胡萍
[摘? ? ? ? ? ?要]? 在企業(yè)化課堂教學(xué)模式下,對《動漫造型設(shè)計》的課堂教學(xué)進行了大膽嘗試,通過實踐、提煉、總結(jié)、再實踐,已形成了較為穩(wěn)定且行之有效的教學(xué)模式。師生之間是客戶與公司,教學(xué)內(nèi)容是工作任務(wù),學(xué)習(xí)環(huán)境是公司,教學(xué)過程是工作,在這種教學(xué)模式中大部分學(xué)生既能掌握專業(yè)知識又能符合企業(yè)要求。
[關(guān)? ? 鍵? ?詞]? 企業(yè)化課堂;動漫造型設(shè)計;情境模擬;競爭模擬
[中圖分類號]? G712? ? ? ? ? ? ? ? ?[文獻標志碼]? A? ? ? ? ? ? ? [文章編號]? 2096-0603(2019)10-0142-02
一、引言
動漫產(chǎn)業(yè)具有低能源消耗、零環(huán)境污染、高產(chǎn)業(yè)價值、多就業(yè)機會等特點和優(yōu)勢,被譽為21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè)。全球影視動畫如火如荼地飛速發(fā)展,而我國的動漫產(chǎn)業(yè)正處于學(xué)習(xí)世界先進理念、融入國際文化產(chǎn)業(yè)體系、參與全球競爭的過程。
計算機動漫與游戲制作專業(yè)是我校的示范專業(yè),吸引著很多學(xué)生前來報考。但是,中職學(xué)生對于所選職業(yè)不了解,甚至有一部分學(xué)生誤以為這個專業(yè)就是“玩游戲”的,更不要提學(xué)生學(xué)習(xí)本專業(yè)所需要的美術(shù)基礎(chǔ)等。中職學(xué)生令人擔憂的專業(yè)準備,給動漫專業(yè)的教學(xué)帶來了極大的挑戰(zhàn)。如何讓學(xué)生在中職階段有限的學(xué)習(xí)期間能夠盡快了解動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、熟知動漫公司職責分工及動畫制作流程是中職動漫專業(yè)教學(xué)急需解決的一大問題。
二、企業(yè)化課堂模式中的學(xué)習(xí)組織方式
(一)職業(yè)角色設(shè)置
動漫造型設(shè)計企業(yè)化課堂中人與人之間的關(guān)系已經(jīng)不再是傳統(tǒng)的師生間、生生間的關(guān)系,而是變?yōu)槠髽I(yè)中的客戶、公司、同事間的關(guān)系。
學(xué)生自愿分為若干個小組,每個小組代表一家動漫公司,學(xué)生為該動漫公司命名,并提出公司的企業(yè)宗旨、企業(yè)文化、宣傳口號等。在每一家動漫公司內(nèi)部,學(xué)生根據(jù)個人能力進行分工,分別擔任導(dǎo)演、造型師、動畫師、修型師、攝影師等,采用導(dǎo)演負責制,由導(dǎo)演全面負責整個項目工作進程,各成員在導(dǎo)演統(tǒng)籌安排下,團結(jié)協(xié)作,認真高效地完成工作任務(wù)。
教師在課堂中變身為客戶,根據(jù)每次課堂的學(xué)習(xí)任務(wù),制定一個動漫(造型設(shè)計)制作項目。課堂中,客戶面對多家動漫公司,提出項目的內(nèi)容要求、制作時間要求等。各動漫公司根據(jù)客戶要求進行需求分析、任務(wù)分解、人員安排、項目實施等,并制作該產(chǎn)品在規(guī)定時間內(nèi)提交??蛻舾鶕?jù)各公司提交的作品給予評價并最終決定是否錄用。
(二)傳統(tǒng)課堂教學(xué)變?yōu)楫a(chǎn)品征集會
企業(yè)化課堂模式中,以產(chǎn)品征集會的形式組織課堂教學(xué)??蛻羰紫葰g迎各家動漫公司的光臨,各導(dǎo)演對公司進行簡明扼要的介紹。
簡短的開場白之后,客戶對該征集會的產(chǎn)品進行描述,提出產(chǎn)品的制作要求、征集時間期限、征集辦法、評選辦法及獎勵辦法,現(xiàn)場解答各公司對于產(chǎn)品征集的相關(guān)內(nèi)容提出的疑問。在征集期限內(nèi)(即要求學(xué)生完成作品所需的時間),各動漫公司在導(dǎo)演的統(tǒng)一安排下分工協(xié)作完成產(chǎn)品的設(shè)計與制作。最后,根據(jù)提交的作品進行評選,并根據(jù)產(chǎn)品的質(zhì)量與符合要求程度對各公司進行不同等級的獎勵。
三、企業(yè)化課堂模式中的教學(xué)內(nèi)容安排
動漫造型設(shè)計是動漫生產(chǎn)過程中的一個重要環(huán)節(jié),從生產(chǎn)流程說屬于前期設(shè)計的范疇,在內(nèi)容上屬于美術(shù)設(shè)計的一部分。動漫造型設(shè)計是計算機動漫與游戲制作專業(yè)的一門專業(yè)課程,是從事動漫與游戲制作專業(yè)工作的必修課程。它要求學(xué)生有一定的繪畫基礎(chǔ),對于動漫尤其是動畫制作流程有一定的了解,能夠根據(jù)動漫劇本創(chuàng)作出符合劇本風(fēng)格、劇情的動漫角色。
企業(yè)化課堂教學(xué)模式中,打破傳統(tǒng)的教學(xué)模塊劃分,以完整工作過程為一個項目內(nèi)容。學(xué)生通過完成一個完整的工作任務(wù),熟悉動畫制作的工作流程,從典型任務(wù)入手,讓學(xué)生多畫多練,模擬實際開發(fā)環(huán)境,注重職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)。
比如:學(xué)生在學(xué)習(xí)動漫人物頭部年齡表現(xiàn)時,以制作“人的一生”小動畫為工作任務(wù),各動漫公司員工先通過學(xué)習(xí)相關(guān)資料了解動漫人物在各個年齡段的面部特征,再討論人物性別、性格、個性特征的設(shè)定,最后由造型師設(shè)計人物造型,動畫師協(xié)助繪制,修型師進一步修改完善后,由攝影師進行線拍最終制成小動畫,而這一過程需要在導(dǎo)演的安排下有條不紊的開展。學(xué)生在這個過程中不僅學(xué)習(xí)了頭部年齡特征表現(xiàn),也學(xué)習(xí)了線拍設(shè)備的使用,更加鍛煉了動漫角色的造型能力。
四、企業(yè)化課堂模式中的工作情境模擬
企業(yè)化課堂教學(xué)模式中,課堂即為企業(yè),學(xué)生即為員工,學(xué)習(xí)即為工作。
(一)課前準備
每次上課前,動漫公司導(dǎo)演將對工作中所需的工具進行檢查清點,并簽名確認。(如表1)
(二)項目進行中的過程控制
(三)攝影表設(shè)計拍攝效果
拍攝的小動畫效果不僅與造型設(shè)計水平、手繪效果有關(guān),更與線拍設(shè)計有關(guān),有些特效只需要對鏡頭進行簡單的推拉變換即可實現(xiàn),角色的重復(fù)動作也可以通過重復(fù)拍攝來實現(xiàn)。雖然在動漫造型設(shè)計課程中,線拍做小動畫主要是對角色造型準確性的檢測,但企業(yè)化課堂中,引入簡化版的拍攝表(如表3),有助于動漫專業(yè)學(xué)生了解熟悉動漫公司的各個工作流程。
(四)競爭模擬
優(yōu)勝劣汰是自然法則,每個企業(yè)都面臨競爭,渴望成功。因此在企業(yè)化課堂中,模擬項目征集、招投標等方式,引入競爭機制。各動漫公司之間形成你追我趕的良性競爭態(tài)勢,公司內(nèi)部員工協(xié)調(diào)合作以保證項目運行的順暢與高效??蛻粼诟黜椧蛩鼐C合考慮后選擇最優(yōu)、最合適的產(chǎn)品作為最終入選產(chǎn)品。被選中的公司得到最高的獎勵,而其他公司也能在競爭中找出不足與差距加以改進提高。
五、企業(yè)化課堂模式中的評價激勵機制
評價主體包含教師、學(xué)生、企業(yè)相關(guān)人士,評價方式多樣化。如:學(xué)生學(xué)習(xí)角色面部表情設(shè)計課程中,教師設(shè)計了“那尼表情設(shè)計及動畫制作產(chǎn)品征集會”征集會中,第一輪由客戶根據(jù)“產(chǎn)品征集評價表”(如表4)評選出入圍作品后,再由各公司代表投票評出入選作品第1名。最后由獲勝的公司導(dǎo)演介紹經(jīng)驗,并做獲獎感言。
本次項目獲勝的公司得分等級為A,每個同學(xué)的得分在90~100之間,具體分值由導(dǎo)演控制。入選公司得分等級為B,每個同學(xué)的得分在75~90之間,具體分值由導(dǎo)演控制。未入選公司得分等級為C,每個同學(xué)的得分在80分以下,具體分值由導(dǎo)演控制。(如表5)
六、結(jié)束語
在企業(yè)化課堂教學(xué)模式下,我對動漫造型設(shè)計的課堂教學(xué)進行了大膽嘗試,通過實踐、提煉、總結(jié)、再實踐,已形成了較為穩(wěn)定且行之有效的教學(xué)模式。師生之間是客戶與公司,教學(xué)內(nèi)容是工作任務(wù),學(xué)習(xí)環(huán)境是公司,教學(xué)過程是工作,在這種教學(xué)模式中大部分學(xué)生既能掌握專業(yè)知識又能符合企業(yè)要求。
參考文獻:
[1]李文峰.中等職業(yè)學(xué)校Photoshop課程教學(xué)思考[J].現(xiàn)代教育科學(xué),2012(5):120.
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◎編輯 李 靜