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      從“國(guó)產(chǎn)游戲之光”到如今的差評(píng)如潮《西游記之大圣歸來(lái)》如何惹怒玩家?

      2019-05-30 16:22:57十里
      計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2019年22期
      關(guān)鍵詞:期待值大圣廠長(zhǎng)

      十里

      無(wú)法被接受的“敷衍”

      近段時(shí)間,“敖廠長(zhǎng)”的“人設(shè)”有些崩塌了。

      這位知名UP主,在大多數(shù)人眼中,是個(gè)敢于揭露游戲廠商不良行徑,以及嚴(yán)厲吐槽“垃圾游戲”的UP主;可沒(méi)想到,在其最新動(dòng)態(tài)中,我們見(jiàn)到敖廠長(zhǎng)因?yàn)椤笆斟X辦事”給所有粉絲道歉。

      在他知名的吐槽欄目“囧的呼喚”的最近一期中,敖廠長(zhǎng)替剛剛上線國(guó)行PS4和Steam的游戲《西游記之大圣歸來(lái)》做了宣傳。

      不過(guò),這次“收錢辦事”卻反噬了敖廠長(zhǎng),一些觀眾指出這款游戲的質(zhì)量遠(yuǎn)不如敖廠長(zhǎng)所說(shuō)的那樣,于是對(duì)敖廠長(zhǎng)的客觀性產(chǎn)生了質(zhì)疑。

      而敖廠長(zhǎng)的視頻不但沒(méi)有起到宣傳作用,反而成為了《西游記之大圣歸來(lái)》口碑崩壞的導(dǎo)火索。在知乎上,《西游記之大圣歸來(lái)》的評(píng)分只有0.9,與之相關(guān)的討論也集中在《西游記之大圣歸來(lái)》為什么會(huì)這么糟糕上;而在Steam上,《西游記之大圣歸來(lái)》僅獲得25%的好評(píng)率,為數(shù)不多的幾條高贊好評(píng)下戲謔地寫著“我是傻瓜”。

      很多“自來(lái)水”(多指自愿為影視作品等宣傳的影迷)通過(guò)電影了解到游戲的存在并產(chǎn)生期待。但如今進(jìn)入《西游記之大圣歸來(lái)》的Steam頁(yè)面,筆者發(fā)現(xiàn)這里的評(píng)論區(qū)里怨聲載道。

      截至發(fā)稿前,217篇針對(duì)該作的玩家測(cè)評(píng)中,超過(guò)7成給出怒氣滿滿的“不推薦”。你也會(huì)發(fā)現(xiàn),置頂?shù)膸讞l差評(píng),合計(jì)取得了上萬(wàn)人次的認(rèn)同。而大家覺(jué)得自己受到了冒犯,很大程度上出于“玩了一款品質(zhì)與宣傳嚴(yán)重不匹配的游戲”。

      關(guān)于《西游記之大圣歸來(lái)》的特色內(nèi)容,廠商在顯要位置如此描述道:“豐富精細(xì)的場(chǎng)景搭建,驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)旅程,快節(jié)奏的武打設(shè)計(jì),更有酣暢淋漓的BOSS大戰(zhàn)!”

      玩家們對(duì)此不敢茍同。實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)后,B站UP主“Mr Quin”吐槽場(chǎng)景貼圖是“粘貼復(fù)制”的,有些過(guò)場(chǎng)動(dòng)圖效果如PPT;UP主“早睡健康長(zhǎng)壽”則說(shuō)游戲解謎部分“重復(fù)弱智”;UP主“老戴在此”表示這是他見(jiàn)過(guò)的“招式組合最少的動(dòng)作游戲”。

      至于所謂酣暢淋漓的BOSS戰(zhàn),很多玩家在“鎖30幀”和“重復(fù)的Boss Rush”的游戲機(jī)制下,都表示沒(méi)有體會(huì)出來(lái)。而游戲前期暴露出的糟糕優(yōu)化與內(nèi)容匱乏,讓缺乏耐心的玩家實(shí)在沒(méi)辦法繼續(xù)堅(jiān)持。

      關(guān)于糟糕的游戲優(yōu)化,為人詬病最多的一點(diǎn),在于它頻繁的“過(guò)場(chǎng)加載”。一名玩家在社區(qū)里分享了兩張游戲動(dòng)圖,圖片配文就兩個(gè)字“敷衍”。作者沒(méi)有對(duì)其評(píng)價(jià)給出更多解釋,不過(guò)回復(fù)中無(wú)不針對(duì)“下個(gè)梯子都得讀條”的情況,進(jìn)行了冷嘲熱諷。

      關(guān)于游戲內(nèi)容的匱乏,其中最典型的一點(diǎn),就是怪物設(shè)計(jì)量少,以及模型的重復(fù)使用。UP主“早睡健康長(zhǎng)壽”在其視頻中批評(píng)道:“策劃是葫蘆娃嗎?小兵、精英怪和BOSS換個(gè)顏色就是新怪物。我事后數(shù)了一數(shù),游戲就五種小怪、一個(gè)精英怪和四個(gè)BOSS,然后來(lái)來(lái)回回打了7個(gè)小時(shí),平均每個(gè)BOSS至少打了4遍?!?/p>

      實(shí)際上,游戲中的一個(gè)惡性BUG,導(dǎo)致UP主“早睡健康長(zhǎng)壽”重復(fù)打了3遍最終BOSS。據(jù)該UP主表示,在《西游記之大圣歸來(lái)》中操控人物進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),如果被敵人擊中,便有概率觸發(fā)“人物消失”的BUG。主角無(wú)法召回,玩家只得重開(kāi)游戲,這一切很是破壞游戲體驗(yàn)。

      甭管《西游記之大圣歸來(lái)》的動(dòng)畫如何成功,當(dāng)它作為游戲呈現(xiàn)在玩家面前時(shí),不合預(yù)期的品質(zhì)所能引來(lái)的,就只有人們的憤怒和吐槽了。

      把玩家期待值管理搞砸了

      在Steam上,定價(jià)過(guò)高時(shí)常會(huì)惹上非議。這回的《西游記之大圣歸來(lái)》,沒(méi)少因?yàn)檫@點(diǎn)而遭到集火。

      來(lái)看看游戲的定價(jià):PC版售價(jià)是199元人民幣,主機(jī)版定價(jià)更高一些,是249元人民幣。如果想要拿下豪華版,所需要的百元人民幣鈔票則不少于3張—在很多人眼中,這完全是“3A大作”的價(jià)位區(qū)間。

      不過(guò)很遺憾,沒(méi)有多少人覺(jué)得,游戲的品質(zhì)及內(nèi)容足夠撐起它的“3A級(jí)定價(jià)”—即便有所謂國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫IP的加持。就拿UP主Mr Quin的評(píng)論來(lái)說(shuō),他覺(jué)得“成品的效果卻還不如現(xiàn)代二三流且還處于早期搶先體驗(yàn)階段的獨(dú)立游戲,實(shí)在是令人感嘆。”

      這應(yīng)該算是比較溫和的吐槽,言辭更為激烈的,就差指著鼻子罵對(duì)方是“圈錢大作”。當(dāng)然,還有一些“理性派”,則將《空洞騎士》和《星露谷物語(yǔ)》等口碑獨(dú)立作品排列出來(lái),通過(guò)橫向?qū)Ρ?,論證《西游記之大圣歸來(lái)》在定價(jià)上的非理性。

      因此,有人提出了一種緩解口碑崩塌的可能,即降低售價(jià),比如說(shuō)低于100元人民幣,就不會(huì)有一邊倒的差評(píng)。筆者看到的理由普遍比較尖銳:“你不能一上來(lái)就要求大家拿幾百元人民幣來(lái)吃屎?。 ?;“獨(dú)立游戲的品質(zhì)就不該做3A游戲的夢(mèng)!”;“低于30元人民幣保準(zhǔn)不落罵名還能得到鼓勵(lì)?!?/p>

      不管怎么說(shuō),這份“199元人民幣+”的定價(jià),在無(wú)形之中都拉高了玩家的預(yù)期。而這場(chǎng)幻夢(mèng)破滅的開(kāi)端,的確就在于開(kāi)發(fā)商滿足不了玩家的期待值,導(dǎo)致游戲的現(xiàn)實(shí)品質(zhì)與理想狀態(tài)出現(xiàn)了斷崖式落差。

      很簡(jiǎn)單的道理,捧得越高,摔得越慘。如果沒(méi)有過(guò)去兩年的大力宣傳,人們對(duì)于該作的認(rèn)知,恐怕也到不了所謂“國(guó)產(chǎn)之光”的高度;如果沒(méi)有敖廠長(zhǎng)這等級(jí)別UP主去給游戲造勢(shì),恐怕也不會(huì)形成樹(shù)倒眾人推的連鎖影響。

      把IP時(shí)常掛在嘴上的人,當(dāng)真不可忽視了玩家期待值管理的重要性??!

      或許被辜負(fù)的信任

      對(duì)于《西游記之大圣歸來(lái)》,最嚴(yán)厲的批評(píng)在于四個(gè)字—“換皮游戲”。

      這幾個(gè)字,無(wú)關(guān)“國(guó)創(chuàng)”理想;在不少人看來(lái),它更多的是裹挾了商業(yè)資本的滲透。而人們用這幾個(gè)字批判《西游記之大圣歸來(lái)》時(shí),也相當(dāng)于痛打了版權(quán)方十月文化的“臉”。

      游戲發(fā)售前,版權(quán)方可以說(shuō)是把話都說(shuō)滿了。就在最近,十月文化的副總裁王雙上了《機(jī)核》的電臺(tái)節(jié)目,而在訪談過(guò)程中,他曾提到“換皮游戲”對(duì)IP粉絲的情感傷害。而當(dāng)話題轉(zhuǎn)到游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程時(shí),他更是表示,十月文化作為監(jiān)修方,是如何與索尼以及開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)HEXA DRIVE就品質(zhì)方面達(dá)成共識(shí)。

      “我們作為動(dòng)畫公司,會(huì)更關(guān)注游戲的世界觀,游戲的劇情,但他們(研發(fā)小組)更多會(huì)關(guān)注游戲的可玩性。”王雙在訪談中表示,“從《西游記之大圣歸來(lái)》的動(dòng)作性上來(lái)講,我還是挺滿意的,它確實(shí)打出了不是傳統(tǒng)的意義上的‘孫悟空?!?/p>

      就沖這些話,不少人會(huì)選擇在第一時(shí)間掏錢支持游戲。而那些因?yàn)橄矚g電影的粉絲,或許會(huì)更毫無(wú)保留地對(duì)十月文化予以信任。但是當(dāng)這些人發(fā)現(xiàn)自己的感情蒙受欺騙時(shí),就像有些人說(shuō)的,他們可憐到該罵誰(shuí)都不知道。

      辜負(fù)玩家信任,或許是游戲廠商最不該觸碰的高壓線。

      結(jié)束語(yǔ)

      在游戲編輯的身份之前,小編首先是一位普通的中國(guó)玩家,在這個(gè)立場(chǎng)上小編實(shí)在無(wú)法給《西游記之大圣歸來(lái)》一個(gè)不錯(cuò)的評(píng)價(jià),它的缺點(diǎn)實(shí)在太多,足以讓人們忘記那些為數(shù)不多的優(yōu)點(diǎn),而這樣的游戲體驗(yàn),小編寧愿沒(méi)有第二次。

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