劉秉僑
摘 要:隨著互聯(lián)網(wǎng)計算機的高速發(fā)展,科技、教育、文化、政治、經(jīng)濟等各個領(lǐng)域都朝著信息化發(fā)展,信息技術(shù)變成當(dāng)代人才必備的技能。小學(xué)階段的信息技術(shù)教學(xué)是整個信息技術(shù)教育體系的基礎(chǔ)和關(guān)鍵,新課改對小學(xué)計算機課程教學(xué)提出了更多要求。計算機教學(xué)對學(xué)生適應(yīng)現(xiàn)代信息社會的學(xué)習(xí)、工作奠定了良好基礎(chǔ),屬于知識、技能結(jié)合的獨立學(xué)科,對學(xué)生全面發(fā)展起到了積極促進(jìn)作用。通過趣味性教學(xué),可提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,減輕其厭學(xué)情緒的同時,可引導(dǎo)學(xué)生自主操作、及時調(diào)整學(xué)習(xí)策略,使計算機教學(xué)事半功倍。因此,小學(xué)階段信息技術(shù)教學(xué)要展現(xiàn)出一種活力。這種活力主要體現(xiàn)在兩個方面,一是教學(xué)目的達(dá)成,即教學(xué)的有效性。二是教學(xué)興趣的培養(yǎng),即教學(xué)的趣味性。有效性和趣味性的綜合才能實現(xiàn)課上課下信息技術(shù)教學(xué)的實質(zhì)提升。二者的實質(zhì)是理性教學(xué)和感性教學(xué)的辯證統(tǒng)一。
關(guān)鍵詞:小學(xué)計算機;趣味性;活力;教學(xué)
多年來小學(xué)新課改的進(jìn)行,讓小學(xué)教師逐漸意識到小學(xué)生對灌輸式的理論教學(xué)存在一定的厭學(xué)心理,那么就需要小學(xué)階段的信息技術(shù)課中注入活力,開展趣味性教學(xué),趣味性教學(xué)可培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,對學(xué)生自我認(rèn)知、活躍課堂氣氛、維護(hù)師生良好關(guān)系有著現(xiàn)實意義。這就要求教師放下師道威嚴(yán),圍繞學(xué)生特點展開趣味性教學(xué),促使學(xué)生主動參與課堂教學(xué),以確保學(xué)習(xí)效果。該教學(xué)方式教學(xué)有兩個主旨,一是保證教學(xué)的有效性,二是落實教學(xué)的趣味性。有效性教學(xué)的目的主要是為了學(xué)生知識體系的建立打下基礎(chǔ),趣味性的培養(yǎng)主要是為了學(xué)生思維的開闊、自信的培養(yǎng)和學(xué)習(xí)積極性的提升。從本質(zhì)上說,趣味性教學(xué)其實就是理性教學(xué)與感性教學(xué)的統(tǒng)一。教學(xué)中的理性元素和感性元素的培養(yǎng)是一個潛移默化、循序漸進(jìn)的過程,需要施教者耐心引導(dǎo),逐漸培養(yǎng)小學(xué)生的理性思維能力和感性思維能力。
一、小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)目標(biāo)
參照《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》中的“以培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)的興趣、意識為主,展開義務(wù)教育階段的信息技術(shù)課程”要求,制定的教學(xué)目標(biāo)主要包括以下幾點:
一是認(rèn)識信息技術(shù)應(yīng)用環(huán)境、信息表現(xiàn)形式。
二是加強學(xué)生對計算機的感性認(rèn)識,了解日常生活中涉及到的信息技術(shù),以提高使用、信息計算機的興趣。
三是與他人合作性的信息技術(shù)使用,學(xué)會利用符合年齡特點的多媒體資源,展開有效學(xué)習(xí)。
四是在別人的幫助下,利用通訊遠(yuǎn)距離手機信息,加強語言溝通,培養(yǎng)獨立學(xué)習(xí)能力,發(fā)展個人喜好。
五是提高應(yīng)用信息技術(shù)系統(tǒng)、軟件的認(rèn)識與責(zé)任,養(yǎng)成使用計算機的良好習(xí)慣、責(zé)任意識。圍繞教學(xué)目標(biāo)展開符合學(xué)生發(fā)展特點的課程教學(xué)尤為關(guān)鍵。尤其是小學(xué)生對計算機理論知識、操作技術(shù)尚未明確,在基礎(chǔ)知識教學(xué)中加強趣味性教學(xué)尤為關(guān)鍵。
二、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)趣味性的培養(yǎng)
小學(xué)階段信息技術(shù)教學(xué)趣味性的培養(yǎng)主要從兩個方面著手,一要做到學(xué)生興趣愛好的培養(yǎng);二要做到課堂的生動性。課堂的生動性是一種外生動力,能夠激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和熱情,從而提高他們對信息技術(shù)課程的興趣度。
(一)學(xué)生興趣愛好的培育
興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)以及堅持學(xué)習(xí)的重要基礎(chǔ),也是一個人有信心、有激情深入了解一個事物的動力源泉,尤其是小學(xué)階段的學(xué)生,對新事物充滿的好奇心,學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)是整個人生教育的重點對此,興趣培養(yǎng)尤為關(guān)鍵。如何培養(yǎng)小學(xué)生對于信息技術(shù)的興趣愛好呢?這需要施教者和家長的共同努力,合力培養(yǎng)孩子的興趣愛好才能實現(xiàn)無縫聯(lián)結(jié)。對于小學(xué)信息技術(shù)教育工作者來說,除了要研究課堂生動性教學(xué)之外,還應(yīng)尋求在課堂之外去培養(yǎng)學(xué)生的興趣愛好??梢栽趯?dǎo)入新課時,必須通過情境創(chuàng)建幫助學(xué)生思維過渡。從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗、知識基礎(chǔ)導(dǎo)入,烘托課堂教學(xué)氛圍的同時,引導(dǎo)學(xué)生思考,讓學(xué)生主動參與到教學(xué)情境中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)新課的興趣。如在認(rèn)識計算機的教學(xué)環(huán)節(jié),可讓學(xué)生說一說自己對計算機的了解,或是家長使用計算機辦公的情境。或是借助多媒體輔助教學(xué)設(shè)備,向?qū)W生播放計算機發(fā)展的漫畫或視頻,讓學(xué)生了解計算機的故事,從而引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計算機的意識。比如說在課間用幻燈片自動播放的形式培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí),以一種感官上和視覺上的沖擊來達(dá)到學(xué)習(xí)興趣的熏陶。如可以視頻播放的形式來表現(xiàn)知名人物的經(jīng)歷,知名人物奮斗的歷程,以此激發(fā)學(xué)生求知的欲望。對于家長來說,首先意識到小學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣培養(yǎng)的重要性。21世紀(jì)人才掌握了信息技術(shù)才能稱之為新世紀(jì)的精英,排除在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)之外的人群必定落后于時代的潮流。其次,長要在家庭營造信息技術(shù)學(xué)習(xí)的氛圍。在家庭中,父母可以教會孩子最基本的專業(yè)知識,教會孩子一些軟件的應(yīng)用。比如繪圖軟件,可以讓孩子在電腦上繪一幅簡單的生活圖。如在“五筆字形字根”教學(xué)環(huán)節(jié),教師可利用積木搭建,讓學(xué)生聯(lián)想達(dá)漢字的感性認(rèn)識,然后利用字根積木塊,讓學(xué)生參與到搭漢字游戲中來,充分發(fā)揮學(xué)生的想象,讓學(xué)生搭建更多的漢字。與此同時,適時提出漢字組成等相關(guān)問題,讓學(xué)生認(rèn)識到筆畫是組成漢字的重要基礎(chǔ)。提醒學(xué)生使其認(rèn)識到五筆字型、字根、漢字、筆畫間的關(guān)系,隨后輕松引入教學(xué)主題。
(二)課堂生動性的構(gòu)建
信息技術(shù)課堂教學(xué)首先要做到教學(xué)形式的改變,用一種開放式、交流式的教學(xué)形態(tài)來替換那種指導(dǎo)性的、教學(xué)式的課堂形態(tài)。小學(xué)階段的學(xué)生是最具想象力、最富表現(xiàn)張力的。因此,施教者在課堂教學(xué)過程中可以將一些基礎(chǔ)性的信息技術(shù)術(shù)語轉(zhuǎn)換成生動形象的語言,比如說電腦主機的功能相當(dāng)于人的大腦,要想大腦運作需得按它。這種生動性的語言需要施教者發(fā)散思維,站在小學(xué)生的角度去思考。也可以讓學(xué)生在課堂上通過手工制作的形式來感受信息技術(shù),比如可以將一些基本的軟件標(biāo)識做成卡片的形式,讓學(xué)生在制作過程中初步了解這種軟件。此外,在課堂上施教者還應(yīng)鼓勵學(xué)生發(fā)言、爭論、搶答。比如開展信息技術(shù)基礎(chǔ)性術(shù)語的知識搶答。還可以創(chuàng)新教學(xué)模式,將信息技術(shù)的術(shù)語擬人化,以此讓學(xué)生組隊表演。如A學(xué)生是電腦,B學(xué)生是顯示屏,AB之間是如何溝通的。
三、教學(xué)有效性的形成
追求小學(xué)生計算機課堂教學(xué)的有效性需要小學(xué)計算機教師從教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)形式上做出轉(zhuǎn)換和創(chuàng)新。
(一)通過游戲教學(xué)
學(xué)生注意力不能很好集中,自動能力差,尤其是在計算機教學(xué)內(nèi)容反復(fù)練習(xí)環(huán)節(jié)。首先教師要給學(xué)生一定的知識整理時間,指導(dǎo)學(xué)生劃分學(xué)習(xí)的重點,鼓勵學(xué)生以小組合作學(xué)習(xí)的形式,遇到問題及時探討與提問。其次教師可讓學(xué)生在娛樂中反復(fù)練習(xí)。如在拼音打字教學(xué)環(huán)節(jié),教師可利用智慧拼圖、答題過關(guān)、賽車等游戲、青蛙過河、警察抓小偷等游戲引導(dǎo)學(xué)生反復(fù)練習(xí),讓其快速了解回車鍵、光標(biāo)鍵、空格鍵、換檔鍵的作用與功能。在其基礎(chǔ)上,通過獎懲措施,對游戲分?jǐn)?shù)高的學(xué)生給予精神、物質(zhì)層面的獎勵。對于分?jǐn)?shù)低的學(xué)生,讓其給表現(xiàn)好的學(xué)生頒獎,以激發(fā)學(xué)生成功欲望與練習(xí)的動力,從而更好的掌握所學(xué)知識內(nèi)容?;蚴峭ㄟ^競賽提高學(xué)生學(xué)習(xí)欲望,包括小組競賽、女生與男性競賽等方式,讓學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)完成規(guī)定打字內(nèi)容,對打字速度快的學(xué)生給予獎勵。最后由教師帶領(lǐng)學(xué)生展開綜合性的知識鞏固,幫助學(xué)生知識、能力提升。對于小學(xué)生來說,這種游戲教學(xué)最容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。電腦中有一些單機游戲用來熟悉鍵盤操作,施教者可以很好地利用這種教學(xué)模式來促進(jìn)學(xué)生快速熟悉鍵盤,練習(xí)好指法。像《警察抓小偷》《青蛙過河》都是一些很經(jīng)典的指法練習(xí)游戲,小學(xué)生特別喜愛這種卡通式的游戲模式,能夠極大提升他們的認(rèn)真度,在樂趣游戲的過程中提高了學(xué)習(xí)效率。
(二)趣味性語言教學(xué)
計算機語言專業(yè)且抽象,傳統(tǒng)理論知識教學(xué),學(xué)生不僅不易理解,學(xué)習(xí)積極性也會逐漸下降,借助趣味性的教學(xué)語言,可讓學(xué)生更好的聯(lián)系到生活實際,減輕厭學(xué)情緒的同時,可讓學(xué)生直觀的了解計算機語言。如將計算機CUP比做成大腦,讓學(xué)生快速理解CUP對計算機運轉(zhuǎn)制約、運轉(zhuǎn)結(jié)果儲存的功能。如在《動物裝飾--虎》的教學(xué)環(huán)節(jié),教師可通過百獸之王、斑讕黃皮襖等謎語激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生快速掌握老虎的畫法。課后可布置一些生活觀察方面的作業(yè),讓學(xué)生積極面對課后作業(yè)。激勵性的語言也是趣味教學(xué)必不可少的,介于計算機教學(xué)知識需要學(xué)生不斷領(lǐng)悟,給予學(xué)生更多鼓勵可激發(fā)其成功欲望,繼而確保學(xué)習(xí)效果。作為教師不能吝嗇對學(xué)生的表揚,批評、指導(dǎo)的話語更要委婉,需要在保護(hù)學(xué)生個性的基礎(chǔ)上幫助學(xué)生全面發(fā)展。
(三)直觀性教學(xué)
小學(xué)生還處于對事物充滿好奇、想象力豐富的階段,因此施教者要不斷創(chuàng)新教學(xué)模式。如采用PPT的形式生動直觀地向?qū)W生展示信息技術(shù)的基礎(chǔ)性知識,使學(xué)生從視覺和感官上同時得到放松,全身心地投入學(xué)習(xí)狀態(tài),達(dá)到基礎(chǔ)知識教學(xué)的效果。如,在幻燈片中用動畫的形式展現(xiàn)一些特殊鍵的作用,如“Ctrl”鍵。
(四)適度課外作業(yè)
雖然小學(xué)計算機課堂教學(xué)雖占主導(dǎo)性地位,但也不能忽視對課外小學(xué)生作業(yè)的管理。當(dāng)然筆者反對那種機械式的作業(yè)模式。小學(xué)生信息技術(shù)的作業(yè)應(yīng)是關(guān)注他們對信息技術(shù)興趣愛好的培養(yǎng)。比如,讓學(xué)生課外制作鍵盤模型。
(五)構(gòu)建學(xué)習(xí)小組
為了加強小學(xué)生之間的合作意識和交流意識,小學(xué)計算機課堂的教學(xué)還需構(gòu)建學(xué)習(xí)小組。施教者可以布置小組作業(yè),讓小學(xué)生之間學(xué)會團(tuán)隊的合作、知識的交流。最后,可以讓小組成員在課堂集中展示他們信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí)成果。
總之,小學(xué)生計算機課程的趣味性教學(xué)是一個基礎(chǔ)性、關(guān)鍵性的工程,小學(xué)計算機教學(xué)應(yīng)圍繞學(xué)生基礎(chǔ)差異,靈活選用趣味教學(xué)方式,需要施教者守住真心和耐心,引導(dǎo)學(xué)生逐步了解信息技術(shù)。如多媒體等,烘托出有趣的課堂氛圍,構(gòu)建良好的師生關(guān)系。在教學(xué)設(shè)計、語言應(yīng)用方面趣味化,對學(xué)生積極性跳動、課堂氛圍活躍等有著現(xiàn)實意義。這種對信息技術(shù)的理性教學(xué)和感性教學(xué)的雙管齊下,才能讓學(xué)生學(xué)在其中、樂在其中,讓學(xué)生在知識上得到完善,心理上得到愉悅。
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