丁丹虹
[摘 要]低年級學(xué)生專注力較差,活潑好動,具有一定情緒色彩的教學(xué)情境才有利于他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。但情境的創(chuàng)設(shè)要具有原則性、目的性并且符合學(xué)生的認(rèn)知特點,只有通過多種方式的巧妙運用才能達(dá)到預(yù)設(shè)的教學(xué)目標(biāo)。
[關(guān)鍵詞]情境教學(xué);創(chuàng)設(shè);運用
由于低年級學(xué)生的思維局限性比較大,因此在數(shù)學(xué)教學(xué)中,運用情境教學(xué)更有利于學(xué)生理解和掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容。情境教學(xué)在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用十分廣泛,但是如何有效地運用情境教學(xué)是一個值得思考的問題。
所謂情境教學(xué)就是在教學(xué)過程中,教師聯(lián)系教學(xué)目標(biāo),有目的地創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的、以形象為主體的生動具體的場景,來引出學(xué)生的情感體驗并將知識內(nèi)化的教學(xué)方法。
低年級學(xué)生比較好動,他們沒辦法長時間安安靜靜地坐著聽抽象的數(shù)學(xué)課,教師要抓住這一特征,把學(xué)生帶進(jìn)一個豐富多彩、充滿趣味的情境中。例如,在“9加幾”的教學(xué)中首先引入小猴數(shù)桃子的情境:小猴去山上摘了許多桃子,你能幫它數(shù)一數(shù)一共有多少個桃子嗎?讓學(xué)生幫小猴數(shù)桃子來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而引入“9加幾”的知識。
除此之外,低年級學(xué)生各方面發(fā)育還不夠健全,抽象的事物不一定能讓他們感興趣,而生活中的一些常見的情境卻能讓他們提起興趣。例如,在計算1+1時,可以讓學(xué)生想一想:今天早晨出門時,爸爸給了你一根棒棒糖,媽媽也給了你一根棒棒糖,你一共得到了幾根棒棒糖?將相對抽象的數(shù)學(xué)計算轉(zhuǎn)化為具體的情境,讓學(xué)生在這樣的情境中快速將知識內(nèi)化。
1.情境要有原則性
創(chuàng)設(shè)情境是為了讓學(xué)生能夠直觀地學(xué)習(xí)知識,而不是扭曲現(xiàn)實來創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生在不符合常識的情境下學(xué)習(xí)。因此,創(chuàng)設(shè)情境時要有原則性,要符合客觀存在的現(xiàn)實,以現(xiàn)實生活為背景。
2.情境要有目的性
情境的創(chuàng)設(shè)要緊密結(jié)合教學(xué)目標(biāo)、有目的地選取,不能為了創(chuàng)設(shè)情境而創(chuàng)設(shè)情境,情境的創(chuàng)設(shè)是讓學(xué)生置身于特定的情境中,在教師的引導(dǎo)下影響學(xué)生的認(rèn)知心理,激發(fā)學(xué)生的情感而使其參與學(xué)習(xí)活動,從而引起學(xué)生的共鳴。根據(jù)教學(xué)目標(biāo)有技巧地找到與學(xué)生緊密聯(lián)系的生活情境,然后帶入數(shù)學(xué)問題,例如,在教學(xué)“認(rèn)識0”時,有這樣的情境:樹上原來有5個桃,小猴偷吃掉了1個桃,樹上還有幾個桃?過了一會兒,主人沒注意,小猴又偷偷摘了1個桃,樹上還有幾個桃?小猴太調(diào)皮啦!它又摘了好多個桃,你看現(xiàn)在樹上還有幾個桃?學(xué)生想象著猴子調(diào)皮的樣子,再結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)樹上沒有桃了,從而感知原來一個也沒有可以用0來表示。這樣一個簡單又不乏趣味的情境,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生很快就能記住0的含義。
3.情境要符合學(xué)生的認(rèn)知特點
捷克教育家夸美紐斯在《大教學(xué)論》中說:“一切知識都是從感官開始的。”這就說明在教學(xué)過程中,直觀的教學(xué)情境更符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,有助于學(xué)生形成感性的知識。教師在創(chuàng)設(shè)情境時要考慮學(xué)生的身心發(fā)展特點,對低年級的學(xué)生來說,對事物的理解能力和抽象能力都有限,因此,創(chuàng)設(shè)的情境要由淺到深、由易到難,有層次的情境才能更好地提高教學(xué)效果。
1.多媒體技術(shù)的巧妙運用
隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,教學(xué)方式早已從枯燥單一的書本教學(xué)發(fā)展到了信息化教學(xué),多媒體技術(shù)能改善照本宣科的教學(xué)方式。例如,現(xiàn)在非常流行的洋蔥數(shù)學(xué),就是將書本上枯燥的知識點制作成動畫片,讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)。多媒體演示課件將紙面上的知識點生動地表現(xiàn)出來,對于學(xué)生來說有很強(qiáng)的視覺沖擊力和吸引力,而低年級學(xué)生又有不容易集中注意力、活潑好動的特點,因此,在課堂上巧妙地運用多媒體技術(shù)能收到很好的教學(xué)效果。
2.游戲互動環(huán)節(jié)的適當(dāng)增加
新課程理念倡導(dǎo)“在玩中學(xué),在學(xué)中玩”,因此,課堂游戲不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,還能讓數(shù)學(xué)變得有趣。在教學(xué)時適當(dāng)加入一些簡單的游戲,可以引起學(xué)生的注意,讓他們在游戲中初步感受探索數(shù)學(xué)知識的過程。例如,在教學(xué)“10以內(nèi)數(shù)的分與合”時,由于學(xué)生的數(shù)感不強(qiáng),可以利用擺小棒、擺圓片等動手操作活動讓學(xué)生感受這些物品分別可以分成幾和幾,學(xué)生通過分一分、數(shù)一數(shù)知道6可以分成1和5、1和5可以合成6,以此類推,學(xué)生能夠自主探索得到6的所有數(shù)的分與合。在此基礎(chǔ)上,學(xué)生對于7、8、9、10的分與合都有了一定的認(rèn)識基礎(chǔ),就能夠輕松得到其他各數(shù)的分與合了。動手操作、同桌互動這樣的環(huán)節(jié)能夠活躍學(xué)生的思維,提高他們自主學(xué)習(xí)的積極性,真正成為學(xué)習(xí)的主人。
在掌握新知識后,將所學(xué)知識運用到現(xiàn)實生活中才是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的最終目的。在教學(xué)“認(rèn)位置”時,學(xué)生會因為生活常識說出“上下樓梯靠右走”這樣的話,真正認(rèn)識“右”則是他們這節(jié)課要達(dá)到的目標(biāo)。教師可以把學(xué)生帶到樓梯旁,請幾位學(xué)生互相演示,感知怎樣上下樓梯才是正確的,也可以開展“大家來找茬”的游戲,讓他們在游戲中感受“左”和“右”。
這就是將游戲、生活和數(shù)學(xué)緊密地聯(lián)系在一起,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人,全身心投入情境中,高效地理解與掌握知識。
3.故事情境的靈活創(chuàng)設(shè)
數(shù)學(xué)是一門比較枯燥的學(xué)科,如果沒有一定的故事情境輔助,學(xué)生很難全程保持注意力集中。故事情境的創(chuàng)設(shè)不僅可以讓學(xué)生有興趣探究新知識,還能讓學(xué)生在故事中應(yīng)用新知識、鞏固新知識。例如,在教學(xué)“認(rèn)識10~20各數(shù)”后,教師可以創(chuàng)設(shè)這樣一個故事情境:小猴這周末正好迎來了10歲生日,它邀請小豬來家里做客,小豬先來到14路公交車站臺等車,可是只等到了11路車,11路車也能到小猴家附近,于是小豬興高采烈地上車了,公交車開到了紅綠燈路口,小豬看到還有19秒才亮綠燈呢,于是跟著一起倒數(shù):19,18,17……總算到小猴住的小區(qū)啦,這時候小豬來到了20號公寓樓,按下電梯,等待上樓,這層樓最高是20層,小豬現(xiàn)在已經(jīng)到了17層,但還沒到小猴家所在的樓層,你猜小猴家可能在哪一層?通過這樣的故事情境,配上課件展示,讓學(xué)生跟著故事情境把剛剛認(rèn)識的10~20這些數(shù)加以鞏固,通過倒數(shù)來進(jìn)一步體會數(shù)的順序,猜測小猴家可能在哪一層感受17與20之間有哪些整數(shù),也讓學(xué)生通過這樣的情境意識到生活與數(shù)學(xué)聯(lián)系緊密,生活中處處有數(shù)學(xué)。
4.實物展示的直觀認(rèn)識
實物演示情境即以實物為中心,需要設(shè)置必要的背景,構(gòu)成一個整體來演示某一特定情境。這種情境在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中比較常用,因為學(xué)生可以通過實物的展示再現(xiàn)場景,在之后碰到類似問題時就可以調(diào)動自己的已有經(jīng)驗做進(jìn)一步探究了。低年級學(xué)生抽象能力有限,對他們來說要把抽象的知識具體化才更容易內(nèi)化。例如,在教學(xué)“認(rèn)識圖形”時,教師可以創(chuàng)設(shè)一個商店購物的情境,擺放一些長方體或正方體的包裝盒、圓柱形的保溫杯、球類,讓某位學(xué)生當(dāng)售貨員,其他學(xué)生去買東西,但只能描述想買的東西的形狀。這樣的購物情境能讓學(xué)生在自主探究的過程中體會到每個圖形的特點,通過摸、看、說、比這樣一系列活動感受每個圖形的特征和區(qū)別,進(jìn)而獲得豐富的活動經(jīng)驗。
情境教學(xué)具有啟迪的功能,孔子曾說過:“無言以教?!奔赐ㄟ^陶冶情感使學(xué)生逐步深化知識,使學(xué)生的情感體驗具有感染性、適應(yīng)性和調(diào)節(jié)性。同樣,有效的情境能鍛煉學(xué)生的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)學(xué)生的適應(yīng)能力,使學(xué)生在情境中進(jìn)行有效的探索和發(fā)現(xiàn)。情境教學(xué)對于低年級學(xué)生十分有效,這樣生活化、趣味化的教學(xué)方式更能適應(yīng)如今的教育環(huán)境。
(責(zé)編 黃 露)