王豪杰
摘要:通過分析玩具與中國古代機械文化之間的關(guān)系,并針對我國當(dāng)前的玩具市場現(xiàn)狀分析,以機械玩具設(shè)計為主要研究對象,以中國古代機械文化內(nèi)容為突破口,進行機械玩具的創(chuàng)新設(shè)計策略研究。嘗試對機械玩具進行定義,并通過從工業(yè)設(shè)計的視角,分別從玩具的文化性、互動性、復(fù)雜性、擴展性等玩具設(shè)計思路對古代機械文化的開發(fā)進行分析,探討將古機械轉(zhuǎn)化為現(xiàn)代玩具的開發(fā)策略?;诠糯鷻C械文化的玩具再設(shè)計是可實現(xiàn)的,并且有利于傳播古代優(yōu)秀文化,豐富中國式玩具的種類。
關(guān)鍵詞:古機械;玩具;再設(shè)計;開發(fā)策略
中圖分類號:TB472 文獻標(biāo)識碼:A
文章編碼:1672-7053(2019)03-0108-02
中國古機械文化源遠(yuǎn)流長,博大精深,是先人留給后代的寶貴財富,古中國就有許多精巧的機械發(fā)明,如農(nóng)業(yè)機械、紡織機械、武器及手工業(yè)裝置,涉及到了古中國各種產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)知識、經(jīng)驗及技術(shù),涵蓋了許多優(yōu)秀的中國傳統(tǒng)文化。而傳統(tǒng)文化的傳承并非不應(yīng)該只是表面樣式的模仿和借鑒,而是應(yīng)深深融入到物件的內(nèi)涵之中。孩子是祖國的未來,同時也是中華文化的繼承人,而玩具作為兒童最重要的伙伴之一,承載著豐富兒童知識、益智兒童大腦和娛樂兒童身心的作用。所以將中華傳統(tǒng)文化融入兒童機械玩具,對于中華文化的傳承具有重大意義[1]。
1 機械玩具的定義及分類
機械玩具是玩具的一類,狹義上講,通過齒輪、軸承、彈簧、連桿等機械結(jié)構(gòu),實現(xiàn)手動或自動的形態(tài)變化的玩具稱為機械玩具,比如四驅(qū)車;廣義上來講,凡是能夠發(fā)生有規(guī)律的形態(tài)變化的,或者通過某些結(jié)構(gòu)實現(xiàn)物理屬性的玩具都屬于機械玩具,如弓、撥浪鼓、拼裝玩具。
機械玩具具備了機器的主要特征,由原動部分、傳動部分、執(zhí)行部分和控制部分組成。機械玩具根據(jù)原動部分即內(nèi)部動作機構(gòu)提供動力的方式不同,主要分為電動玩具、發(fā)條玩具、慣性玩具以及手動玩具等[2]。
2 中國機械玩具的歷史發(fā)展
機械玩具更是在幾干年前就已經(jīng)出現(xiàn),如以諸葛孔明名字命名的孔明鎖,早已經(jīng)在民間流傳,是以木質(zhì)材料,利用傳統(tǒng)的榫卯拼插機構(gòu)原理制作而成,需要玩家以一定的方法和順序進行安裝與解鎖。另外還有華容道九連環(huán)等,都是利用巧妙的機械結(jié)構(gòu)原理制成的益智玩具,既動手又動腦,堪稱古典機械玩具經(jīng)典之作[3]。
3 機械玩具市場調(diào)研及現(xiàn)狀
3.1 國際市場現(xiàn)狀
目前,五大外國巨頭玩具公司:美國的美泰和孩之寶、日本田宮和萬代,丹麥的樂高銷售總額占據(jù)了全球玩具銷售總額的25%,其中幾大玩具公司的機械玩具設(shè)計一般緊靠動畫IP,隨著相應(yīng)動漫的推出和火爆,機械玩具作為周邊消費品自然就獲得巨大的市場。
3.2 中國市場現(xiàn)狀
中國國內(nèi)玩具廠商生產(chǎn)的玩具產(chǎn)品雖有3萬多種,但大多沒有自有品牌[4],所以目前實際上只是一個玩具生產(chǎn)大國,而不是一個創(chuàng)造大國。其中缺乏開發(fā)技術(shù)和創(chuàng)新設(shè)計能力,核心競爭力較低,無機械化美感,缺乏市場的全面開發(fā)等原因?qū)е铝酥袊趪H玩具市場中占據(jù)不了太多份額。
為了提高中國玩具業(yè)在世界上的地位,我們需要找到一條穩(wěn)定、適當(dāng)?shù)陌l(fā)展之路。中國古代機械文化的主題是豐富而深刻的。如果能把中國古代的機械文化融入兒童玩具的設(shè)計中,不僅可以提高玩具的文化競爭力,幫助孩子提高思維能力和動手能力,也可以推動中國玩具的發(fā)展,為中國玩具產(chǎn)業(yè)注入新的血液。
4 機械玩具設(shè)計開發(fā)思路
中國傳統(tǒng)玩具積淀了深厚的傳統(tǒng)文化,蘊合了豐富的設(shè)計理念,可以給今天的玩具設(shè)計參考借鑒,另一方面,我們也應(yīng)該使玩具設(shè)計緊跟當(dāng)代社會的發(fā)展。傳統(tǒng)玩具設(shè)計理念對于現(xiàn)代機械玩具設(shè)計的啟示:總體分為以下四類,賦予樂——滿足好奇心、情感共鳴,即互動性;工于巧——工藝和構(gòu)思巧妙,即復(fù)雜性;啟以智——智力開發(fā)傳遞文化,即文化性;事于工——為生活和生產(chǎn)服務(wù),即延展功能性。
4.1 賦予樂
互動行為設(shè)計?;觾和婢咧饕ㄟ^顏色、形狀和材料來設(shè)計。結(jié)合高科技技術(shù),實現(xiàn)玩具互動,滿足兒童娛樂體驗。有利于提高兒童玩具的娛樂性、直觀性、新穎性和互動性。
孩子們的玩具互動不是任意的,而是對孩子們行為的反饋。反饋信息主要通過多通道體驗形式,對輸入信息做出相應(yīng)的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺反饋的交互結(jié)果。如木飛濺和插入電聲控制恐龍如下所示,是一個由聲音控制的多功能智能玩具。整個玩具采用木板嵌插結(jié)構(gòu),引入語音技術(shù),通過聲音控制完成簡單的游戲交互,如前進一步、點頭等。玩具通過實際行為響應(yīng)了兒童的聲音指令,增強了游戲的趣味性。
4.2 工于巧
1)操作的復(fù)雜性。玩具的操作方式可以分為拼裝、變形、組合甚至編程等機電控制的方式,隨著體驗者的水平提升可以嘗試更高更復(fù)雜的玩具操作方式,因此在設(shè)計玩具的過程中要考慮到玩具復(fù)雜性的可提升空間,增加產(chǎn)品可玩性和生命周期。比如樂高,一方面,是它能夠像傳統(tǒng)的積木一樣,通過玩家的自由發(fā)揮,拼湊成各種各樣的形狀結(jié)構(gòu);另一方面,樂高還針對不同層級的使用者,提供了可編程的基礎(chǔ)配件,根據(jù)不同的功能,方便快捷地設(shè)計出能夠讓積木組建出的機器人,完成一系列不同難度和種類的動作或功能。
2)外觀和結(jié)構(gòu)的復(fù)雜性。玩具可以根據(jù)結(jié)構(gòu)外觀細(xì)致度和復(fù)雜程度設(shè)計一套分級制度,級別越高的玩具就越精致,把玩的難度也越高,因此偏向于觀賞和把玩的玩具,應(yīng)該在結(jié)構(gòu)和外觀的可升級方面考慮更多的設(shè)計,如很多變形金剛不僅可以在載具和人形態(tài)之間變形轉(zhuǎn)換,還可以組合任意兩個金剛,甚至連組合方式都有多種。
4.3 啟以智
1)益智類玩具的設(shè)計。益智玩具具有較強的邏輯性、合理性、競爭性和娛樂性,可分為操作類、規(guī)則類和理科類。例如,操作類主要指兒童可以組裝、拆卸和再創(chuàng)造的玩具。代表性的玩具主要有:樂高、七巧板和魔方等;科學(xué)類的典型玩具有:彈簧玩具、電動玩具、齒輪傳動玩具等。
2)敘事性情節(jié)化設(shè)計。融入歷史故事的敘事性設(shè)計,可以將歷史傳說故事融入兒童玩具,有效得傳承中國傳統(tǒng)文化的同時增加感染力,如華容道是一種可玩性比較高的玩具,設(shè)計來源于三國,關(guān)羽過五關(guān)斬六將經(jīng)過華容道,是一種與歷史文化結(jié)合得很好的機械玩具。而對觀賞類玩具進行情節(jié)化設(shè)計能強化系列玩具中A和日的聯(lián)系性,使整體玩具富有故事性,傳遞文化信息。例如截取我國傳奇神話故事中部分故事場景對公仔玩具進行情節(jié)化設(shè)計,為我國打造一個有故事性、有文化性、有收藏性價值的公仔形象。如《西游記》有“大鬧天宮”、《三國演義》有“桃園三結(jié)義”、《水滸傳》有“武松打虎”等等。
4.4 事于工
1)功能化設(shè)計。功能化設(shè)計是將玩具與功能結(jié)合起來,使玩具能夠發(fā)揮其娛樂和智力功能的同時,并使玩具能夠多用途、能長期陪伴兒童。例如中國一家玩具公司對兒童玩具車的組合設(shè)計。它可以分為摩托車、三輪車、手推車三個部分,按照兒童的三個發(fā)展階段使用,并且游戲多變,讓孩子長時間使用也不會覺得無聊。
2)模塊化設(shè)計。將玩具模塊化,玩具的形象甚至功能產(chǎn)生一種不確定性,孩子們可以根據(jù)自己的喜好決定玩具的相貌,玩具“玩”的功能意義更加突出,每次玩耍都可成為一次創(chuàng)造的過程,這一類玩具,在維基百科中,被劃分為構(gòu)造式玩具或者思索型玩具。
將玩具模塊化的同時還能產(chǎn)生組裝的問題供孩子們思考。模塊由設(shè)計師設(shè)計,而組裝的過程交給孩子們。通過不同孩子的組裝,多樣性和個性得以實現(xiàn)。
5 以指南車為例的機械玩具設(shè)計分析
5.1 產(chǎn)品背景
許多古中國傳說中提到指南車的發(fā)明,它是一輛車上裝上伸出手臂的木人,不論車身如何轉(zhuǎn)向,木人的手臂持續(xù)地指向南方。
1994年,陸敬嚴(yán)根據(jù)歷史文獻與內(nèi)部機構(gòu),將指南車分成定軸輪系指南車與差動輪系指南車兩類。定軸輪系指南車較接近宋史地記載,具有一個自由度,但難以控制木人方向。反之,差動輪系指南車其自由度為2,性能與精確性都優(yōu)于定軸系指南車,
5.2 設(shè)計方案及特點分析
1)結(jié)構(gòu)設(shè)計。就結(jié)構(gòu)而言,指南車機構(gòu)可分解成四個部分,分別為兩個輸入件、一個傳遞裝置、一個負(fù)回饋機構(gòu),一個輸出件,如圖所示,輸入件根據(jù)古文獻的記載,指南車機構(gòu)皆具備左右兩輪以為輸入件直行時,兩輪具有相同的角速度,所以車身保持固定方向:轉(zhuǎn)彎時,左右兩輪的角速度差便得車身產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)運動.
2)造型設(shè)計。造型上大致借鑒了指南車原有的三輪車形式,頂部的指南的老人用一個簡單的手勢代替,材料采用3mm櫸木板,激光切割好之后拼接而成,嵌插和卯榫的結(jié)構(gòu)可以做到完全不用膠水,方便組裝。而且,大部分做了倒角處理,兒童可以放心把玩。
3)互動設(shè)計。在兩側(cè)車輪上設(shè)計了一個可拆卸的旋轉(zhuǎn)把手,來更好地控制指南車前進和拐彎。還可以在頂部裝上一個指南針,驗證指南車的神奇之處,即是否可以無論怎么行駛,手勢始終朝向南方。
4)模塊化系列設(shè)計。該設(shè)計中的零件和和結(jié)構(gòu)均為基礎(chǔ)模塊,可以運用在其他以木板為材料的機械玩具上,兒童可以根據(jù)自己的需要進行拆解和拼接成想要的機械結(jié)構(gòu)。
6 結(jié)語
在前文中,主要概述了機械玩具的定義、古代機械玩具的歷史和現(xiàn)代玩機械具市場現(xiàn)狀,接著對基于古代機械文化的玩具設(shè)計策略進行了創(chuàng)新提出與歸納,最后并運用理論指導(dǎo)進行了一個基于古代指南車的簡單的機械玩具設(shè)計實踐。其結(jié)論是基于古代機械文化的玩具再設(shè)計是可實現(xiàn)的,設(shè)計過程可以從以下滿足好奇心和情感共鳴的互動性;滿足工藝和構(gòu)思巧妙的復(fù)雜性;滿足智力開發(fā)傳遞文化的文化性;為生活和生產(chǎn)服務(wù)的延展性等四個方面的設(shè)計策略來進行考慮,其結(jié)果有利于傳播古代優(yōu)秀文化。優(yōu)秀文化的傳承應(yīng)得到廣大中國人的重視,而兒童是祖國的未來,結(jié)合玩具機構(gòu)的具體形式和創(chuàng)新設(shè)計,做出適合他們的設(shè)計,將能豐富中國式玩具的種類,為兒童玩具設(shè)計開辟出一條獨特的創(chuàng)新之路。
參考文獻
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