陳可欣
摘 要 隨著我國文化產(chǎn)業(yè)增加值及GDP占比持續(xù)提升,游戲市場(chǎng)日益壯大。手機(jī)游戲以其便捷性和具有豐富的社會(huì)交互受到大量玩家的青睞,越來越多的人在休閑時(shí)間選擇用游戲來放松生活或者結(jié)交好友。同時(shí)經(jīng)典IP改編的陣地由影視劇向ACG作品的轉(zhuǎn)移,也促使了RPG類手游的發(fā)展。武俠、仙俠作為中國人特有的流行文化,其自帶的吸引力使得相關(guān)作品成為開發(fā)商在改編時(shí)的首選。而武俠IP究竟能給游戲帶來怎樣的價(jià)值,以及如何將原IP與游戲更好地結(jié)合?文章以手游《楚留香》為例進(jìn)行討論。
關(guān)鍵詞 IP改編;武俠文化;手游《楚留香》
中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2019)237-0111-02
“俠”文化是獨(dú)屬于中國文化的另類浪漫。以金庸、古龍、梁羽生、溫瑞安為代表創(chuàng)作的武俠小說,在多少人心中留下了“快意江湖”的夢(mèng),《射雕英雄傳》《楚留香傳奇》《四大名鋪》等作品影響了一代又一代人。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,眾多興起的武俠、仙俠題材作品,如《金庸群俠傳》《仙劍奇?zhèn)b傳》《天龍八部》等游戲,是無數(shù)人青春的回憶。近些年手游市場(chǎng)的飛速發(fā)展,使得RPG類手游呈現(xiàn)一種井噴的狀態(tài),獨(dú)具特色的“俠”文化游戲,又一次掀起熱潮。
近些年來IP改編之風(fēng)盛行,伽馬數(shù)據(jù)2018年11月發(fā)布的《數(shù)字娛樂IP改編移動(dòng)游戲價(jià)值評(píng)估報(bào)告》顯示,在2018年TOP20移動(dòng)游戲流水測(cè)算榜單中,僅4款產(chǎn)品無IP加持,其中《楚留香》《天龍八部》等,都改編自經(jīng)典武俠小說IP,而《夢(mèng)幻西游》《倩女幽魂》等端游IP改編的作品,也是以武俠仙俠元素為基礎(chǔ),相關(guān)志怪小說為背景的。由此可見武俠類IP改編在游戲市場(chǎng)中的巨大潛力。
游戲具有的交互性和沉浸感讓玩家能更真實(shí)的體驗(yàn)武俠世界,一定程度上也吸引了青年玩家去了解傳統(tǒng)武俠文化,既為傳統(tǒng)武俠文化注入了新生命力,也對(duì)游戲產(chǎn)品形成了持續(xù)IP供給。
1 經(jīng)典武俠IP助益游戲建立品牌資產(chǎn)
1.1 減少買量投入,快速獲取用戶關(guān)注
App Growing以第一季度追蹤到的游戲廣告投放數(shù)據(jù)為依據(jù),發(fā)布了《2018年Q1中國手游買量市場(chǎng)分析報(bào)告》。在報(bào)告顯示,2018年第一季度累計(jì)廣告投放數(shù)排名前20的游戲中,《天使紀(jì)元》位居第一,《楚留香》排名第十三。而二者的營銷重點(diǎn)也十分不同,《天使紀(jì)元》圍繞代言明星劉亦菲形象為中心,以海報(bào)、語音等形式,在各大App進(jìn)行了宣傳?!冻粝恪穭t是重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)經(jīng)典IP與打造真實(shí)江湖的游戲體驗(yàn)。
而在App Store游戲總榜TOP20上,除了買量第一的《天使紀(jì)元》位居第十九,廣告投放量前五名的其他幾款游戲都不見蹤影?!冻粝恪肺痪佑螒蚩偘竦谌?,且《楚留香》手游全平臺(tái)公測(cè)首日,累計(jì)新增(iOS + Android)突破500萬,DAU達(dá)到280萬。相比于其他幾個(gè)廣告宣傳高投入的游戲,《楚留香》無疑在第一季度宣傳戰(zhàn)中取得了極好的成績。這不僅得益于網(wǎng)易游戲強(qiáng)大的市場(chǎng)能力,也體現(xiàn)了經(jīng)典武俠IP的用戶影響力。
近年來,國內(nèi)買量移動(dòng)游戲成本快速提升,2018年游戲平均CPA接近百元,而隨著手游市場(chǎng)發(fā)展,競(jìng)爭(zhēng)加劇,這一數(shù)值在未來只會(huì)更高。而借助早已擁有龐大粉絲基礎(chǔ)的IP,改編游戲能在上線初期快速獲得第一批玩家,有效減少企業(yè)在買量上的成本投入,當(dāng)然這要建立在良好的游戲設(shè)計(jì)之上。如果游戲制作夠精良,這一批用戶也很容易會(huì)成為“自來水”,不僅在網(wǎng)絡(luò)上的討論能帶動(dòng)游戲熱度發(fā)酵,向身邊的朋友推薦,也會(huì)使得游戲用戶群體得以擴(kuò)大。且對(duì)于原著故事足夠經(jīng)典的武俠IP而言,用戶對(duì)原小說的好感也更容易轉(zhuǎn)移到改編游戲上。類似《楚留香》這樣“IP+買量”的營銷方式也漸漸成為主流。
1.2 適應(yīng)了媒介融合的市場(chǎng)需求
武俠作品作為熱門IP不僅止于游戲改編,近年來各行業(yè)由武俠小說出發(fā),推出了相關(guān)的動(dòng)漫、影視、游戲等產(chǎn)品構(gòu)成了一條武俠產(chǎn)業(yè)鏈,武俠文化也在內(nèi)容上呈現(xiàn)了多媒介融合的趨勢(shì)。
“影游聯(lián)動(dòng)”的興起,一定程度上體現(xiàn)了對(duì)于新藝術(shù)形式的探索和計(jì)算機(jī)時(shí)代下藝術(shù)的融合共生。近些年的“爆款”影視劇中,以“俠”文化為主要內(nèi)核的作品仍占大多數(shù),同時(shí)新一輪的金庸、古龍小說翻拍也在進(jìn)行著。面對(duì)多媒介融合的時(shí)代,訴求多可能發(fā)展也是游戲制作者需要考慮的。
武俠IP的天然優(yōu)勢(shì)和熱門程度,給影視游戲小說動(dòng)漫的聯(lián)動(dòng)改編提供了“基因關(guān)聯(lián)”。武俠文學(xué)本身有很強(qiáng)的改編可行性和包容性,知名文學(xué)評(píng)論家陳平原在一次采訪中說道,武俠是最具兼容性的文種之一。在20世紀(jì)的現(xiàn)代武俠小說中亦可見大量武俠加歷史、言情、權(quán)謀的結(jié)合,在數(shù)字化娛樂的今天武俠必然要與新媒體技術(shù)相適應(yīng)迸發(fā)新的活力。同時(shí)由于游戲作為仍在發(fā)展的藝術(shù)形式,其受眾往往少于小說影視劇等傳統(tǒng)媒介,多媒介的聯(lián)動(dòng)能讓各個(gè)年齡層的用戶,無論是原小說讀者,或者是影視劇粉絲,通過其原始了解渠道轉(zhuǎn)向游戲,使得游戲更容易被大眾嘗試。
1.3 文化親合有助于世界觀構(gòu)建
經(jīng)典武俠小說往往擁有動(dòng)人曲折的情節(jié),豐滿的人物塑造和詳實(shí)的招式門派描寫。游戲的交互性和沉浸感能最大限度的讓玩家體會(huì)從初出江湖無名之輩,一點(diǎn)點(diǎn)升級(jí)成為一代大俠的江湖快意。相較于流行的歐美魔幻主義游戲,武俠游戲本身具有的藝術(shù)特征和文化內(nèi)涵更能彰顯中國傳統(tǒng)文化的獨(dú)特魅力。完全原創(chuàng)的游戲背景,或者偏向西方文化設(shè)定的游戲都需要一定的時(shí)間來讓玩家建立匹配的世界觀,這個(gè)過程中如果游戲設(shè)置欠妥很難讓玩家理清人物動(dòng)機(jī)和故事背景,甚至流失一部分玩家,而武俠游戲具有的濃郁的中國風(fēng)和俠義精神,以及家喻戶曉故事橋段更容易引起中國玩家共情,世界觀傳達(dá)也更加直接。
2 《楚留香》中的武俠IP與游戲融合
2.1 給玩家以仗劍江湖的高自由度探索
《楚留香》有著2 000萬平米的無縫大地圖,可謂是讓玩家切實(shí)體會(huì)到江湖之大四海為家,無論是江南的溫柔似水,金陵典雅厚重;還是云夢(mèng)飄渺出世,華山劍勢(shì)般凜……在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,每一處地圖都極美極具特色。更值得一提的是,《楚留香》跳脫出了傳統(tǒng)RPG手游的套路,在廣闊的地圖中設(shè)計(jì)了很多可供玩家探索發(fā)現(xiàn)的東西,不完全依附于任務(wù)線,實(shí)現(xiàn)了一定程度的自由交互,甚至?xí)幸庀氩坏奖煌蝗怀霭l(fā)的劇情。NPC也不再是可對(duì)話的木樁,玩家可以通過一系列手段提升NPC好感,甚至一些決策會(huì)改變NPC命運(yùn)。鮮活的江湖世界大大提高了游戲的可玩性和自由度,更好地體現(xiàn)了江湖之快意逍遙。
2.2 扎根文化背景,融合武俠元素與傳統(tǒng)文化
跳脫于真實(shí)歷史之外的武俠難免太過虛幻,缺乏真實(shí)感和代入感,而完全照搬歷史又難給玩家以江湖豪情的恣意逍遙,《楚留香》在把握武俠與真實(shí)歷史上可謂下足了功夫。通過擬真復(fù)刻的明代地圖、別有趣味的市井百態(tài)給江湖俠客以真實(shí)的古代生活,更攜手浙江非遺傳承人打造游戲中的春節(jié),這一舉措既可以很好地弘揚(yáng)傳播非物質(zhì)文化遺產(chǎn),也在原小說的基礎(chǔ)上賦予游戲更深的文化背景。
在劇情方面,除了依照原小說設(shè)置劇情線,也加入了關(guān)于中國傳統(tǒng)詩詞戲曲文化的任務(wù),如設(shè)置成日常任務(wù)的茶館活動(dòng),就是通過問答形式像玩家科普一系列文學(xué)常識(shí),起到了很好的教育作用,也大大增添了國風(fēng)之美。包括可以在和NPC的對(duì)話中看到的“仔細(xì)你的皮”,借用自《紅樓夢(mèng)》里面王熙鳳的原話,像是一顆小彩蛋,讓了解的玩家看到能有會(huì)心一笑的默契。
追尋游戲中的國風(fēng)美學(xué),打造充滿文化寶藏的江湖,當(dāng)玩家看到西湖綢傘和江南煙雨相映成趣,獨(dú)特的傳統(tǒng)香囊承托你的江湖氣質(zhì),游戲的意義就不再只是一個(gè)娛樂社交的解壓工具。它承擔(dān)起了作為第九藝術(shù)的責(zé)任,弘揚(yáng)中國文化,傳承中國精神。
3 結(jié)論
MMORPG手游的興起似乎又吹響了一輪武俠IP改編熱潮的號(hào)角,然而哪怕被稱為近年來改編扛鼎之作的《楚留香》也因故事線設(shè)置混亂,沒能很好地還原原著故事以及需要大量氪金才能獲得良好游戲體驗(yàn)等問題,在后期流失了大量玩家。
誠然一眾經(jīng)典武俠作品的改編空間極大,其本身具有的知名度、粉絲忠誠度和聯(lián)想廣度,也大大降低了游戲開發(fā)推廣的難度。游戲技術(shù)的發(fā)展也為提升畫面感打擊快感,真實(shí)打造屬于每個(gè)人的江湖提供了可能。但走出商業(yè)桎梏,將武俠游戲作為傳統(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新的新思路,給玩家以操作上的快感和精神上的充實(shí),或許才能給予該類游戲更長久的生命力。
參考文獻(xiàn)
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