(明達職業(yè)技術(shù)學(xué)院 224300)
動畫運動規(guī)律是動畫行業(yè)繪制動畫的基本原理,是動畫師表現(xiàn)動畫角色、物體運動形態(tài)的重要手段。在動漫人才的培養(yǎng)上高職類院校培養(yǎng)的是高技能型人才,一旦學(xué)生畢業(yè)生后走上工作崗位,往往發(fā)現(xiàn)校內(nèi)所學(xué)與企業(yè)需求是脫鉤的,缺少聯(lián)系,因此與企業(yè)的實際項目結(jié)合就更加迫切。高職院校在動畫運動規(guī)律的教學(xué)中更多的是以講授理論為主,學(xué)生根據(jù)教師布置的作業(yè)完成學(xué)習(xí)任務(wù)。這樣的教與學(xué)模式不僅讓教師教學(xué)的質(zhì)量上不去,學(xué)生學(xué)習(xí)效果不理想還讓學(xué)生備感學(xué)習(xí)的枯燥與乏味。那么,如何突破動畫運動規(guī)律使用傳統(tǒng)的教學(xué)模式與理念,讓學(xué)生重新對課堂產(chǎn)生興趣,進而提升學(xué)習(xí)動力?結(jié)合近幾年的教學(xué)經(jīng)驗,試圖將項目教學(xué)法應(yīng)用在動畫運動規(guī)律課程的教學(xué)中,實現(xiàn)學(xué)習(xí)效果的提高。
動漫設(shè)計與制作專業(yè)培養(yǎng)的是具有必備的專業(yè)理論知識和從事原畫設(shè)計、動畫設(shè)計、動畫制作,設(shè)計稿、游戲動畫等崗位的能力以及適應(yīng)行業(yè)發(fā)展與職業(yè)變化的能力和具有求新務(wù)實、開拓創(chuàng)新精神的學(xué)生。動畫運動規(guī)律首先是研究常見角色和物體動作的運動特征,包括動作運動時間的長短,動作幅度的大小,動畫運動節(jié)奏的快慢,動作的變形與夸張,還有動畫中人物、動物、自然現(xiàn)象的運動規(guī)律。對于動畫設(shè)計起著十分關(guān)鍵的作用,通過該課程的學(xué)習(xí)能夠讓學(xué)生掌握表現(xiàn)物體運動的能力,培養(yǎng)學(xué)生在一般的動畫運動規(guī)律的基礎(chǔ)上發(fā)揮創(chuàng)新能力,完善學(xué)生在動畫設(shè)計中各類物體運動的技巧,對學(xué)生今后從事動畫相關(guān)的崗位有著重要的作用。其次,學(xué)生通過動畫運動規(guī)律的學(xué)習(xí),加強了對動畫藝術(shù)的認(rèn)知,也提高了藝術(shù)修養(yǎng)。在動畫的制作過程中,角色的動作在不同環(huán)境和狀態(tài)下的表現(xiàn)亦不盡相同,如:人物的走路動作,在心情愉悅的情況下表現(xiàn)的輕松歡快,而在心情低落之時則是拖拉無力的。這就需要動畫制作人員能在特定的情境下準(zhǔn)確地表現(xiàn)不同的角色心理。這就需要學(xué)生主動去研究特殊情形下角色的運動規(guī)律,不斷的自我學(xué)習(xí)和自我完善動畫的相關(guān)專業(yè)知識。
目前在高職院校中動漫專業(yè)的教學(xué)還在沿用傳統(tǒng)的教學(xué)理念,教師根據(jù)教學(xué)大綱選擇教材,提煉教學(xué)重難點,通過傳統(tǒng)的知識點講解、分析,將學(xué)習(xí)內(nèi)容灌輸給學(xué)生。教師占據(jù)主導(dǎo)位置,學(xué)生只有被動接受知識,這樣傳統(tǒng)的教學(xué)模式忽略學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和協(xié)作學(xué)習(xí),學(xué)生很可能沒有進入到學(xué)習(xí)狀態(tài),學(xué)習(xí)情況不理想,自然沒有學(xué)習(xí)的積極性,專業(yè)素養(yǎng)得不到提升。
在動漫專業(yè)的專業(yè)課程教學(xué)安排上,傳統(tǒng)的教學(xué)模式是先理論后實踐,先是安排在普通教室上所有的理論課程,然后再安排實踐實訓(xùn)周;或者是理論課上完后間隔幾天甚至是一周才有相同的課程,再進行實踐操作訓(xùn)練。這樣的安排易讓學(xué)生將前面所講的理論遺忘不少,教師在實踐課上不得不重提理論,浪費了不少有效課堂時間,學(xué)生的課堂實際操作的時間得不到保證,最終學(xué)生難以構(gòu)建所學(xué)課程的知識框架,就更不用說在實際的工作中能順利有效地解決問題了。
高職高專院校中學(xué)生的整體素質(zhì)相對而言不是太高。學(xué)生自我學(xué)習(xí)的意識淡薄,學(xué)習(xí)態(tài)度不夠端正,通常是教師知識灌輸,學(xué)生被動接受,學(xué)習(xí)上缺少熱情,課后不愿意花時間完成練習(xí),學(xué)生的專業(yè)技能水平難以提高。甚至有些學(xué)生認(rèn)為動漫專業(yè)學(xué)習(xí)幾個軟件操作就夠了,而實際上軟件的操作,軟件專業(yè)、多媒體專業(yè)、計算機應(yīng)用專業(yè)也都有學(xué)習(xí)相關(guān)的軟件,動漫專業(yè)的學(xué)生與之區(qū)分就必需具備動畫制作的職業(yè)能力。動畫制作賦予動畫角色生命,將動畫運動的基本規(guī)律應(yīng)用在角色上,使角色具有鮮明的性格特征,這才是動畫制作的立足之本,也是動漫設(shè)計與制作專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)的重點。
項目教學(xué)法強調(diào)以學(xué)生為中心,讓學(xué)生成為課堂主體,教師發(fā)揮協(xié)助和促進作用,利用完整的項目實踐來完成知識點的傳授。教師把學(xué)科體系中的專業(yè)知識點轉(zhuǎn)化為相對應(yīng)的教學(xué)項目,以項目案例為中心開展教學(xué),讓學(xué)生直接參與項目制作、體驗工作崗位職能、發(fā)現(xiàn)實踐過程中的問題、通過自學(xué)或教師指導(dǎo)完成項目、最終完成職業(yè)能力提升。在教學(xué)中教師將課程分解為若干個項目,每個項目包含多個實際工作問題,并設(shè)置相應(yīng)的理論知識、實踐知識,明確該項目的教學(xué)要求、教學(xué)目標(biāo)、考核要求、操作步驟等等。為學(xué)生創(chuàng)建一個理論與實踐相結(jié)合的訓(xùn)練情境,讓學(xué)生能夠在做中學(xué),學(xué)中做,完成課程的項目教學(xué)任務(wù),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生專業(yè)的學(xué)習(xí)能力和技能水平得到了提高。
在項目教學(xué)法教學(xué)過程中,課程項目的設(shè)計是教學(xué)過程的前提,設(shè)計的教學(xué)內(nèi)容要全面涵蓋動畫運動規(guī)律的知識點,努力為提高學(xué)生的實踐技能及職業(yè)素養(yǎng)而服務(wù)。教師在此過程中需要對知識點總結(jié)歸納,并與動畫公司動畫制作的實際項目案例相結(jié)合,下發(fā)工作任務(wù),提出操作要求。教師為“動畫組的負(fù)責(zé)人”,學(xué)生為“動畫繪制員工”,且分小組進行討論,提出自己的問題。讓學(xué)生真切的投入到實戰(zhàn)制作中,項目完成后學(xué)生互相進行評價,教師總結(jié)評價并給出驗收意見。這樣可以有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率。
以“雨點落下運動規(guī)律”項目為例,該項目的教學(xué)目標(biāo),讓學(xué)生了解自然界中雨滴下落過程的變化,掌握雨滴落下全過程運動規(guī)律。在具體項目實施,學(xué)生分組討論過程中,教師要參與并積極引導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生及時提出自己的疑問,并結(jié)合相關(guān)資料進行研究探討。
在項目實施的過程中大概分成四個步驟:1.由教師分配成員(學(xué)生)確定項目制作團隊。2.教師設(shè)定情境,(雨滴在落下的全部過程影響因素:風(fēng)(等級不同)、接觸面(堅硬的地面、液態(tài)的水面、柔軟質(zhì)地的材料)——對于不同小組可根據(jù)討論情況設(shè)置明確影響水滴運動的因素——教師根據(jù)不同小組提出的疑問引導(dǎo)小組成員思考。在教學(xué)過程中擬定三種情況分別制作下雨的效果。第一種故事情節(jié)角色在雨中空曠的地方。這時,雨滴的體積很小,降落的速度比較快,大多數(shù)的情況是我們看到的連貫成“線”的雨。所謂的“線”是指我們在視覺暫留的作用下看到的雨點的狀態(tài)。雨點運動的過程就變成經(jīng)過鏡頭的長短不一的線。同時考慮在風(fēng)的作用下雨滴落下的過程中會有傾斜。第二種故事情節(jié)角色在雨中心情比較失落,低頭看到地上雨水已經(jīng)匯集成小的泥塘,此刻的雨點由空中滴落到水塘里并濺起水花。第三種故事情節(jié)角色奔跑在鄉(xiāng)間的石板路上,天空中下起了小雨,雨水滴落在堅硬的石板上散落。3.各小組選擇項目任務(wù),設(shè)定好水滴影響因素分組;計算水滴的動畫時間,明確需要的動畫張數(shù);利用拷貝臺繪制動畫;線拍儀拍攝動畫,小組檢查動畫。4.最終各小組完成動畫合成并上交結(jié)果。
教師集齊所有小組的動畫,在投影儀上一一播放,小組互評,教師結(jié)合企業(yè)動畫制作的要求給每組完成的項目打分。將正確的水滴動畫放入適宜的場景中去,合成動畫;需要修改的動畫,則發(fā)給學(xué)生重新修改。最后教師總結(jié)該項目完成應(yīng)具備的理論基礎(chǔ)和實踐操作的注意事項。
項目教學(xué)法在實踐性較強的動畫運動規(guī)律課程的教學(xué)中的應(yīng)用,實現(xiàn)了三個轉(zhuǎn)變:課堂由老師為主導(dǎo)轉(zhuǎn)變?yōu)橐詫W(xué)生為主導(dǎo)地位;由課本知識為中心轉(zhuǎn)變?yōu)椤皠赢嬳椖俊睘橹行模挥衫碚撝R為中心轉(zhuǎn)換為知識技能為中心。這三個中心的轉(zhuǎn)變提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,提高了學(xué)生的職業(yè)能力。同時,教師在教學(xué)改革中不斷地更新自身的專業(yè)知識,創(chuàng)新教學(xué)方法,為辦好人民滿意的高職教育添磚加瓦。