曾潔
【摘要】主要采用文獻(xiàn)資料法,探討了不同文化背景和不同語境之下“游戲”的含義;“體育游戲”對(duì)人早期發(fā)展的作用;體育游戲的特點(diǎn)。
【關(guān)鍵詞】游戲 含義 體育游戲
一、游戲的含義
在西方,將藝術(shù)和游戲這兩種旨趣大不相同的事物聯(lián)系起來的首先是康德,其次是席勒和斯賓塞。席勒的“游戲”并非通常意義上的游戲,而是使人類的感性沖動(dòng)和形式?jīng)_動(dòng),即理智精神得以協(xié)調(diào)的一種無功利目的的自由審美能力;斯賓塞認(rèn)為,游戲是人剩余精力的消遣形式,同時(shí)也強(qiáng)調(diào)了藝術(shù)是人類的高級(jí)機(jī)能的消遣。
在古代漢語中,《說文》:游,旌旗之流也。可見,“游”字最早是用來形容旌旗在空中悠然飄蕩的狀態(tài)的。“游”字的引申意思為流動(dòng)、不固定,其最為常用的語意為閑逛,悠閑無所事事,不務(wù)正業(yè)或虛浮不實(shí)。漢語中,“戲”這個(gè)字主要包括兩層意思:一是指生活中的“戲”,常用的詞匯有“游戲”、“戲言”、“戲謔”、“嬉戲”等,表示一種娛樂行為或開玩笑、嘲弄的意思。二是藝術(shù)中的“戲”,常用的詞匯有“戲曲”、“戲劇”、“戲說”、“戲文”、“戲場”等,這些是和戲曲藝術(shù)有關(guān)的專門術(shù)語。顯然,漢語中的“戲”包含了游戲和藝術(shù)兩個(gè)方面的意思。
“戲(戲)”,《說文》的解釋為:三軍之偏也;一日,兵也。從戈,戲聲。《說文·段玉裁注》:兵杖可玩弄也,可相斗也。因此,從“戲”字的玩弄之意引申出了玩笑、游戲、戲娛逸樂等含義。從“戲”聲的角度也有相關(guān)的佐證,依《說文》,“威,古陶器也,”認(rèn)為戲是上古時(shí)代的祭祀用器,而祭祀時(shí)必弄兵而舞?!肮省畱蚺c歌舞雜技藝術(shù)有關(guān)”。
在上古時(shí)期,或?yàn)榘殡S祭祀儀式之歌舞表演,或?yàn)閯谧髦嗟挠螒驃蕵?,其主要?nèi)容是舞弄兵杖、角力、歌舞等駁雜的競技藝術(shù)表演,其功能則含有宗教的、表現(xiàn)性的、虛擬性的和娛樂性的因素。隨著社會(huì)的發(fā)展,后來逐漸衍化為一個(gè)含義較廣的表示游戲娛樂的概念,不僅涵攝像嬉戲逸樂等愉悅之義,而且也包容了那些充滿娛樂游戲精神的藝術(shù)。甚至是在“戲”的游戲和藝術(shù)這兩項(xiàng)意義之間,我們很難說,是藝術(shù)產(chǎn)生于游戲,還是游戲產(chǎn)生于藝術(shù)活動(dòng)。事實(shí)上,對(duì)于中國人的思維和語言來說,它們原本在一體。我國的文化傳統(tǒng)中,將“戲”作為一種審美藝術(shù)方式,不在于對(duì)生活原型的簡單模仿,而是對(duì)生活的虛擬、幻設(shè),虛實(shí)相間,亦真亦幻。虛與實(shí)構(gòu)成了一對(duì)辯證的互補(bǔ)關(guān)系,有別于西方藝術(shù)和游戲的模仿論。
后來人們把游戲二字聯(lián)用。因此在我國古代人們的觀念中,游戲是嬉戲和玩耍。兒童的過家家之類的活動(dòng)則稱為“兒戲”。玩耍則被認(rèn)為是不嚴(yán)肅的、不正經(jīng)的活動(dòng)。于是人們逐漸把游戲歸為無所事事,不登大雅之堂的稚童活動(dòng)。
游戲中的虛擬是對(duì)時(shí)間和空間的一種獨(dú)特的理解和表現(xiàn),其虛擬性靈活自由、時(shí)間和空間在游戲中被賦予了很強(qiáng)的彈性。但這種虛擬并不是憑空虛構(gòu),在現(xiàn)實(shí)生活中都可以追溯到被虛擬事物的原型。
二、體育游戲
美國心理學(xué)家布魯納認(rèn)為,游戲?qū)τ谌祟愒缙诎l(fā)展非常重要。這里的游戲一詞既包括具有體育意義的活動(dòng),又包括那些模仿成人世界的社會(huì)活動(dòng)。
在人生的早期,就幼兒的游戲行為而言,其發(fā)生主要與人類早期的生物本能密切相關(guān),幾乎不具備什么社會(huì)意義。對(duì)于尚無社會(huì)意識(shí)的幼兒來講,游戲更多的是出于他們本身身體活動(dòng)的需要。如蹣跚學(xué)步的兒童漫無目的地走、無意識(shí)地?fù)]動(dòng)手中的物件、拉扯同伴、扔擲物件,撿起來再扔等。
然而,這些行為方式表現(xiàn)了幼兒對(duì)以身體活動(dòng)為主的游戲的需要。盡管這樣的行為方式尚未上升到“真正的游戲”的高度,更不能達(dá)到體育娛樂的境界。但是,不可否認(rèn)的是當(dāng)幼兒在這樣的行為過程中,實(shí)實(shí)在在地獲得了成人參加娛樂體育活動(dòng)時(shí)一樣的樂趣和愉悅的感覺。
隨著年齡與生活經(jīng)驗(yàn)的增長,兒童對(duì)周圍事物的領(lǐng)悟開始深入了,游戲的內(nèi)容開始印上了社會(huì)的痕跡,游戲的情節(jié)性逐漸突出,目的性逐漸增強(qiáng)。于是,兒童的游戲內(nèi)容從單純的身體活動(dòng)發(fā)展到具有社會(huì)生活內(nèi)容的真正的游戲。這時(shí),仍然以具有“身體活動(dòng)”意義的游戲占主導(dǎo)地位。隨著兒童身體基本活動(dòng)能力的發(fā)展,具有“體育娛樂”性質(zhì)的游戲也開始逐漸地增多。
到了學(xué)齡階段,兒童在學(xué)校體育教育中習(xí)得了許多身體活動(dòng)方法和基本運(yùn)動(dòng)技能,這些活動(dòng)方法和技能就成了個(gè)體在今后的體育學(xué)習(xí)和從事體育娛樂活動(dòng)的基礎(chǔ)。重要的是,早期的一些活動(dòng)方式逐漸地淡出了,他們逐漸根據(jù)自己的喜好、體能、技能等方面條件來選擇自己喜愛的體育活動(dòng)方式。由此,他們的“游戲”方式逐漸地向體育娛樂的方向發(fā)展了。
人在藝術(shù)化的游戲運(yùn)動(dòng)中能夠直接地體驗(yàn)到活躍的生命力,感悟到對(duì)生命的超越。游戲動(dòng)作本身就是旺盛的生命力的表現(xiàn),是自我意識(shí)的一種表達(dá)方式,并追求著內(nèi)在的目的。
運(yùn)動(dòng)游戲的獨(dú)立存在,是生命力的一種表現(xiàn)。體育游戲活動(dòng),給游戲的參與者注入清新的活力和自我意識(shí),并將郁結(jié)的、窒悶的負(fù)面情緒和深層次的意識(shí)釋放,使人從壓抑轉(zhuǎn)為松弛、爽朗,從而促使人健康地回歸社會(huì)。
體育游戲既是生命活動(dòng)的自然結(jié)晶,又是文化的創(chuàng)造物。作為一種創(chuàng)造物,游戲運(yùn)動(dòng)中的虛擬、象征意義已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了現(xiàn)實(shí)的真實(shí)性。顯然,游戲的內(nèi)涵是動(dòng)態(tài)的,在不斷地與現(xiàn)實(shí)相遇的過程中,游戲必然會(huì)產(chǎn)生新的文化意義。
新中國成立后,我國的學(xué)校體育教育曾經(jīng)全面學(xué)習(xí)蘇聯(lián)的經(jīng)驗(yàn)和模式。因受蘇聯(lián)“游戲理論的基本原理”的影響,我們在對(duì)游戲的研究和使用上與西方國家是有根本性的區(qū)別的。一般把體育教育中的游戲稱為活動(dòng)性游戲。使用該詞的范圍也僅限于中小學(xué)生,尤其是兒童體育教育。目前,我國的眾多教科書中,將游戲稱為有規(guī)則的活動(dòng),是限定在體育手段和方法范圍內(nèi)使用該詞的。
三、結(jié)語
在不同的文化背景和不同的語境下,“游戲”一詞的含義存在很大的差異。西方很多學(xué)者認(rèn)為“游戲”對(duì)人早期的發(fā)展很重要。當(dāng)今的中外學(xué)校體育教育中,尤其是低學(xué)段的體育教學(xué)中,“體育游戲”的應(yīng)用很廣泛。