朱凡
“謝謝你玩我的游戲?!?/blockquote>
《戀與制作人》上線后,爆了,這是我和團隊從沒想過的事情,也就這樣被一步步推著走下來了,
《戀與制作人》最初的構思非常簡單,就是團隊里的人想要做一個戀愛向的游戲,帶給玩家最真實的戀愛體驗。大家抱著所有關于愛情的想象和體驗開始構思,甚至角色名字都是一個個在逐步討論的過程中方才確定下來。盡管,我是去年年中成為《戀與制作人》的項目負責人,但我—直都熱愛這個游戲。我們不想去創(chuàng)作一個簡單的戀愛故事,我們認為戀愛不只是簡單的談情說愛,而是要共同經歷去成長。彼此相愛的人,最終會成為“人生事業(yè)”的伙伴。在《戀與制作人》里,天才科學家許墨、華銳總裁李澤言、超級巨星周棋洛、Evol特警白起,每個人都有自己的性格。對我和團隊來說,他們就是真實存在的人,我們把大多數人都有過的心動瞬間放在游戲了,和所有玩家一起分享關于戀愛的細節(jié)。團隊的日常會對于少女心進行捕捉,比如給男友扎揪揪頭,那些有趣的日常對話,都會被記錄下來,成為游戲當中的一部分。甚至在我們的會議室里,都會有男主角們的等身人形立牌。
早期的日本乙女游戲,主要是通過掌機和主機聯合發(fā)售的,對于國內的女性用戶來說,接觸這類游戲作品的機會相對較少。近幾年,隨著手機游戲行業(yè)的快速發(fā)展,國內也出現了很多讓女生壹歡的優(yōu)秀作品。這對我們來說,是一個好的時代。我們希望通過游戲表達對于自我的認知、愛情的認知。
在《戀與制作人》上線半年后,我開通了自己的微博,在和玩家互動的世界里,我更多地被稱為“小趴”。玩家也會在微博上反饋她們最直接的意見和建議,這是我們在游戲世界之外的溝通通道。
我并不是游戲專業(yè)出身,最初進入這個行業(yè)是從游戲運營開始的。嚴格地說,我是進入游戲行業(yè)之后才變成游戲癡迷者的。大學時,手機游戲比較少,和很多女生一樣,我也玩勁舞團等,之后就接觸了“暖暖”系列游戲。在進入到疊紙游戲之前,我更多的是接觸游戲的商業(yè)化,而疊紙游戲的創(chuàng)始人YY給了我很大的關于游戲藝術化的啟發(fā),我感受到游戲也可以非常有少女心,這種少女心是指,經歷過許多事情之后,仍能對事物保持好奇,享受純粹的樂趣。
被那些素未謀面的人選擇并喜歡我們的游戲,是一件特別動人的事情。在看《頭號玩家》的時,片尾有一句話讓我淚流滿面,“謝謝你玩我的游戲?!?/p>
這也是我想對所有《戀與制作人》的玩家想說的話。
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