莉莉安
在經(jīng)過Limbo、Bad Land以及Inside等一眾佳作驚艷亮相之后,解謎向橫版冒險游戲逐漸闖出了一條自己的路,在懸疑氣氛籠罩的異度空間里,主人公利用精巧機(jī)關(guān)一次次逃離險境,這種緊張刺激的游戲氛圍總能很好地抓住玩家情緒。
而《字母人》就是這樣一款游戲,開發(fā)團(tuán)隊為它專門設(shè)計了一個由英文字母組成的地下世界,主人公是一個由“HERO”這四個字母(意指“英雄”)組成的小人,玩家需要操控主角躲避源源不斷的陷阱,利用場地的字母釋放力量戰(zhàn)勝前路一個又一個的挑戰(zhàn)。
《字母人》的內(nèi)核,更是希望讓玩家體會到文字本身的魅力:它不光是人類之間溝通交流傳遞信息的載體介質(zhì),更是文明存續(xù)發(fā)展的動力源泉,也是人類反對愚昧、勇敢追求真理精神的體現(xiàn)。
雖然我們已經(jīng)看過很多類似的游戲,但《字母人》在核心玩法上仍然有其閃光之處,它把單詞拼寫融入整個流程節(jié)點的設(shè)置上,讓游戲世界形成了一套專有的運轉(zhuǎn)機(jī)制。畫面各處擺放有不同的字母,而這些字母正是通關(guān)的關(guān)鍵鑰匙。
《字母人》會引導(dǎo)玩家操控字母人靠近字母,將這些字母通過移動或者刪減的方式來組成對應(yīng)單詞,從而觸發(fā)相應(yīng)的結(jié)果。比如組成單詞“ON”后,開關(guān)即可開啟;而組成單詞“TURN”之后,輪軸也會相應(yīng)轉(zhuǎn)動起來。《字母人》中出現(xiàn)的單詞也非常豐富,并且有很多構(gòu)詞法方面的妙想,從而給玩家增添一份游戲之外的奇妙樂趣。
除開游戲玩法上的創(chuàng)意,《字母人》在美術(shù)設(shè)計上也有著自己的堅持。要把“賦予字母生命”的概念通過視覺方式呈現(xiàn)出來,這本身就是對開發(fā)人員的考驗。作為玩家,我們看到了由單詞“HERO”組成的人類形象,靈活生動,也看到了各關(guān)卡的“BOSS”,同樣細(xì)致,且富有辨識度,各個環(huán)節(jié)都能看到制作團(tuán)隊的努力,這也確實給游戲加分不少。
事實上,我們發(fā)現(xiàn)《字母人》最出色的地方在于其高度協(xié)調(diào)的整體性??v觀游戲建構(gòu),各系統(tǒng)高度服務(wù)于游戲主題,從玩法到畫面,幾乎每個細(xì)節(jié)都在突出字母元素。其實解謎游戲的母題本身還有很多值得發(fā)揮的內(nèi)容,但為了保證作品的統(tǒng)一,開發(fā)團(tuán)隊果斷放棄了一些看起來不錯的創(chuàng)意,在有舍有得之間,最終為玩家奉上了這款值得多番游玩的上佳之作。
大家不妨開個小“腦洞”,如果同樣的玩法換成了漢字,這款游戲又會變成什么樣子呢?想必一定也會很有趣。