張亮鋒
摘 要 《數(shù)學(xué)課程標準》倡導(dǎo)在一定情境下學(xué)習數(shù)學(xué),體驗和理解數(shù)學(xué)。對于數(shù)學(xué)教學(xué)而言,情境創(chuàng)設(shè)的好壞,往往影響整堂課的教學(xué)效果。教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)有助于引發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和好奇心,便于學(xué)生對知識進行重組與改造。
關(guān)鍵詞 低年級;數(shù)學(xué)課堂;教學(xué)情境
中圖分類號:G622 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2019)08-0085-01
數(shù)學(xué)是一門比較抽象的學(xué)科,低年級學(xué)生對學(xué)習數(shù)學(xué)的興趣還不濃,所以在課堂上他們的注意力往往易于分散,這就直接影響了教學(xué)效果。根據(jù)低年級學(xué)生的年齡特點,教師在課堂上如果善于創(chuàng)設(shè)“情景”,則能激起學(xué)生的學(xué)習積極性,充分激發(fā)學(xué)生的求知欲望,創(chuàng)造出一種輕松愉快的教學(xué)氣氛。
一、引入新課巧設(shè)情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習積極性
如果在上課之始能有個良好的開端,把學(xué)生的興趣和期待的火苗燒旺,則會收到事半功倍的效果。如我在教學(xué)“0”的認識時,我深知“0”這個數(shù)對小學(xué)低年級的學(xué)生來說是極其抽象的,它既可以表示什么也沒有,又可以表示起點。怎樣引入才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣呢?我巧妙地設(shè)置了這樣的情景:第一個畫面:鮮花盛開的枝頭上停歇著2只小鳥在吱喳歡唱;第二個畫面:“唧”的一聲,飛走了一只小鳥,枝頭上還停著1只小鳥;第三個畫面:又“唧”的一聲,停著的1只小鳥也飛走了。學(xué)生被生動有趣的畫面吸引住了,這時我要求學(xué)生回答:枝頭上原有幾只鳥?飛走了一只,還有幾只?接著又飛走了一只,那么該怎樣說呢?學(xué)生在回答最后一個問題時就被難住了,說:“枝頭上沒有小鳥了,沒有數(shù)可填?!边@時,我就很自然地引入新課:“枝頭上一只小鳥也沒有,怎樣才能讓別人知道呢?這就是我們今天要學(xué)的新內(nèi)容,什么也沒有,可用‘0表示,‘0也是一個數(shù)!”
二、創(chuàng)設(shè)動手操作情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習情感
低年級學(xué)生生性好動,樂于參與,模仿性也很強。在教學(xué)“9以內(nèi)數(shù)的組成”時,如果一味地讓學(xué)生進行枯燥乏味的讀了再讀的方式,則不能收到好的效果。怎樣才能讓他們輕松地獲取知識呢?我主要通過讓學(xué)生先擺后說的方式。如教學(xué)“5”的組成時,我就這樣進行教學(xué):我先在投影儀的左邊擺上一個五角星,讓下面的同學(xué)也在自己課桌左邊也擺上一個五角星,然后就引導(dǎo)學(xué)生思考。右邊要擺幾個才是5個五角星呢?然后讓學(xué)生在下面擺,在學(xué)生擺好后再指一名學(xué)生上講臺的投影儀擺,在學(xué)生擺好后則讓學(xué)生判斷剛才這位同學(xué)擺的是否正確,如果正確,則讓上講臺擺五角星的同學(xué)說出5的組成。然后大家齊說一次5的組成……這樣,通過設(shè)置學(xué)生動手操作情景,充分發(fā)揮了學(xué)生的主體作用,有利于學(xué)生思維的發(fā)展。
三、運用多媒體手段,創(chuàng)設(shè)圖像情景,激發(fā)學(xué)習興趣
根據(jù)小學(xué)低年級的年齡特點,采用學(xué)生喜聞樂見的形式,運用多媒體手段,使教學(xué)內(nèi)容的知識性與趣味性融為一體。如剛進入啟蒙教學(xué)數(shù)量“1”時,我先用課件出示學(xué)生喜歡的動畫,讓學(xué)生每看到一樣物體就說出它的名稱,然后再用“1”來表示它的數(shù)量,如:1架飛機,1盆花,1只長頸鹿,1只公雞,1只老虎……這樣通過課件顯示的生動畫面,就引導(dǎo)學(xué)生認識了數(shù)量“1”。
四、設(shè)置游戲情景,讓兒童在游戲中學(xué)會數(shù)學(xué)
根據(jù)低年級學(xué)生的年齡特點,把游戲引入課堂教學(xué)中來,這樣會可以把教學(xué)過程變得更生動、有趣。如在復(fù)習“9以內(nèi)數(shù)的組成”時,我設(shè)計了兩個游戲進行復(fù)習。第一個游戲是拍手報數(shù)游戲,如復(fù)習“6”的組成時,我邊說邊拍一下:“我拍1?!睂W(xué)生也邊說邊拍五下:“我拍5。”然后老師和學(xué)生一起說:“1和5組成6?!薄诙€游戲就是兔媽媽找孩子游戲。游戲的方法是:每小組派2位同學(xué)上來當“兔媽媽”,而下面的同學(xué)就做兔媽媽的孩子,然后讓“兔媽媽”找出下面拿著能湊成自己卡片上的數(shù)的同學(xué),找得又快又準的“兔媽媽”則成為游戲的優(yōu)勝者。
五、創(chuàng)設(shè)兒歌情景,激發(fā)學(xué)生樂學(xué)情緒
低年級兒童對平淡的文字描述不感興趣,如果能在課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)兒歌情景,將需要學(xué)生掌握的知識換成兒歌的形式,則會大大激發(fā)學(xué)生的樂學(xué)情緒。如在一年級學(xué)生剛接觸數(shù)字時,要學(xué)生認識并書寫這些數(shù)字是不易的,這時,則可以編些郎朗上口的兒歌。如“4”字的兒歌:4字像小方旗,頭上張開口,右面橫出頭。又如“7”的兒歌:說7就寫7,橫著寫一個,小小鋤頭柄,稍稍向左撇……在教完了1至9的數(shù)字后,就讓學(xué)生邊唱下面兒歌邊記寫數(shù)字:粉筆1,鴨嘴2,耳朵3,紅旗4,秤鉤5,豆芽6,鋤頭7,眼鏡8,雞蛋0。這樣,在激發(fā)起學(xué)生樂學(xué)情緒之時,學(xué)生就能將所學(xué)的知識迅速掌握。
長期的教學(xué)實踐告訴我們,在課堂上創(chuàng)設(shè)多種情景,可以讓學(xué)生保持濃厚的興趣進行學(xué)習,可以大大提高學(xué)生的學(xué)習效率,取得良好的教學(xué)效果。
基金項目:(本文是廣東省教育科學(xué)規(guī)劃課題《有效創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)問題情境的研究》的階段研究成果,批準號:2013YQJK170。
參考文獻:
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[2]甄曉慧.小學(xué)數(shù)學(xué)問題情境教學(xué)的問題與對策研究[J].聊城大學(xué),2017.