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      數(shù)字雕塑在虛擬環(huán)境中的應(yīng)用

      2019-07-23 09:42:39禹飛
      藝術(shù)科技 2019年3期
      關(guān)鍵詞:虛擬環(huán)境應(yīng)用

      禹飛

      摘 要:數(shù)字雕塑是利用計算機進行虛擬的操作,模仿現(xiàn)實手法對存在和不存在的物體進行雕塑。數(shù)字雕塑展現(xiàn)出來的各種優(yōu)越性和特點,被廣泛應(yīng)用在各種虛擬環(huán)境中,比如電影行業(yè)、游戲行業(yè)、動漫行業(yè)等,并且為這些行業(yè)帶來了巨大的經(jīng)濟效益和社會效益。通過這些應(yīng)用,我們也能夠感受到數(shù)字雕塑給我們的生活提供了極大的方便。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字雕塑;虛擬環(huán)境;應(yīng)用

      近年來,隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,人們的消費層次越來越高,不僅僅停留在衣、食、住、行這些方面。電影、游戲、動漫這些高端娛樂產(chǎn)業(yè)成了消費者的首選,能夠讓他們在每天繁忙的工作之后,放松一下身心。數(shù)字雕塑為這些高端娛樂產(chǎn)業(yè)注入了新的活力,讓電影、游戲、動漫產(chǎn)生了更好的視覺效果,把消費者們帶入了一個不一樣的環(huán)境里面,充分感受數(shù)字雕塑帶來的魅力。

      1 在電影行業(yè)的應(yīng)用

      電影作為一種大眾娛樂文化,深受廣大人民群眾的喜愛和追捧。在電影行業(yè)中,數(shù)字雕塑的各項技術(shù)都得到了充分的應(yīng)用,主要的技術(shù)應(yīng)用可以分為以下兩個方面:第一,計算機生成圖像技術(shù)。計算機生成圖像技術(shù)是指以數(shù)字建模理論為基礎(chǔ),用計算機合成三維動畫、靜止圖像等進行圖像制作的一項技術(shù)。生成圖像技術(shù)能夠創(chuàng)造出獨立的、虛擬的三維空間,強化影片的視覺效果,提高電影畫面的視覺沖擊力,為觀眾帶來極好的視覺享受。比如,電影《終結(jié)者2》中,手指能變成殺人利器、身體可以熔化并瞬間復(fù)原的殺手,就是用計算機生成圖像技術(shù)合成的。第二,數(shù)字影像處理技術(shù)。數(shù)字圖像處理是指用計算機分析圖像,以達到所需結(jié)果的數(shù)字技術(shù)。在電影制作中,數(shù)字影像處理是不可或缺的技術(shù)手段,通過數(shù)字影像處理技術(shù)可以調(diào)節(jié)電影畫面的色彩、質(zhì)感、形狀等,制作出生動、逼真的電影畫面,創(chuàng)造出符合影片和觀眾需要的視覺效果。

      2 在游戲行業(yè)的應(yīng)用

      游戲作為青少年娛樂的一種方式,逐漸出現(xiàn)在各種娛樂場所中。要把數(shù)字雕塑技術(shù)應(yīng)用到游戲中來,來提升游戲的畫面感。提升游戲品質(zhì)在游戲領(lǐng)域當(dāng)中是相當(dāng)重要的,數(shù)字雕塑技術(shù)對游戲的質(zhì)量具有重要的影響作用,合理運用數(shù)字雕塑技術(shù),能有效達到游戲領(lǐng)域?qū)ζ滟|(zhì)量的具體標(biāo)準(zhǔn)。傳統(tǒng)的游戲當(dāng)中,許多游戲的主題、戰(zhàn)斗模式、玩家任務(wù)以及人物的設(shè)計上都存在大同小異的情況,游戲關(guān)卡上的設(shè)計也有一定程度的不科學(xué)性。但在運用數(shù)字雕塑技術(shù)之后,游戲領(lǐng)域中出現(xiàn)了各種類型的游戲,比如冒險、古俠、智力以及賽車等豐富種類供人們選擇,同時在游戲的內(nèi)容上以及關(guān)卡上都具有很強的合理性,整體質(zhì)量具有明顯提高。在游戲發(fā)展的空前時代下,游戲已經(jīng)成為人們生活當(dāng)中必不可少的娛樂消遣活動,就目前我國發(fā)展形勢來看,游戲產(chǎn)業(yè)還是有非常大的發(fā)展空間的。數(shù)字雕塑技術(shù)有效運用在游戲當(dāng)中,可以對游戲各個環(huán)節(jié)設(shè)計與制作上起到較大的推動作用,提升游戲整體品質(zhì),讓游戲更加具有新時代的創(chuàng)新性,不僅促進游戲的發(fā)展,同時也帶動了相關(guān)周邊領(lǐng)域的發(fā)展,從而增強我國經(jīng)濟,為消費者帶來更好的服務(wù)。

      3 在動漫行業(yè)的應(yīng)用

      近年來,隨著動漫行業(yè)的興起,動漫開始進入人們的生活當(dāng)中,給人們帶來不一樣的驚喜。動漫分為二維動漫和三維動漫兩種,在運行中多采用數(shù)字雕塑技術(shù)。

      3.1 在二維動漫設(shè)計和制作中的應(yīng)用

      現(xiàn)在的動漫設(shè)計已經(jīng)取得了很大的突破,數(shù)字雕塑在二維動漫設(shè)計和制作中扮演著重要的角色,主要的應(yīng)用可以分為以下兩方面:一方面是動漫作品的設(shè)計對象在描線上更加地便利,也比較容易。利用數(shù)字雕塑技術(shù),只要點擊圖像就可以實現(xiàn)自動處理圖像的效果,系統(tǒng)就會自動生成理想的動漫設(shè)計和畫面。從另一個方面來看,數(shù)字雕塑技術(shù)在進行動漫設(shè)計和制作的過程中,將關(guān)鍵幀作為了基本的特征,主要表現(xiàn)在關(guān)鍵幀位置的確定,確定好位置之后,設(shè)備就可以自動地生成畫面,并且生成的圖像清晰,播放圖片時也非常地流暢,為整個動漫的播放提供了極好的條件。

      3.2 在三維動漫設(shè)計和制作中的應(yīng)用

      二維動漫和三維動漫的區(qū)別是很大的,三維動漫的要求是非常高的,要求動漫必須要有著光線效果良好、視覺效果逼真的特點,而二維動漫僅僅是利用單線對設(shè)計的對象進行描繪。三維動漫設(shè)計和制作比較復(fù)雜,包括燈光的設(shè)計、建造對象模型、形象設(shè)計、動畫生成和關(guān)鍵幀的設(shè)置等。這些對數(shù)字雕塑技術(shù)的要求都比較高,制作動漫上有著特技效果優(yōu)良、省時、精細的特點。利用數(shù)字雕塑技術(shù)還可以提高觀眾的趣味,從整體上來看,動漫制作的時間在逐漸縮短,在制作的過程中也沒有較為復(fù)雜的程序,動漫制作的效率和水平都得到了一定的提高。在動漫技術(shù)不斷發(fā)展的今天,人們對動漫的要求也在逐漸增加,數(shù)字雕塑技術(shù)的提高對動漫設(shè)計和制作提供了一個良好的發(fā)展前景。

      4 結(jié)語

      數(shù)字雕塑在虛擬環(huán)境中的應(yīng)用包括了電影行業(yè)、游戲行業(yè)、動漫行業(yè)等。這些應(yīng)用完善了技術(shù)上的不足,讓其發(fā)揮出更好的性能,刺激更多消費者的消費欲望。數(shù)字雕塑的到來,為電影行業(yè)、游戲行業(yè)、動漫行業(yè)創(chuàng)造了更大的發(fā)展機遇,保持在市場行業(yè)中的競爭力和主體地位,繼續(xù)向更好的階段邁進。只有這樣,讓數(shù)字雕塑技術(shù)更好地服務(wù)于廣大人民群眾,造福于社會。

      參考文獻:

      [1] 葉鴻圖.淺談數(shù)字雕塑現(xiàn)狀及應(yīng)用[J].美術(shù)大觀,2017(06):82-83.

      [2] 苗鵬.當(dāng)代數(shù)字雕塑的特性及應(yīng)用的方法和意義[J].藝術(shù)工作,2017(05):36-38.

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