楊直
5月8日上午,《和平精英》的宣傳稿憑空出現(xiàn)。但奇怪的是,對(duì)于這樣一款新手游,宣傳稿件通篇下來(lái)回避了一個(gè)最重要的問(wèn)題:這游戲到底怎么玩?
是不需要提及?還是不能提及?
騰訊旗下《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的停服回答了上面的問(wèn)題。
如今,點(diǎn)開(kāi)已經(jīng)停服的《絕地求生 刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,玩家都會(huì)收到更新提示。更新后,兩款游戲都自動(dòng)變成了目前在APP Store里仍暫時(shí)無(wú)法直接搜索到的新手游《和平精英》。
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)之下,吃雞這個(gè)坑,騰訊還是沒(méi)放過(guò)。雖然宣傳稿里的“示好”,緊跟其后的防沉迷和游戲內(nèi)諸多改動(dòng)給《和平精英》打上了“妥協(xié)”的標(biāo)簽。但換個(gè)角度看,這或許是一次對(duì)電競(jìng)利好的嘗試。
騰訊對(duì)吃雞品類的執(zhí)著不難理解。拿下《絕地求生》的代理權(quán),投資藍(lán)洞并拿到授權(quán)開(kāi)發(fā)了《絕地求生 刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《絕地求生 全軍出擊》兩款手游,為了占住吃雞的坑,騰訊沒(méi)少花錢(qián)。眼看著吃雞的熱潮快過(guò)去了,沒(méi)過(guò)審的吃雞類游戲卻沒(méi)能為騰訊帶來(lái)想象中的回報(bào)。
雖然這波填坑操作引起了諸多游戲從業(yè)者的不適,但某種意義上,在現(xiàn)有的市場(chǎng)環(huán)境下,騰訊這波操作確實(shí)堪稱完美。
只不過(guò),這波操作越完美,越能看出騰訊的無(wú)奈。
事實(shí)上,騰訊不是沒(méi)想過(guò)其他的辦法。復(fù)制了吃雞玩法的多款作品自不必提,甚至在《王者榮耀》里,騰訊也嘗試著將MOBA玩法和吃雞玩法強(qiáng)行揉在一起。
但不幸的是,即便有《王者榮耀》龐大的用戶支撐,這次嘗試性的玩法迭代恐怕依然談不上成功。
于是就有了今天的一幕。據(jù)說(shuō),很多正在進(jìn)行游戲的玩家突然被強(qiáng)制下線。重新登錄后,等待他們的則是“換皮式的更新”。
和其他吃雞類游戲相比,《和平精英》目前被詬病的地方有兩點(diǎn):一個(gè)是玩家的死亡被替換成揮手告別式的和平退場(chǎng);另一個(gè)則是最終的勝利者由一人改為五人。這兩點(diǎn)也是市場(chǎng)上流傳的吃雞類游戲不能過(guò)審的核心原因。
但實(shí)際上,這兩個(gè)看上去要命的改動(dòng)都不影響吃雞玩法的核心機(jī)制——沙盒和射擊,改變的只是提供反饋的方式。
因此,一旦用戶接受了從《絕地求生》到《和平精英》的轉(zhuǎn)變,也就意味著,與游戲的皮相比,玩家起碼同樣關(guān)注游戲的核,即游戲玩法。
只要玩法不變,哪怕是游戲內(nèi)的世界觀被改變,游戲也可能有較高的接受度。值得一提的是,前段時(shí)間的當(dāng)紅炸子雞《刀塔自走棋》的手游化,也走在類似的路上。
不管這里面有沒(méi)有玩家的無(wú)奈,只要玩法不變,游戲里的技術(shù)、策略、打法、操作就沒(méi)有變。對(duì)玩法的看重就是對(duì)這些電競(jìng)式的因素看重,一旦這些電競(jìng)式因素成為玩家選擇時(shí)位于第一梯度的影響因子,某種意義上看,電競(jìng)就跟隨著對(duì)抗實(shí)現(xiàn)了和游戲的分離。
這即是前文我們稱《和平精英》是一次對(duì)電競(jìng)利好的嘗試的原因。
當(dāng)然,這并不意味著競(jìng)技游戲最終可以簡(jiǎn)化成火柴人之間的戰(zhàn)斗,游戲內(nèi)容仍然是對(duì)抗的載體,是游戲體驗(yàn)重要的組成部分。只是當(dāng)玩家開(kāi)始看重對(duì)抗,同時(shí)對(duì)抗又成為獨(dú)立的影響因子時(shí),電競(jìng)跟著雞犬升天了而已。
雖然這一系列判斷都建立在《和平精英》被玩家接納的前提下,但考慮到巴赫對(duì)電競(jìng)游戲里的擊殺異常反感,這種趨勢(shì)的重要性不言而喻。
2015年開(kāi)始,整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一直在強(qiáng)調(diào)項(xiàng)目的多元性。從今天的結(jié)果看,與“破壞性創(chuàng)新”帶來(lái)的百花齊放相比,這些主導(dǎo)著電競(jìng)市場(chǎng)的游戲廠商更習(xí)慣于用“漸進(jìn)性創(chuàng)新”一點(diǎn)點(diǎn)豐富項(xiàng)目的種類。
雖然,當(dāng)我們把這種表面上聲稱“先做多,再收割”,實(shí)際上卻“先收割,再做多”的做法和互聯(lián)網(wǎng)公司應(yīng)有的顛覆性放在一起時(shí),諷刺性會(huì)像玫瑰的刺一樣無(wú)法遮掩。
但更諷刺的是玩家對(duì)這種諷刺性的視而不見(jiàn)。
不出意外,圍繞著游戲,線上和線下活動(dòng)、甚至聯(lián)賽體系都會(huì)在短時(shí)間里出現(xiàn)。借助著這些催化劑的幫助,一旦《和平精英》成功接過(guò)了吃雞品類的大旗,在 “只能存活一人”的人性之外,我們也許會(huì)發(fā)現(xiàn)“茍進(jìn)前五”的竊喜同樣能打動(dòng)玩家。
明白了這一點(diǎn),很多堅(jiān)持就顯得毫無(wú)意義。
更重要的是,和騰競(jìng)成立,電競(jìng)和游戲在商業(yè)層面上分離不同。非商業(yè)層面上電競(jìng)和游戲的分離也許會(huì)為項(xiàng)目迭代、去污名化等棘手問(wèn)題提供可以嘗試的解決方案。
就像打水漂一樣,《和平精英》不僅在游戲這片水域上激起了層層漣漪,也同樣讓電競(jìng)這片水域,不安分地波動(dòng)了幾下。