王 秦 曹曉丹 (無錫職業(yè)技術(shù)學(xué)院 214121)
隨著媒體技術(shù)的突飛猛進(jìn),傳統(tǒng)的水墨畫表現(xiàn)方式也在發(fā)生變化。藝術(shù)家對(duì)水墨表現(xiàn)語言、藝術(shù)觀念等方面探索,兼容并蓄西方的表現(xiàn)技法,推陳出新不少時(shí)尚感地表達(dá),還挖掘了與媒體技術(shù)結(jié)合的新穎形式。十九世紀(jì)六十年代出現(xiàn)的水墨動(dòng)畫,將水墨藝術(shù)與動(dòng)畫跨界融合,靜態(tài)水墨畫變成了動(dòng)態(tài)的視頻。水墨動(dòng)畫《小蝌蚪找媽媽》參考國(guó)畫大師的寫意筆墨刻畫角色,保留暈染、留白表現(xiàn)手法,構(gòu)建了夏日的水墨池塘。水墨動(dòng)畫的巔峰之作《山水情》將水墨藝術(shù)的特點(diǎn)和風(fēng)格優(yōu)化和升華。配合古琴悠揚(yáng)的音樂,吸收渾然天成的暈染魅力,營(yíng)造虛實(shí)朦朧、空靈優(yōu)雅的深邃意境。這種具有中國(guó)特色的動(dòng)畫,成為了“中國(guó)學(xué)派”的代表之一。
自上影廠制作的水墨動(dòng)畫《山水情》成為絕唱,其發(fā)展進(jìn)程變得緩慢,好作品不多。如動(dòng)畫《桃花源記》,水墨畫作為場(chǎng)景與剪紙、皮影等其他民間藝術(shù)演繹了一個(gè)離奇的中國(guó)故事。隨后出現(xiàn)了一些三維水墨動(dòng)畫片頭和短片,如3D水墨動(dòng)畫《夏》,觀者不僅看到一片墨韻起舞的荷塘,還感受到魚兒穿梭荷塘的無限空間。一段水墨動(dòng)畫《斑羚飛渡》試片,充分運(yùn)用推、拉、搖、移、跟等影視鏡頭語言,改變傳統(tǒng)平鋪直敘的講故事方式,使劇情節(jié)奏緊湊。水墨語言的運(yùn)用也更純熟,既有無色清雅的黑白水墨,也有富有詩意的淡彩墨色,還有豪情肆意的濃墨重彩。水墨動(dòng)畫視覺表現(xiàn)的根基是靜態(tài)水墨畫面。無論水墨動(dòng)畫的風(fēng)格如何變化,制作的基礎(chǔ)還是要回歸對(duì)水墨畫的創(chuàng)作。而水墨動(dòng)畫中豐富的鏡頭語言和水墨風(fēng)格也能從另一個(gè)方面展現(xiàn)當(dāng)代水墨畫形式的豐富。
自VR技術(shù)走進(jìn)生活,出現(xiàn)了VR+旅游、VR+購(gòu)物、VR+游戲等,還出現(xiàn)了“VR+動(dòng)畫”的有趣體驗(yàn)。VR技術(shù)指的是利用電腦技術(shù)模擬三維空間的虛擬世界里的視覺、聽覺、觸覺等感官,讓使用者無限地觀察三維空間內(nèi)的事物。還可自行移動(dòng)位置,用自我視角,配合聽、觸覺產(chǎn)生臨場(chǎng)感,把自己的真實(shí)感受帶到虛擬世界中。如VR動(dòng)畫電影《henry》、《we wait》等。VR技術(shù)與動(dòng)畫結(jié)合呈現(xiàn)的效果是為觀者構(gòu)建虛擬空間,作為動(dòng)畫角色一員進(jìn)入場(chǎng)景,身臨其境地感受氛圍并參與故事發(fā)展。觀眾從旁邊者變成參與者,調(diào)動(dòng)了主觀能動(dòng)性。
若VR動(dòng)畫中的藝術(shù)風(fēng)格變成水墨,便是水墨VR動(dòng)畫。水墨VR動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)是可以在360°的場(chǎng)景里觀賞水墨世界,零距離欣賞和品位筆觸及暈染。這無疑對(duì)水墨畫表現(xiàn)提出了更高要求。每個(gè)筆觸或暈染的效果都要做到足夠精致,欣賞時(shí)才會(huì)更具審美。有些水墨VR動(dòng)畫雖實(shí)現(xiàn)全視角效果,但場(chǎng)景構(gòu)建及角色塑造仍需推敲。水墨VR動(dòng)畫類似于水墨動(dòng)畫,而水墨動(dòng)畫的視覺表現(xiàn)畫面是基于水墨畫的。所以,要實(shí)現(xiàn)精致的水墨VR動(dòng)畫效果,營(yíng)造細(xì)膩的水墨虛擬世界還需要在水墨畫表現(xiàn)上下功夫。而水墨畫與VR的結(jié)合,將會(huì)給水墨藝術(shù)帶來全新的體驗(yàn)視角。目前VR技術(shù)尚在發(fā)展,對(duì)水墨藝術(shù)的表現(xiàn)還可再挖掘。以下將從VR技術(shù)的三“I”角度出發(fā),結(jié)合水墨藝術(shù)的特點(diǎn),設(shè)想如何構(gòu)建具有真實(shí)感的水墨虛擬世界。
水墨畫與西方寫實(shí)繪畫的表現(xiàn)方式有本質(zhì)不同。西方寫實(shí)的繪畫風(fēng)格注重物體的結(jié)構(gòu)特征、透視效果、質(zhì)感表現(xiàn),展示厚度、體積、光影、空間的體塊關(guān)系。中國(guó)水墨畫在繪畫時(shí)注重表現(xiàn)畫家的主觀情感。通過空白畫面組織,筆觸靈活變化,墨色暈染對(duì)比,表現(xiàn)氣韻生動(dòng),渾然天成,情感飽滿的畫面藝術(shù)。如吳冠中先生的水墨作品《殘荷》,畫中盡是墨線縱向排列和墨塊的濃淡散布。雖沒有具體繪制荷花的體塊、空間關(guān)系,但通過墨線的深淺,濃枯潤(rùn)澀表現(xiàn)出直曲莖葉的穿插與交錯(cuò),難分的殘葉與蓮蓬的墨塊點(diǎn)綴。水下倒影的加入又使得畫面重復(fù)疊映,虛虛實(shí)實(shí),韻律生動(dòng)。
留白表現(xiàn)的是中國(guó)人對(duì)空間觀念的認(rèn)識(shí)和理解。中國(guó)哲學(xué)觀念里的天地合一,虛實(shí)相生,在水墨畫中得到充分展現(xiàn)。水墨畫作品里的留白可能是倒影之外的小河,可能是黑瓦白墻的白色墻色,也可能是徐徐飄動(dòng)的茫茫霧氣。這些空缺的白色給了畫面無限的空間遐想,構(gòu)成中國(guó)畫獨(dú)特的虛實(shí)空間表現(xiàn)形式。
中國(guó)畫講究“墨分五色”,盡管墨色為黑,但通過與水的調(diào)和就呈現(xiàn)了焦、濃、重、淡、清的明暗變化。當(dāng)然,墨與水調(diào)和所呈現(xiàn)出的墨色變化遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止五色,且一筆之內(nèi)還可呈現(xiàn)不同的墨色變化,這就使畫面產(chǎn)生了豐富的層次感,既可以表現(xiàn)遠(yuǎn)近、深淺,還可表現(xiàn)虛實(shí)。
只有在水墨畫面表現(xiàn)中牢記這三個(gè)特點(diǎn),才實(shí)現(xiàn)水墨VR動(dòng)畫效果的第一步。再?gòu)腣R技術(shù)來看,第一個(gè)特點(diǎn)構(gòu)思性(Imagination)又稱為自主性,指技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認(rèn)知規(guī)模,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)思客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。水墨畫所繪制的畫面既是真實(shí)存在的環(huán)境,也是畫家根據(jù)主觀情感構(gòu)思的不存在的環(huán)境。使用VR技術(shù)構(gòu)建的水墨環(huán)境效果既帶有真實(shí)環(huán)境感,也有虛幻縹緲的另外世界的新奇感受,這便是水墨繪畫藝術(shù)的新生命。
VR技術(shù)的第二個(gè)特點(diǎn)是沉浸性(Immersion),指利用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的三維立體圖像,讓人置身于一種虛擬環(huán)境中,就像在真實(shí)的客觀世界中一樣,能給人一種身臨其境的感覺。如VR動(dòng)畫《henry》,觀者利用VR技術(shù)不僅可以看到劇情發(fā)展,還可以任意觀看木屋內(nèi)的其他東西。如燒火的爐架,飛過眼前的瓢蟲等。在各個(gè)細(xì)節(jié)處渲染生活化的氣息,會(huì)增添真實(shí)感,提高沉浸性。VR動(dòng)畫把觀賞性從平面就變成了多維,把虛擬攝影機(jī)變成了主觀鏡頭,用眼睛記實(shí)畫面,使所見畫面更具立體感和層次感,增強(qiáng)鏡頭代入感。
水墨畫是定格的藝術(shù)形式,畫者以飽滿的情感與感受用寫意的方式將眼前所見描繪在宣紙上。這樣的繪畫形式本身就具有一定的鏡頭代入感。觀者從畫者的角度出發(fā)欣賞,與畫者產(chǎn)生同樣的共鳴與感受。這也是繪畫藝術(shù)表示出的獨(dú)特魅力。
圖1 水墨VR動(dòng)畫截圖
VR動(dòng)畫中還可加入一些細(xì)節(jié),如人在橋上走,柳條隨風(fēng)動(dòng),墨云緩緩飄等。有了動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)的添彩,一派江南水鄉(xiāng)的生活場(chǎng)景就更加生動(dòng)了(圖1)。另外,加入高質(zhì)的聽覺和嗅覺等感官刺激,欣賞動(dòng)畫時(shí)可以聽到古街老巷的吆喝,潺潺的水流等真實(shí)音效,還有陣陣花香和裊裊煙味,那么虛擬環(huán)境會(huì)更具沉浸感,這便是所謂的如夢(mèng)如幻的感受。
第三個(gè)特點(diǎn)交互性(Interactivity)指是用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實(shí)時(shí)性)。在計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境中,人們可以利用一些傳感設(shè)備與計(jì)算機(jī)產(chǎn)生交流。這是目前水墨VR動(dòng)畫制作最缺乏的。設(shè)想VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了構(gòu)想性和沉浸性后,當(dāng)人們走進(jìn)虛擬的水墨世界,可以走一走石橋,感受到微風(fēng)里裹著的青草味,還可以和虛擬環(huán)境里的角色做簡(jiǎn)單的交流和互動(dòng)。比如,蝴蝶會(huì)在你的指尖停留,當(dāng)你伸手去抓時(shí),飛閃而過。亦或是可以和角色對(duì)視說話,它會(huì)對(duì)你說的話反饋表情和肢體動(dòng)作,那么真實(shí)的感受又會(huì)加強(qiáng)許多。甚至在VR技術(shù)發(fā)展到可增加觸感,那么我們不僅可以看到美麗的虛擬畫面,聞到老城的氣息,聽到嘈雜的人生,還可以觸摸到古老城墻的歷史印記。到那時(shí)才是真正實(shí)現(xiàn)了人類“穿越”的超能力。