• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      電競 真的好起來了?

      2019-05-30 13:27:48掃地工
      計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2019年10期
      關(guān)鍵詞:李曉峰戰(zhàn)隊(duì)電子競技

      掃地工

      電競職業(yè)化需要正名

      據(jù)《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)人才報(bào)告》顯示,2018年中國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模已超過912億元人民幣,用戶規(guī)模達(dá)到4.28億人,而2018中國游戲產(chǎn)業(yè)的總收入為2 144.4億元人民幣,電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模逐漸增長,已經(jīng)成為了一個市場非常可觀的產(chǎn)業(yè)。與此同時(shí),電競產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者規(guī)模僅為44.3萬人,并且在職業(yè)人員上有著極大的缺口。騰訊電競的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,目前全國的職業(yè)電競選手僅為5萬人,崗位空缺已高達(dá)26萬,預(yù)計(jì)到2020年,缺口將擴(kuò)大至50萬。

      在2018年《英雄聯(lián)盟》S賽上,IG戰(zhàn)隊(duì)為中國拿下了第一座S賽總冠軍獎杯,而這支隊(duì)伍中ADC選手Jackeylove及輔助選手Baolan均不是職業(yè)出身。在中國電競史上,獲得冠軍但不是職業(yè)出身的選手不在少數(shù),在拿到冠軍前沒錢訓(xùn)練,沒場地練習(xí)的情況更是數(shù)不勝數(shù),與之相對應(yīng)的,是多年來國內(nèi)電競行業(yè)不完善的選人培養(yǎng)機(jī)制。

      初期的底氣不足

      中國第一支還有記錄的電競俱樂部戰(zhàn)隊(duì)是1999年由胡海濱、韋奇迪、馬天元、易冉和阿良等人組成的“=A.G=”戰(zhàn)隊(duì),主打《星際爭霸》和《雷神之錘3》這兩款游戲。這時(shí)候的中國電競行業(yè),競技性質(zhì)初顯,職業(yè)化僅僅開始冒了個頭,仍主要是自娛自樂和大量的網(wǎng)吧戰(zhàn)隊(duì)居多。

      其后的2003年,中國體育總局承認(rèn)電競為第99個正式體育項(xiàng)目,這為電競職業(yè)化提供了一個由頭,也帶來了職業(yè)化的開端。

      有了正式的名號,接下來需要的就是成績,而且得是有影響力的好成績。2004年Rocketboy孟陽于CPL職業(yè)電子競技聯(lián)盟冬季錦標(biāo)賽中拿下了中國籍電競選手第一個個人項(xiàng)目(游戲《雷神之錘3》)世界冠軍,但這并不夠讓電子競技的名號響遍中國。真正做到這一點(diǎn)的人,是現(xiàn)在仍被大量玩家熟知的Sky人皇李曉峰。李曉峰被許多人譽(yù)為中國電競第一人,這里面有天時(shí),有地利,也有人和。

      2000年,“游戲機(jī)禁令”發(fā)布后游戲產(chǎn)業(yè)蒙上陰霾,電競成為體育項(xiàng)目后的屢遭質(zhì)疑,需要強(qiáng)有力的成績來正名。當(dāng)時(shí)《魔獸爭霸3》在中國人氣正火,而李曉峰則迎著這陣風(fēng)頭,在2005年拿下了中國電競首個國際大賽冠軍,并連續(xù)衛(wèi)冕了WCG這項(xiàng)有著全球影響力的比賽《魔獸爭霸3》項(xiàng)目冠軍。在電競發(fā)展更為迅速與先進(jìn)的其他國家中,李曉峰的名字傳播甚廣,中國電競也終于正式走上了世界舞臺。這樣的“為國爭光”傳入國內(nèi)后,才總算是為當(dāng)時(shí)布上陰霾的中國電競行業(yè)帶來了一束光,中國電競職業(yè)化也才有了底氣走下去。

      缺乏經(jīng)驗(yàn)與管理后的亂象叢生

      2005年同年,我國電競開始實(shí)行職業(yè)俱樂部制度,正式走上了職業(yè)化道路,但隨之而來的,是俱樂部運(yùn)營的不合理,是賽事的不穩(wěn)定,是贊助商熱情的退卻,以及俱樂部的空有其表。大多俱樂部只能根據(jù)韓國較為成熟的俱樂部體制發(fā)展,卻忽略了與國內(nèi)情況相不相符。

      從網(wǎng)吧戰(zhàn)隊(duì)到職業(yè)俱樂部,國內(nèi)的各種戰(zhàn)隊(duì)俱樂部散了又散,體制管理的不完善和支持的缺乏讓它的發(fā)展十分緩慢。從2005年到2011年,正式職業(yè)化的第六年誕生了ACE聯(lián)盟,這個在近幾年中被玩家各種詬病,罵名頻出的聯(lián)盟,是當(dāng)時(shí)國內(nèi)電競俱樂部自發(fā)組建的電競聯(lián)盟,也是首個負(fù)責(zé)國內(nèi)電子競技運(yùn)營管理規(guī)范的組織。

      ACE聯(lián)盟建立一開始在一定程度上是幫助了國內(nèi)電競職業(yè)化發(fā)展的,但不合法的性質(zhì),不完善且不具權(quán)威公正性的管理?xiàng)l例,讓其隨著發(fā)展變得越來越不受玩家認(rèn)可。2013年對《DOTA2》職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的分級和與其他游戲戰(zhàn)隊(duì)的差別待遇產(chǎn)生了大量的網(wǎng)絡(luò)罵名,其后2017年Wings戰(zhàn)隊(duì)事件也讓它的權(quán)威進(jìn)一步受到質(zhì)疑。時(shí)至今日,ACE聯(lián)盟的原本規(guī)定的種種措施對于中國電競職業(yè)化規(guī)范很多時(shí)候都已經(jīng)不再是規(guī)范與幫助,而是逐漸成為了枷鎖,也有傳聞?wù)fACE聯(lián)盟如今的《DOTA2》分部已經(jīng)解散。

      曾經(jīng)的CEG聯(lián)賽、ECL聯(lián)賽、CPL聯(lián)賽和G聯(lián)賽等比賽,影響力大,參與人員也不少,但隨著賽事經(jīng)驗(yàn)的不足,電競發(fā)展的遲緩,比賽收益并不理想。贊助商的撤資,賽事安排的不合理,玩家難以報(bào)名,觀眾的減少,都讓這些比賽聲音漸小,部分游戲項(xiàng)目更是直接被裁掉了身影。

      用經(jīng)歷過那段歷史的玩家的矯情話來說:“那時(shí)候的中國電競,就像是被生下來沒人管的孩子,只能東一口西一口蹭著飯掙扎著自己長大,學(xué)著其他人的生活方式生活,卻忘記自己背后是沒有人支持的,于是碰壁、走彎路,又時(shí)刻渴望著被人認(rèn)可?!?h3>人員培養(yǎng)體系的不完善

      電競行業(yè)缺人不是因?yàn)榧夹g(shù)優(yōu)秀的玩家少,更主要的原因是人員培養(yǎng)體系的不完善,以及專業(yè)的電競?cè)肆Y源職能人士的缺乏。

      2014年,第一個國內(nèi)正式的專業(yè)電競培訓(xùn)機(jī)構(gòu)七煌電競培訓(xùn)教學(xué)基地成立,電競市場的人力資本需求從這時(shí)開始,才從側(cè)面轉(zhuǎn)到了正面,電競職業(yè)的從業(yè)相關(guān)人員需求開始受到正視。

      2016年教育部正式將電競專業(yè)加入普通高校教育專業(yè)名單中,引起軒然大波,在一定程度上,這是社會對電競出路的讓步和認(rèn)可。但發(fā)展多年的電競產(chǎn)業(yè),和剛剛起步的人員培養(yǎng)體系,很明顯進(jìn)度是不對等的,社會輿論也仍舊對這一教育專業(yè)究竟有沒有用持有保留意見,電競教育專業(yè)的產(chǎn)生,推動了電競職業(yè)化人員培養(yǎng)體系的發(fā)展,但并不能立馬見效。

      時(shí)至今日,中國電競職業(yè)化的人員培養(yǎng)體制仍說不上完善,只有少數(shù)的俱樂部擁有足夠的財(cái)力和物力去對選手進(jìn)行全方位的培養(yǎng),但他們也仍舊缺乏著有力的人力輸送渠道。不夸張地說,如今從事著電競行業(yè)的各類人員,絕大部分都是或轉(zhuǎn)行或半路出家來到這個行業(yè)的?;蛟S有一天,更多的如七煌那樣的培訓(xùn)基地會成為未來的輸送渠道,當(dāng)然這個渠道也有可能是發(fā)展后擁有著電競教育專業(yè)的各大高校。

      中國電競職業(yè)化需要正名,只有在正名后,才會有機(jī)會去發(fā)展更多的規(guī)范化,才會有更多人來加入這個行業(yè)。近日電競運(yùn)營師和電競選手“正統(tǒng)編制”的下發(fā),給了更多還在猶豫或者還在培訓(xùn)中的人們勇氣,至少自己未來從事的行業(yè),終于被主流社會再次承認(rèn)了,正名后的電競產(chǎn)業(yè)和從事人員,擁有了更多的發(fā)展前景和進(jìn)行行業(yè)規(guī)范的機(jī)會。

      你所期待的電競和實(shí)際的電競

      幾乎每次有關(guān)電競利好的信息放出,電競?cè)Φ耐婕揖投挤路疬^年一般的慶祝、討論與歡呼,大家說著“中國電競發(fā)展不容易,如今總算開始好起來了”,然后市場繼續(xù)發(fā)展,歡呼聲也繼續(xù)在小圈子里進(jìn)行著回旋發(fā)酵。然后電競“出圈”了嗎?似乎并沒有。

      電競的影響從十幾年前到現(xiàn)在,經(jīng)歷的仿佛是一個主流到“非主流”的宣傳改變。2003年你能在中央衛(wèi)視體育頻道看到《電子競技世界》這樣的節(jié)目,在電視作為主流信息傳播媒介的當(dāng)時(shí),電競的電視節(jié)目能產(chǎn)生的宣傳覆蓋是面向大眾且較為廣泛的,此外廣播、報(bào)紙這類的信息傳播媒介也都有覆蓋,那時(shí)的電競宣傳面向的,是偏向全民的大眾群體。

      而如今的電競宣傳主要針對的卻變成了熱愛互聯(lián)網(wǎng)和新媒體的年輕群體,你可以在各類網(wǎng)絡(luò)營銷號,在微博,在各類新興彈幕平臺看到電競的存在,至于傳統(tǒng)的平媒紙媒電視臺上,電競的處境則不是那么樂觀。

      另一方面,如今能在網(wǎng)絡(luò)上接觸到的大量電競宣傳信息,往往圍繞著戰(zhàn)隊(duì)八卦,賽事信息,搞笑“?!币约半姼偵虡I(yè)化后的各類營銷宣傳內(nèi)容,對于電競本身的深度內(nèi)容展現(xiàn),以及電競產(chǎn)業(yè)的相關(guān)內(nèi)容少之又少。這也是導(dǎo)致電競?cè)缃瘛叭Φ刈悦取钡囊粋€原因,對于本身就是電競?cè)?nèi)的玩家,懂“梗”懂比賽,他們不會對這樣的新聞信息感到陌生,而在不了解電競的大眾眼里,這些都是可以隨便過濾掉的內(nèi)容。

      甚至到如今,電競以及游戲出現(xiàn)在各大官方媒體新聞上時(shí),也仍舊是不那么友好的新聞居多。此次電競的相關(guān)職業(yè)有了“正統(tǒng)編制”,這是一個好消息,但也許并沒有部分人看到的那么好。

      結(jié)束語

      2003年電競成為正式體育項(xiàng)目,到2018年電競作為了表演項(xiàng)目登上亞運(yùn)會,中間相隔了15年,而這次電競相關(guān)職業(yè)從2019年有了“正統(tǒng)編制”,到真正成為一個平平凡凡說出來不會被親戚朋友驚愕尷尬的職業(yè)又需要多久?電競產(chǎn)業(yè)在蓬勃發(fā)展嗎?在。如今算是從事電競的好時(shí)代么?算。那么電競真的已經(jīng)被大眾接受且不受歧視了嗎?或許并不是那樣。

      猜你喜歡
      李曉峰戰(zhàn)隊(duì)電子競技
      摸魚戰(zhàn)隊(duì)
      肌內(nèi)效貼與電子競技的應(yīng)用實(shí)踐及機(jī)制討論
      基于Cite Space的國外電子競技研究進(jìn)展與趨勢分析
      人工智能在電子競技領(lǐng)域的應(yīng)用及未來展望
      超能磁戰(zhàn)隊(duì)
      Effects of electroacupuncture of different frequencies on electromyography, NOS and ICC of colon in rats with slow transit constipation
      超能磁戰(zhàn)隊(duì)
      中國藍(lán)戰(zhàn)隊(duì)
      鐵及其重要化合物的考點(diǎn)及常考題型
      鹵代烴重點(diǎn)難點(diǎn)例析
      津南区| 武乡县| 彭泽县| 吉木乃县| 勃利县| 家居| 龙南县| 会宁县| 大同县| 成都市| 临海市| 宜宾市| 盐源县| 南华县| 屏东市| 柳州市| 刚察县| 腾冲县| 通江县| 青岛市| 湄潭县| 石首市| 杭州市| 伊金霍洛旗| 株洲市| 邛崃市| 和平区| 上栗县| 新宾| 波密县| 广丰县| 新和县| 瑞昌市| 石家庄市| 石渠县| 河西区| 许昌县| 克东县| 隆林| 灵宝市| 平和县|