手游矩陣
2015年9月15日,由著名游戲開發(fā)商育碧推出的《榮耀戰(zhàn)魂》開始Alpha封測,開放了多種多人游戲模式體驗。神秘的面紗剛剛揭下,就有玩家迅速制作了詳盡的攻略。從設(shè)定介紹到游戲技巧,從角色評價到實戰(zhàn)體會,玩家創(chuàng)作熱情高漲,成了作品宣傳的“自來水”。封測期間,這款尚未發(fā)售的游戲在Twitch.tv上的收視率一度達到全網(wǎng)第二,甚至超越了《魔獸世界》等經(jīng)典游戲。
2017年1月26日,《榮耀戰(zhàn)魂》開始封閉Beta測試,并發(fā)布宣傳片《鮮紅之路》。片中,一名騎士從白雪覆蓋的尸堆中艱難爬起?!斑@是一條充滿悲傷的孤獨之路?!币曨l中如此自白,似乎已經(jīng)預(yù)見了作品的命運一般。
《榮耀戰(zhàn)魂》尚未發(fā)售,育碧就曝光了第一年季票,包括6名新角色。同時,育碧隨封測同步推出了Meta元素—“陣營大戰(zhàn)”,代表著經(jīng)過兩年修改調(diào)整,《榮耀戰(zhàn)魂》的世界觀背景和玩法基本成型。育碧為此推出了一個特別的主題站“傷痕”,詳細介紹了游戲的故事背景?!霸谀闾ど夏菞l血紅的狹路前,明白它的含義,那里不允許犯任何錯,只有當雙腿再無法支撐你的體重,當心臟停止跳動時,道路才會終結(jié)?!薄鄂r紅之路》
2017年2月11日,《榮耀戰(zhàn)魂》開始了為期4天的售前公測,PC平臺參與人數(shù)突破160萬,創(chuàng)造了育碧在PC平臺上公測游戲的最高人數(shù)紀錄。發(fā)售前夕,這款萬眾矚目的作品話題度越來越高。經(jīng)歷兩年的期待,玩家們此刻都摩拳擦掌,躍躍欲試。
2017年2月14日,在這個紀念瓦倫丁的浪漫日子里,以冷冰冰的“戰(zhàn)斗藝術(shù)”為賣點的《榮耀戰(zhàn)魂》正式發(fā)售。游戲中有歐洲騎士、日本武士和維京戰(zhàn)士3大陣營,每個陣營有先鋒、重裝、刺客和混合4個職業(yè)。游戲中共有12名角色,每一名角色在玩法、裝甲、武器、技能和成長上都各有不同。玩家可以進行單人劇情戰(zhàn)役或者最多8人的聯(lián)機對戰(zhàn)。對戰(zhàn)包括1V1、2V2、4V4決斗以及4V4戰(zhàn)場模式。
大多數(shù)媒體給了《榮耀戰(zhàn)魂》8分以上的評價,如IGN評論說:“《榮耀戰(zhàn)魂》瑕不掩瑜。游戲中存在平庸的戰(zhàn)役模式、困頓的經(jīng)濟系統(tǒng)以及乏味的團隊戰(zhàn)斗,但是相比于游戲中充滿學(xué)習樂趣的近戰(zhàn),以上的缺點都顯得有些微不足道?!?/p>
2017年,《榮耀戰(zhàn)魂》奪得了媒體評選的最佳格斗游戲稱號。游戲之外,《榮耀戰(zhàn)魂》作為一款擬真劍斗游戲,吸引了大批冷兵器格斗愛好者的目光,他們極其細致地考證了游戲中人物和武器的原型,并撰長文分析討論,從圣劍咎瓦尤斯到本莊正宗武士刀,還發(fā)出了自己參加全甲格斗的照片;也有玩家發(fā)帖表達游戲里沒有加入中國陣營的失望,引發(fā)了一場關(guān)于“中國古代兵種為何不能像其他國家武士那樣發(fā)揚光大”“中國玩家是否自我意識過?!钡拇笥懻?;以技術(shù)水平為最高追求的玩家則提出了“禁止利用地形等游戲技術(shù)之外手段”的倡議,圍繞“武德”和“游戲允許的規(guī)則即為良善”的新一輪爭辯就此展開。
除了話題度,游戲中其它豐富的元素也給玩家提供了發(fā)揮空間。有的玩家癡迷于繁復(fù)的武器和服裝自定義系統(tǒng),把冷冰冰的戰(zhàn)爭游戲變成了“榮耀暖暖”;有的對游戲的自定義徽章系統(tǒng)念念不忘,同樣玩出了新花樣;還有的忙著欣賞游戲風景,甚至從游戲中找出了《真人快打2》的彩蛋。
硬件方面,《榮耀戰(zhàn)魂》畫質(zhì)精細,優(yōu)化良心,美術(shù)設(shè)計極其考究,環(huán)境光照、服飾材質(zhì)和武器紋路等可謂盡善盡美。優(yōu)秀的制作、良好的風評、極高的熱度和不俗的銷量,《榮耀戰(zhàn)魂》一時達到了一款游戲榮耀的巔峰。
故事的發(fā)展出乎了所有人的預(yù)料。距離正式發(fā)售不到4個月,《PC Gamer》的文章指出,“《榮耀戰(zhàn)魂》Steam玩家流失率達95%”,玩家社群中也開始流傳一些帖子,諸如“給想買《榮耀戰(zhàn)魂》這個垃圾游戲的人一點忠告”。
《榮耀戰(zhàn)魂》按照傳統(tǒng)格斗游戲思路使用P2P聯(lián)機以降低延遲,但與一般的P2P機制又有所不同。《榮耀戰(zhàn)魂》本質(zhì)上取消了傳統(tǒng)機制中的房主(被選為服務(wù)器的玩家),現(xiàn)在房主僅在游戲賽事期間被用于進行邀請和同步。游戲開始后,任意兩個玩家直接交換數(shù)據(jù)而不需要通過房主,所以不存在傳統(tǒng)P2P模式中的“房主優(yōu)勢”。搜索對局過程中系統(tǒng)會根據(jù)NAT、玩家地區(qū)以及玩家的數(shù)據(jù)和技能等級進行匹配。
這樣設(shè)計的本意是為了速度和公平性,但這只是看上去很美好?!稑s耀戰(zhàn)魂》要處理的不僅是傳統(tǒng)格斗游戲中1V1的網(wǎng)絡(luò)情況,到了比如4V4時,由于玩家NAT類型不一,而系統(tǒng)只會匹配相同NAT的玩家,所以匹配時間極長。更致命的是,世界各地玩家的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)形形色色,在這套P2P機制中,任何玩家的網(wǎng)絡(luò)情況都會影響到整體對局,很少有玩家能流暢地體驗到完整的一局游戲。
“游戲平衡”則是另一個老生常談的問題。過慢的進攻速度、破除防御手段的缺乏和被反制之后巨大的風險,讓后手玩家占盡了優(yōu)勢,許多玩家紛紛選擇保守策略,拜入“烏龜”流門下。這使得游戲變成了漫長的互相等待,失去了樂趣。在此期間,《榮耀戰(zhàn)魂》一直推出更新和新的季票人物,不停修補漏洞,調(diào)整平衡和增加角色玩法,但平衡性問題還是愈演愈烈。
除此之外,上手難度大、手柄按鍵分配不合理且不可更改等小問題也層出不窮。對比之前的一片贊譽,此刻所有問題都顯得格外扎眼。玩家紛紛“用腳投票”,《榮耀戰(zhàn)魂》的Steam在線人數(shù)很快跌出前100,好評率不足50%。發(fā)售不到一年,《榮耀戰(zhàn)魂》從云霄跌到了谷底。
《榮耀戰(zhàn)魂》團隊對形勢并非毫無察覺。在發(fā)售半年內(nèi),團隊已經(jīng)陸續(xù)推出了12次不小的更新,但最大的問題—諸如游戲平衡等問題非一夕之間能夠解決。
隨著新一年的到來,《榮耀戰(zhàn)魂》終于正式邁出了在線部署中的第一步—2018年2月15日,在發(fā)布一周年慶典之際,《榮耀戰(zhàn)魂》迎來了全新的第五賽季《餓狼時代》,以此紀念游戲世界觀中的人物—亞玻倫,亞玻倫希望塑造一個“餓狼統(tǒng)治的世界,而非綿羊”。
為此,育碧專門制作并發(fā)布了紀錄短片,向玩家展示在過去一年中團隊努力的成果,并向全體玩家致謝。本賽季沒有新角色出現(xiàn),團隊全力對游戲進行完善修補。已有全部18名角色集體進行調(diào)整;細節(jié)上,支持手柄改鍵等功能進一步完善;最重要的是,玩家們翹首以盼的獨立服務(wù)器終于正式部署。為此育碧投入了一支團隊,專門研究獨立服務(wù)器,重塑了整個游戲架構(gòu),并自信滿滿地宣稱:“你會獲得有史以來最棒的《榮耀戰(zhàn)魂》體驗?!?/p>
隨后,《榮耀戰(zhàn)魂》推出“新手版”,僅售68元。新手版可游玩所有的多人模式以及戰(zhàn)役模式,還有3名“先鋒”角色可供使用,更多角色可使用鐵錢招募或購買DLC解鎖,收費模式和運營模式基本上向《彩虹六號》看齊,實踐了育碧近年來所提倡的“服務(wù)型游戲”理念。對玩家而言,這意味著如果想不花錢獲得DLC,靠“肝”也能玩到幾乎同樣的內(nèi)容,代價是付出更多的時間。在這踽踽獨行的一年中,育碧還公布了全新的LOGO設(shè)計,表示將“以這個全新的形象為起點”并邀請玩家“一同游戲、一同成長”。
玩法的大改動給很多玩家?guī)砹送纯嗟倪m應(yīng)期,平衡性問題依舊難以徹底解決。即使如此,在團隊的努力下,玩家的態(tài)度寬容了許多。在Steam公布的2018年上半年最佳游戲榜單上,《榮耀戰(zhàn)魂》重新回歸。
2018年6月12日,《榮耀戰(zhàn)魂》發(fā)布了新賽季內(nèi)容—《烈火行軍》的預(yù)告片。關(guān)于“中國玩家意識過?!迸c“中國文化”的爭論尚未結(jié)束,中國陣營—武林,就這樣猝不及防地出現(xiàn)在玩家面前?!啊稑s耀戰(zhàn)魂》玩家總數(shù)突破1 500萬!”在推出了獨立服務(wù)器,發(fā)布迄今為止最大的內(nèi)容更新《烈火行軍》以及數(shù)個由社區(qū)反饋推動的關(guān)鍵更新之后,育碧于2018年10月發(fā)出消息,紀念這一里程碑。
結(jié)束語
經(jīng)過兩年時間與玩家的磨合調(diào)整,《榮耀戰(zhàn)魂》現(xiàn)擁有22名可用角色,7種多人模式、主線戰(zhàn)役以及無限PVE(玩家對戰(zhàn)環(huán)境)模式。新的賽季《沃爾帝格》即將到來,《榮耀戰(zhàn)魂》終于走出了自己的“鮮紅之路”,強勢地邁入了第三年。