅起到襯托動漫人物的效果。例如,動漫中鄉(xiāng)村的花花草草,二維為動漫環(huán)境設(shè)計(jì)中,這些花草就像失去了生命一樣靜止不動,城市中的房屋也沒有立體感,廣場中的行人人太嚴(yán)肅,面部表情僵硬。動漫整體環(huán)境處于禁止?fàn)顩r,難以給觀眾帶來真實(shí)的視覺感受,不會因?yàn)榍楣?jié)變化或者人物變化而出現(xiàn)其他的變動。三維技術(shù)可以使影視動漫環(huán)境更加生動,能夠提高整體動漫作品的水平,3D技術(shù)可以增強(qiáng)畫面的空間感,能夠更加靈活的運(yùn)用周圍的環(huán)境。

      (五)3D技術(shù)在動漫人物上的應(yīng)用

      傳統(tǒng)的人物動漫設(shè)計(jì)大部分都是二維平面動畫,這會讓動漫人物更加刻板單一,動漫人物與現(xiàn)實(shí)差距較大,而3D技術(shù)可以設(shè)計(jì)出不同于傳統(tǒng)技術(shù)的動畫,它可以增強(qiáng)動漫人物的真實(shí)感,塑造更加良好的動漫人物形象,因此許多動漫人物形象也深受觀眾的喜愛,它可以使動漫人物不只停留在電影屏幕中。3D技術(shù)可以塑造一個更加宏偉真實(shí)的動漫人物形象,例如在電影《蜘蛛俠》中,設(shè)計(jì)者將蜘蛛俠塑造成一個英雄形象,蜘蛛俠的整體造型設(shè)計(jì)得更加接近人體,給人一種真實(shí)存在的感覺。這是這部電影能夠受到觀眾追捧的原因,從此蜘蛛俠的形象深入人心。

      三、結(jié)束語

      隨著動漫行業(yè)設(shè)計(jì)的不斷發(fā)展,3D技術(shù)也逐漸起到了關(guān)鍵的作用并運(yùn)用到各種動漫設(shè)計(jì)中,它是動漫影視作品能夠深受觀眾喜愛的重要因素,因此動漫設(shè)計(jì)行業(yè)一定要重視3D技術(shù)以及運(yùn)用與推廣3D技術(shù)。目前,我國的影視動漫正在不斷發(fā)展,某些動漫也取得了不錯的成績,但是我國動漫在國際動漫市場上仍然處于起步階段。3D技術(shù)的應(yīng)用不僅有以上這些,設(shè)計(jì)人員應(yīng)該發(fā)揮自己的創(chuàng)新能力,不斷發(fā)掘更多的3D技術(shù)運(yùn)用,促進(jìn)我國影視動漫的發(fā)展。

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