劉馨蔚
一說到游戲,人們就會想到娛樂。如果說有一種游戲,不以娛樂為目的,而是拓展到教育、醫(yī)療、軍事、城市規(guī)劃和社會管理等方面,那是一種什么游戲呢?
1970年,一本名為《Serious Game》的書中提出了“功能游戲”的概念,書中把功能游戲定義為用場景模擬化和游戲結(jié)合的方式,來提升教學(xué)的效果。這一定義成為功能游戲的理論基礎(chǔ)。
從2017年至2021年,全球游戲市場以10.3%的復(fù)合年增長率增長,到2021年將達到1801億美元。如何在市場不斷增長的前提下對目標(biāo)群體進行精準(zhǔn)定位和產(chǎn)品開發(fā),以進一步挖掘游戲產(chǎn)業(yè)的潛力?在這其中,功能游戲無疑是更加精準(zhǔn)的切入點。
游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,功能游戲是切入點
日前,在跨界發(fā)現(xiàn)“跨界發(fā)現(xiàn)游戲力”的2018功能游戲峰會上,騰訊研究院高級研究員劉瓊對功能游戲分析指出,狹義定義是以解決現(xiàn)實社會和行業(yè)問題為主要目的,將電子游戲跨界應(yīng)用到醫(yī)療、教育等各個領(lǐng)域的一個細分游戲品類。而廣義定義是所有游戲都是有功能的,功能游戲更多的是強調(diào)娛樂之外的學(xué)習(xí)和教育功能。
功能游戲的分類有很多種,不同應(yīng)用對應(yīng)不同的場景。劉瓊舉例道,在醫(yī)療領(lǐng)域,有外科手術(shù)模擬訓(xùn)練的場景,國外很多醫(yī)學(xué)院已經(jīng)開始用這樣的方式對醫(yī)學(xué)院的學(xué)生進行教學(xué)和培訓(xùn);《模擬城市》是一款比較典型的功能游戲,其中包含城市規(guī)劃、城市經(jīng)營方面的模擬,通過模擬現(xiàn)實場景把現(xiàn)實的社會問題,通過游戲的方式找到解決方案。
“在消費升級的趨勢下,人們的生活消費慢慢發(fā)展為物質(zhì)生活、文化生活和精神領(lǐng)域共同提升的消費需求。游戲作為重要的文化產(chǎn)品,在現(xiàn)今消費升級的背景下,它的發(fā)展空間也會越來越大。”劉瓊認為,功能游戲是除娛樂目的以外的游戲,理論上適合于各個年齡群體。
當(dāng)前,全球游戲玩家的數(shù)量即將突破23億。在大規(guī)模游戲人口的背景下,要求這個產(chǎn)業(yè)更加精細化、精準(zhǔn)化,并不斷出現(xiàn)新的消費品類供人群所需要和選擇。劉瓊介紹,國外有很多針對老年群體的功能游戲,防阿爾茲海默癥、失眠癥、抑郁癥等,在海外應(yīng)用已經(jīng)非常廣泛,而且效果也比較明顯。
“從游戲產(chǎn)業(yè)本身來說,現(xiàn)在正處于一個網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型升級的關(guān)口,給游戲行業(yè)拓展新的空間帶來很大機會,新的消費品類有望成為新的增長點,包括功能游戲、家庭游戲,以及一些小程序里面的小游戲?!眲傉J為,在游戲轉(zhuǎn)型升級的大背景下,功能游戲是一個非常重要的抓手和切入點。
劉瓊表示,游戲正在與各個行業(yè)廣泛結(jié)合,功能游戲更是打開了很多新的視角,包括疾病治療、提升學(xué)習(xí)效果、模擬訓(xùn)練等等。在國內(nèi)外的很多領(lǐng)域,游戲已經(jīng)作為一種工具,幫助人們解決行業(yè)和社會面臨的難題。
歐美發(fā)展較成熟,值得中國借鑒
此前,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2018年功能游戲報告》中指出,功能游戲是未來發(fā)展的增長點,其年均復(fù)合增長率在19.2%,預(yù)計2020年市場規(guī)模將達到54.5億美元。劉瓊指出,現(xiàn)在有很多歐洲國家在這一領(lǐng)域已經(jīng)達到比較高的水平,尤其是美國發(fā)展非???,這是未來非常具有發(fā)展?jié)摿Φ氖袌觥?/p>
北京數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學(xué)院副會長兼秘書長馬云飛介紹,在全球跨界功能游戲峰會上發(fā)布了130款獲獎作品,有專門針對功能游戲的評選。其中,美國獨占了90款,占比69.2%,數(shù)量比排在第二名的英國多了近7倍。荷蘭、丹麥、德國占26款,占比20%。
“放眼全球功能游戲的發(fā)展情況,對于中國發(fā)展功能游戲,有很多值得借鑒的地方?!眲偡治鲋赋?,這一市場認可度高。美歐等國推進功能游戲比較早,而且整個游戲行業(yè)的發(fā)展相對比較成熟,他們在企業(yè)級市場對功能游戲的認可度和認同感非常高。國外很多功能游戲服務(wù)的企業(yè)群體是全球企業(yè)500強用戶。國外有很多關(guān)于功能游戲的學(xué)術(shù)成果發(fā)表,從不同視角研究游戲?qū)θ说挠绊憽庹畬δ苡螒虻陌l(fā)展非常重視,政策上十分鼓勵該產(chǎn)業(yè)發(fā)展。以美國為例,美國有406所大學(xué)開設(shè)了游戲相關(guān)專業(yè),甚至有一些是專門以功能游戲為主題的發(fā)展布局。
從應(yīng)用成熟度來看,教育領(lǐng)域的應(yīng)用是最廣的,市場占比約為50%,尤其是學(xué)齡前的應(yīng)用非常多。其中,《寶寶巴士》在蘋果商店的下載量排在第四位,全球排在第十位。
雖然上世紀(jì)90年代初,已經(jīng)有功能游戲相關(guān)產(chǎn)品和企業(yè)出現(xiàn),但并未形成規(guī)模。2009—2017年被稱為自由生長期,游戲用戶人群超過1億,游戲行業(yè)迎來高速發(fā)展。劉瓊介紹,這期間,功能游戲得到了一定發(fā)展,很多獨立工作室和以企業(yè)級為市場的中小型創(chuàng)業(yè)企業(yè)在這個時間段出現(xiàn),致力于功能游戲的開發(fā)。
“2018年被稱為功能游戲的元年。文化旅游部提出功能游戲的概念,同時像騰訊、網(wǎng)易等大型游戲廠商開始全面布局這個領(lǐng)域?!眲偤粲酰鐣用婺芤圆煌囊暯强创螒?,挖掘游戲除娛樂之外更多的價值和能力。
目前,中國功能游戲的主流用戶群集中于企業(yè)用戶、教育機構(gòu)用戶和政府用戶,劉瓊希望,功能游戲能更加普及,讓更多的普通用戶加入。
功能游戲社會認知度低,跨界融合是必經(jīng)之路
不過由于社會認知度還較低,很多人不了解功能游戲是什么,對功能游戲缺乏認同感。目前市場上功能游戲的產(chǎn)品數(shù)量仍比較少,尤其是優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品和品牌數(shù)量遠遠不夠。這就使得很多資本還沒有關(guān)注到這個領(lǐng)域,相關(guān)工作室或中小型創(chuàng)業(yè)團隊難以維持運營。
針對以上挑戰(zhàn),劉瓊建議,在企業(yè)生態(tài)里面,把功能游戲作為網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型升級的全新賽道進行重點扶持和發(fā)展;市場主體是功能游戲內(nèi)生增長的動力來源,對于獨立游戲企業(yè)和團隊?wèi)?yīng)該制定相應(yīng)的政策予以支持和扶持;在需求方面要進行一些引導(dǎo)和擴大,豐富游戲消費的多樣性;在功能游戲內(nèi)部進行引導(dǎo)和支持;加強國際合作,讓更多優(yōu)秀的功能游戲引進來,同時借鑒發(fā)展經(jīng)驗,并為國內(nèi)優(yōu)秀的功能游戲作品提供走出去的渠道和機會。此外,加強人才環(huán)境建設(shè),對于高端、復(fù)合型人才進行重點扶持和幫助。
對于如何平衡游戲性和功能性這樣的難題,美國硅谷易華語公司董事長、全球領(lǐng)先教育手游供應(yīng)商蘇躍飛建議,把功能盡量隱藏到游戲中,在玩的過程中,不知不覺掌握一些知識。
劉瓊認為,由于功能游戲具備專業(yè)性,因此產(chǎn)業(yè)鏈上游需要大量的內(nèi)容提供商加入,并結(jié)合各個行業(yè)的專業(yè)人才參與游戲設(shè)計。
北京市科學(xué)科學(xué)技術(shù)協(xié)會黨組成員、副主席劉曉勘也表示,具備科學(xué)功能性的游戲有一定的難度,跨界融合是必經(jīng)之路。
“科學(xué)界具備了知識和思想方法,但他們不知道如何把這個東西很好的傳達給社會公眾,而游戲界知道把事情做得有意思、吸引人,兩者結(jié)合就會把科學(xué)知識做到讓人‘欲罷不能?!眲钥闭f。
騰訊文化產(chǎn)業(yè)辦公室首席研究員王一指出,功能游戲致力于讓更多有創(chuàng)新思想的年輕人更加輕松地學(xué)習(xí)知識、激發(fā)創(chuàng)意,更好地拓展教學(xué)、訓(xùn)練技能等社會發(fā)展需求。
“人們的心理需求讓科學(xué)界和企業(yè)界對動能娛樂產(chǎn)品有了共同的目標(biāo),攜手搭建協(xié)同創(chuàng)新的平臺是功能游戲發(fā)展的大趨勢。”王一表示。