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    創(chuàng)意建構STEAM課程,讓幼兒多維度觸摸

    2019-06-12 00:51:03喬海燕
    科教導刊·電子版 2019年11期

    喬海燕

    摘 要 隨著技術的發(fā)展,傳統(tǒng)的幼兒教育模式已經(jīng)不能滿足當前的時代發(fā)展需求,幼兒園在實際教育工作中,應轉變以往的教育觀念,將STEAM課程融入教育工作中,充分利用先進的技術方式,指導幼兒進入到真實的教育情境中,將STEAM課程課程與現(xiàn)實生活、幼兒學習等有機整合,創(chuàng)建真實的實踐操作氛圍,使得幼兒能夠進行多維度觸摸,激發(fā)幼兒的參與興趣,提升其參與積極性,滿足當前的時代發(fā)展需求,為其后續(xù)學習夯實基礎。

    關鍵詞 STEAM課程 創(chuàng)意構建 多維度接觸

    中圖分類號:G612文獻標識碼:A

    在幼兒教育工作中,采用STEAM課程教學法,應樹立正確的觀念意識,遵循科學化的教育原則,統(tǒng)一標準合理完成幼兒教育工作,充分發(fā)揮STEAM課程課程在幼兒多維度觸摸中的優(yōu)勢,全面提升幼兒教育工作水平,達到預期的教育目的。

    1 STEAM課程分析

    對于STEAM課程而言,并非將教育重點放在某個學科上,而是重視指導幼兒利用多學科相互融合的學習方法,形成跨學科思維,更好的解決面臨的學習問題。在此過程中,將藝術融入到科學教育、技術教育、工程教育以及數(shù)學教育當中,有助于形成課程的補充作用,使得幼兒更好的理解學科知識,將其應用在實踐操作中。在實際教育工作中,可以采用VR虛擬場景以及AR互動游戲的方式,引導幼兒在虛擬場景當中與人物互動、搭建積木等等,在游戲活動中完成學習任務。與此同時,在STEAM課程的支持下,還能通過有趣的故事情節(jié)潛移默化的影響幼兒形成正確的人生觀,增強教育工作價值,滿足當前的教育工作要求。另外,采用VR與AR相關技術方式,可以設置親子互動的課程,使得家長可以與幼兒之間共同的參與到學習活動中,打造其樂融融的互動環(huán)境。一般情況下,STEAM課程對幼兒知識學習與現(xiàn)實生活的聯(lián)系較為重視,致力于營造良好的實踐操作環(huán)境,在一定程度上能夠通過知行合一的方式,使得幼兒得到全身心的發(fā)展,為幼兒教育工作的實施提供幫助。由此可見,在幼兒園教育工作中采用STEAM課程法較為重要,應予以足夠重視,采用合理的方式為幼兒營造良好的學習環(huán)境與氛圍,達到預期的教育目的。

    2創(chuàng)意建構STEAM課程,讓幼兒多維度觸摸

    在幼兒園實際教育工作中,應遵循科學化的原則,樹立正確的額觀念意識,創(chuàng)意建構STEAM課程,營造良好的互動氛圍,使得幼兒可以多維度觸摸,提升互動的真實性,增強教育工作效果,激發(fā)學生的學習興趣,提升教學水平。具體措施為:

    2.1激發(fā)幼兒的好奇心

    STEAM課程的應用,要求幼兒園教師可以遵循幼兒的活潑、好動等特點,為其營造自由的學習環(huán)境,不會形成幼兒學習的約束作用,充分發(fā)揮出人文關懷與觀念的優(yōu)勢,為幼兒提供多元化信息,遵循激發(fā)好奇心的教育原則。幼兒園教師應重視幼兒游戲情境的常態(tài)化能力發(fā)展,創(chuàng)意建構STEAM課程,以此激發(fā)幼兒的好奇心,培養(yǎng)其想象能力,使得幼兒在學習與活動當中感受快樂,形成真實的體驗感,凸顯出教育工作的創(chuàng)新性優(yōu)勢。

    (1)遵循生態(tài)化的環(huán)境創(chuàng)設原則。幼兒園教師在教學工作中,應重視幼兒教育中大自然、社會等元素的滲透,使得幼兒可以進入到大自然以及社會當中學習知識。在此過程中,引導幼兒對空間進行觀察與探索,將其作為激發(fā)幼兒好奇心的源泉,培養(yǎng)創(chuàng)造能力。在此過程中應創(chuàng)設幼兒良好生長的生態(tài)化課堂環(huán)境,例如:幼兒園教師在教學工作中,可以充分利用戶外環(huán)境對STEAM課程進行創(chuàng)新設計,為幼兒準備一些原生態(tài)的積木、舒適度較高的戶外活動場地等等,保證環(huán)境空間具有一定的彈性變化特點,指導幼兒自由的在游戲中構建積木形態(tài),全面提升游戲活動的趣味性,激發(fā)其學習興趣與參與積極性。

    (2)重視幼兒在活動當中的自主化能力。對于建構游戲而言,屬于目前幼兒較為喜愛的游戲,然而,在傳統(tǒng)幼兒教學工作中,相關游戲形式滯后,不能凸顯出幼兒的自主化,嚴重影響教育工作效果,主要因為多數(shù)幼兒教師都過于重視建構游戲結果,忽視幼兒自主性發(fā)展。而在STEAM課程當中進行建構游戲活動,教師可以引導幼兒自主針對游戲內容與建構主題等進行選擇,使其可以自主的參與到游戲活動中,深入性的參與到建構游戲活動當中,張揚幼兒的個性,使其感受到游戲活動的趣味性。例如:在幼兒園教學工作中,教師為幼兒提供木質類型與塑料類型的積木材料、紙盒材料、飲料瓶材料等等,滿足不同幼兒的學習與游戲活動需求,根據(jù)自身的愛好選擇游戲內容,此時幼兒可以自主的利用積木搭建小房子、小床等等,需要注意的是,為了創(chuàng)建自主性的游戲氛圍,可以要求幼兒自主進行材料的取放,合理選擇合作方式,自主進行建構處理,轉變以往的教育形式與方式方法,享受游戲的快樂,提升參與度。

    (3)培養(yǎng)幼兒的想象力。幼兒教師在采用STEAM課程進行教學的過程中,應重點關注建構游戲的實施,無需設定固定行為模式,不對幼兒做出過多的規(guī)范與約束,在幼兒遵循游戲秩序的情況下,可以自由表達自身的情感與思想,想象力也能夠得到自由的發(fā)揮,有助于充分挖掘幼兒的創(chuàng)造力。在積木建構游戲活動方面,呈現(xiàn)出變化多端的態(tài)勢,教師在教學中應當指導幼兒在同一主題與內容的基礎上,采用多種方式進行搭建處理,以此激發(fā)幼兒的想象力與創(chuàng)造力,達到預期的教育目的。例如:教師設定“建構大橋”的相關主題,引導其采用不同的方式與方法,搭建出功能不同的大橋,創(chuàng)建個性化作品。在此過程中,應予以幼兒一定的鼓勵,使其可以圍繞活動主題更好的發(fā)揮自身想象力,創(chuàng)造性的對作品進行設計,挖掘創(chuàng)造潛能。再如:幼兒園教師指導幼兒搭建出不同的“小區(qū)”,在其中含括“房子、花園”等等,使得幼兒在相關場景當中,更好的參與游戲活動,提升教育水平與質量,達到預期的工作目的。

    2.2將現(xiàn)象與探索有機整合

    在幼兒園教育工作中采用STEAM課程進行教學,應重視現(xiàn)象與探索之間的有機整合,全面提升教育水平。

    (1)創(chuàng)建活動模式。STEAM課程的應用,教師應重視核心內容,使得幼兒可以全面的了解科技現(xiàn)象,認真參與到實踐操作活動中,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力,在活動中積極探索。在此過程中,應重視探究學習的主體化形式,予以幼兒人格以及權力尊重,并根據(jù)其學習特點與心理特點等等,將游戲活動作為基礎,重視幼兒之間的個體差異,充分維護幼兒的主體性,使其成為游戲活動的主人。在STEAM課程當中幼兒教師應引導幼兒積極發(fā)現(xiàn)以及解決問題,通過合理的觀察、思考等解決問題。與此同時,還需樹立正確的STEAM觀念意識,遵循合作以及創(chuàng)新性的發(fā)展原則,指導幼兒對自身的活動經(jīng)驗與所掌握的知識進行分享,并且使其可以認真的觀察世界,利用相互交流、模仿與合作等方式解決問題。例如:創(chuàng)建戶外散步的活動、采用多媒體技術等,指導幼兒對建筑物外形特點與動植物外形特點等進行觀察,在觀察以后充分發(fā)揮自身的想象力參與到建構活動中,此時教師應予以幼兒一定的鼓勵,提升其學習積極性。另外,應重視活動的多元化設計,遵循與時俱進的教育原則,重視幼兒身心健康進步,全面培養(yǎng)幼兒的學習能力與審美能力,增強整體教育工作效果。

    (2)創(chuàng)建分層次的教育活動。在STEAM課程教育工作中,教師應應樹立正確的觀念意識,創(chuàng)建分層次的教育活動,根據(jù)幼兒的學習能力進行課程體系的建構處理,達到預期的教育目的。

    2.3重視教學與實際生活的聯(lián)系

    幼兒園教育過程中,教師應樹立正確的觀念意識,充分重視STEAM課程的重要性,使得幼兒可以多維度的觸摸。

    (1)重視教育的生活化。教師在創(chuàng)建STEAM課程的過程中,應重視社區(qū)資源的合理開發(fā)與利用,對學習空間進行拓展,將幼兒園教育工作與家庭、社區(qū)之間相互整合,形成密切的聯(lián)系,提升教育資源的綜合利用水平,共同根據(jù)幼兒的心理特點與學習特點等營造良好的環(huán)境氛圍。例如:帶領幼兒到菜場區(qū)域、超市區(qū)域、醫(yī)院區(qū)域與體育場區(qū)域等,創(chuàng)建豐富性的游戲活動,除了可以營造真實的體驗情境之外,還能提升教育生活化水平。如若生活化的教育條件不足,也可以采用VR與AR技術開展游戲活動,在虛擬現(xiàn)實技術的支持下,可以為幼兒與家長營造較為真實的互動環(huán)境氛圍,使其在相關環(huán)境中更好的參與游戲,提升其參與積極性,并且充分發(fā)揮游戲活動的家?;幼饔谩?/p>

    (2)重視幼兒的整體化發(fā)展。在創(chuàng)建STEAM課程的過程中,應重視游戲活動與現(xiàn)實生活之間的聯(lián)系,立足于實際生活,拓寬教育渠道與空間,不斷的外延與拓展幼兒已有經(jīng)驗,使其可以獲得整體化的發(fā)展,豐富知識結構與經(jīng)驗,達到預期的教育目的。

    (3)創(chuàng)建特色化的游戲活動,豐富其中的內容。幼兒園教師在應用STEAM課程的過程中,應注重活動契機的充分挖掘,根據(jù)幼兒的學習特點與需求等,創(chuàng)設可以展現(xiàn)自我的平臺,使得幼兒在各類活動當中,形成真實的學習體驗,體會到游戲的樂趣,并且在建構游戲完成以后,形成成功感,提升參與的自信心。例如:幼兒園教師可以結合幼兒的學習特點與需求,結合社區(qū)實際情況與家長參與度,使其可以參與到積木活動中,例如:創(chuàng)設家長講座活動、親自互動活動、幼兒競賽活動等等,促使STEAM課程的合理建構,提升游戲活動的多元化水平。

    2.4遵循科學化的游戲原則

    幼兒園教師在采用STEAM課程創(chuàng)建游戲活動的過程中,應根據(jù)幼兒的年齡特點與興趣愛好等,正確對游戲形式進行設計,提升整體教育工作水平。例如:幼兒教師在“古鎮(zhèn)樂”相關活動當中,可以選擇呼呼板亦或是狗尾巴草相撲等相關活動,激發(fā)幼兒的好奇心與模仿興趣,凸顯出游戲活動的簡易性優(yōu)勢,使其可以更好的參與到游戲活動中,提升教育工作科學性,滿足當前的教育需求。

    3結語

    在幼兒園實際教學過程中,教師應樹立正確的觀念意識,遵循科學化的發(fā)展原則,編制完善的STEAM課程計劃方案,根據(jù)幼兒的學習特點、心理特點等等,總結豐富的游戲活動創(chuàng)設經(jīng)驗,對游戲活動形式進行多元化的設計,培養(yǎng)幼兒的想象力與創(chuàng)新能力,并且利用家?;拥姆绞教嵘螒蚧顒拥恼鎸嵭?,充分發(fā)揮STEAM課程的積極作用,達到預期的教育目的。

    參考文獻

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