《赤核》是由habby出品的一款科幻風(fēng)格休閑彈球游戲。作為一款獨(dú)立游戲,該作品亮點(diǎn)頗多,高清晰的畫面、高難度的操作、炫酷的子彈時(shí)間、多種類型的敵方炮塔和功能球,都能為玩家?guī)矸浅XS富的體驗(yàn),多個(gè)花樣的“時(shí)裝”更是為這款游戲增添了一抹亮麗的色彩。
※科幻畫風(fēng),畫質(zhì)超清
《赤核》的畫面充滿了現(xiàn)代感,主打的是暗色的科幻風(fēng),畫面的光暗比例非常顯著,背景雖然是暗色調(diào),但是小球和子彈卻是亮色的,非常容易分辨。
從畫質(zhì)上來說,本作的細(xì)節(jié)之處做得非常精彩,高清晰度的畫質(zhì)下整體畫面都顯得比較細(xì)膩,光影效果非常炫酷,可以說本作是用簡(jiǎn)單的色調(diào)搭配出了強(qiáng)烈的視覺效果。
本作的背景BGM是非常動(dòng)感的電子樂,然而遺憾的是音樂錄入的較少,只有幾個(gè)。
※多樣玩法,高難操作
本作的主角赤核(簡(jiǎn)單來說就叫小球),在設(shè)置中可以選擇兩種操作方式,一種是正向操作,就是手指頭滑向哪個(gè)方位小球就奔向哪個(gè)方位,而反向操作顧名思義就是和手指頭滑動(dòng)的軌跡相反,二者可以說是各有利弊。
玩法方面,小球可以選擇多個(gè)核心(也就是不同的技能),包括免疫爆炸傷害、閃現(xiàn)、護(hù)盾等,每一種核心包括普通核心都能通關(guān),當(dāng)然多個(gè)選擇也會(huì)帶來不同的操作。
而通關(guān)的條件就是擊破所有敵方炮塔。敵方炮塔隨著關(guān)卡的推進(jìn)變得逐漸復(fù)雜而強(qiáng)大,從最開始簡(jiǎn)單的子彈到掃描激光,還有不能觸碰的紅色墻面等,都為玩家不斷刷新著難度體驗(yàn)。
本作最大的特色就是“子彈時(shí)間”。當(dāng)玩家第一次釋放小球后,小球就不會(huì)停止移動(dòng),玩家每次觸碰界面都會(huì)觸發(fā)“子彈時(shí)間”,小球的移動(dòng)速度會(huì)大幅減慢,方便玩家觀察地形和敵方,帶領(lǐng)小球從正確的方向和時(shí)機(jī)擊破對(duì)手。
“子彈時(shí)間”變慢,并不代表完全停止,但最大的好處在于玩家可以無限觸發(fā)子彈時(shí)間,哪怕你用“子彈時(shí)間”通關(guān)全程都是沒問題的。
除了穿透核心以外,其余的小球擊破對(duì)方時(shí)會(huì)產(chǎn)生反彈,玩家要及時(shí)控制住自己的小球,以免造成的反彈誤觸敵方的子彈。
※炫酷時(shí)裝,全程免費(fèi)
《赤核》是一款只要有耐心,就能夠免費(fèi)獲取拖尾、核心和通關(guān)的游戲。
獲取寶石的來源有三種,一種是通關(guān)開啟寶箱,一種就是觀看廣告,另外一種就是充值了。就算是不充值,玩家都能夠漸漸獲得寶石。
※結(jié)語:小巧而又精致的休閑佳作
雖然《赤核》只是一款小體量的益智休閑游戲,在刺激度與爽快感上無法與主流的“吃雞”“MOBA”手游相提并論,但它仍然有著不可忽視的樂趣,略燒腦的關(guān)卡設(shè)計(jì)也是閑暇之余活躍大腦的好幫手。喜歡益智休閑游戲的玩家大可嘗試一下。