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      360度相機與Premiere在VR設(shè)計中的應用

      2019-05-24 14:12:12羅昱開胡本浩劉召華
      電腦知識與技術(shù) 2019年7期
      關(guān)鍵詞:預覽全景虛擬現(xiàn)實

      羅昱開 胡本浩 劉召華

      摘要:在虛擬現(xiàn)實的眾多形式中,360度視頻制作和傳播起來最容易,也最節(jié)省成本。美國的紐約時報、CNN、經(jīng)濟學人、國家地理和其他發(fā)布商和平臺都在提供360度視頻體驗,國內(nèi)也有很多這方面的制作。3DS MAX雖然可以做出很多VR場景,但在某些涉及現(xiàn)實場景的應用中仍有很多不足之處,一是在現(xiàn)實感要求高的場合,用3DS MAX制作出來的場景畫面視覺效果雖然不錯,但真實感一般很難做到極致,基本上是用視覺效果掩蓋其真實性。二是3DS MAX是制作成本很高,畫面的逼真程度要求制作者用Photoshop等軟件美化,要付出大量的功夫去完善,代價高昂。因此, 360度視頻的優(yōu)勢顯而易見,盡管其優(yōu)勢明顯,如果想大量使用360度視頻完成VR場景還需要解決如下兩大問題:一是拍攝的360度視頻質(zhì)量要盡可能地高,最好采用硬件直接錄制而成;二是錄制和制作360視頻需要的編輯工具。

      關(guān)鍵詞:360度相機;Premiere;VR 設(shè)計

      中圖分類號:TP311 文獻標識碼:A

      文章編號:1009-3044(2019)07-0228-02

      1 360度視頻與真正VR視頻的區(qū)別

      在YuMe的調(diào)查顯示中,只有31%的消費者表示聽過這種技術(shù)。調(diào)查還發(fā)現(xiàn)人們對360度視頻的概念還存在一個誤解:47%的受訪者表示他們熟悉虛擬現(xiàn)實,并且認為360度視頻是虛擬現(xiàn)實的一種形式?,F(xiàn)在這些數(shù)據(jù)肯定有所上升,但實際上360度視頻只是一種采用多鏡頭實時合成的全景視頻而已,盡管真實性、沉浸感十足,其與VR視頻有著本質(zhì)的差異。

      1.1從圖像形成方面而言

      VR視頻在圖像上是數(shù)字建模,媒體制作或者渲染烘培的,360度視頻則是實景畫面直接錄制,或者編輯處理轉(zhuǎn)換而成。

      1.2 在欣賞者的機動性方面

      VR視頻提供的是沉浸式的環(huán)境體驗,頭戴VR設(shè)備的體驗者可以四處走動,相當于穿越到一個平行虛構(gòu)的世界,能夠觀察不能改變,而且這個世界只是一個片段;360度視頻是多個攝像機同時對同一個空間下的物體進行多個角度拍攝,支持多角度視頻播放,允許用戶在無須暫停視頻播放的情況下,自由切換觀看角度,但是僅僅限制于導演的鏡頭移動。

      1.3在視頻的時間軸方面

      VR視頻的影片可以通過一系列體驗者的動作獲得播放,不同的動作移動,體現(xiàn)為不同視角的視頻畫面,這可以讓體驗用戶自主探索出的現(xiàn)有世界;360度視頻的影片的體驗者只能沿錄制時導演鏡頭移動的時間軸和行動路線進行播放。

      1.4體驗設(shè)備或平臺方面

      VR視頻需要一臺VR頭顯,或者還有手持的交互設(shè)備進行完整體驗,360度視頻可兼容360度視頻的播放器。

      1.5在觀看內(nèi)容方面

      VR視頻的導演不會在已經(jīng)構(gòu)建的虛擬環(huán)境中去控制觀看者的物理位置,體驗者是自主探索虛擬環(huán)境,導演只有在簡單的引導下才能激發(fā)用戶順著故事方向去發(fā)展;360度視頻導演控制鏡頭的物理移動,吸引觀眾注意來指揮視頻內(nèi)容的展現(xiàn),鏡頭錄制的物理位置即是體驗者觀察體驗的物理位置。

      2 360度視頻的攝制設(shè)備

      360度視頻體驗的相機并不貴,而且360度視頻也不需要VR頭盔就能體驗。但是,VR體驗者對360度視頻的了解并不多。但是這并不影響360度視頻的應用推廣。隨著越來越多的消費者體驗沉浸式視頻并搜尋更多的內(nèi)容,使用360度視頻進行的營銷人員會越來越多。目前,Twitter和Facebook都早已開始支持360度視頻直播流服務(wù)。

      無獨有偶,HumanEyes Technology于2018年12月推出了其第三代的Vuze XR雙攝像頭360度相機。這款相機與早期階段的數(shù)碼相機相比,更具沉浸式成像的特點,特別適合用戶創(chuàng)建VR視頻內(nèi)容。新推出的Vuze XR相機讓創(chuàng)作者只需按一下按鈕,即可輕松地從2D 360度捕捉切換到3D立體VR180。該攝像機的視頻分辨率為5.7K,30fps或高達4K,60fps(H.264 MP4),靜態(tài)為18MP,在360度模式和VR中單獨的左眼和右眼模式拍攝。

      這款相機小巧便攜,操作簡單,配有戶外專用配件,如適合水下拍攝的防水外殼。該產(chǎn)品的重點是VR和360度的高質(zhì)量成像,而非動作功能。其VR3D 180模式通過左眼和右眼的分離,可以讓體驗者獲得深度感知和3D效果,在VR頭顯的支持下具有強大的VR再現(xiàn)能力。

      Vuze XR能進一步激發(fā)人們對身臨其境的視覺效果興趣的另一種方式是,它能夠?qū)崟r播放視頻,并通過自己的應用程序直接連接到Y(jié)outube和Facebook等社交網(wǎng)絡(luò)。這些社交功能是Vuze XR活動的一部分,旨在讓那些被Malcom稱為“對VR感興趣的人”創(chuàng)造自己的沉浸式內(nèi)容,“創(chuàng)造一個更大的漏斗,將更多的人帶入VR。

      Vuze XR相機憑借內(nèi)置的強大360°和VR180 5.7K攝像頭技術(shù),以及即時共享和實時流媒體模式,可以讓體驗者自由地拍攝他們想要的留下的故事,可以用這樣一臺攝像機做360°的現(xiàn)場直播,或者播放樂隊的沉浸式VR180圖片,或者記錄下您的朋友一起唱歌,也可以在稍后編輯和分享完整的體驗。

      3 用Adobe Premiere pro CC編輯360度虛擬現(xiàn)實視頻

      Adobe Premiere在視頻編輯領(lǐng)域早已盛行日久,隨著360度虛擬現(xiàn)實視頻的普及應用,Adobe及時推出了如何在VR中編輯沉浸式視頻的解決方案,即Premiere Pro的VR內(nèi)編輯器。‘CloverVR。毋庸置疑,挑戰(zhàn)有很多,一是影片制作格式標準發(fā)展正在起步當中,各種不同的子格式并存,二是開發(fā)VR游戲和應用的開發(fā)者需要身在其中的編輯體驗感,這樣才能更好地理解和進行開發(fā)或編輯。如果Adobe能夠成功開發(fā)出一個基于動作控制的直觀用戶界面,這對日益增長的VR視頻編輯者而言更具魅力。

      至于如何讓在傳統(tǒng)2D工具集中剪輯360視頻的問題。新版的Adobe Premiere pro CC已經(jīng)解決了這個問題,可以直接導入360全景視頻進行編輯制作,而且將來會做得更好。下面是用Adobe Premiere pro CC編輯360度虛擬現(xiàn)實視頻的步驟的簡單介紹:

      1)把Premiere pro CC軟件更新到最新的版本,這樣就可以直接導入360全景拍攝的視頻了。放進來可以在軟件里面預覽一下,而且最新的版本加快了預覽的速度。

      2)把360全景視頻導入進來之后,把它放到時間線上,在時間線上播放一下,看看是不是一點都不卡啊!同時我們在預覽窗口點加號添加全景的圖標進來。

      3)添加進來之后再次點擊全景圖標,這時預覽的是360度全景視頻的圖像,可以用鼠標拖動窗口來移動不同的位置。同樣也可以在預覽窗口下面的指針來調(diào)整不同的位置,和用鼠標拖動是一樣的效果。在右邊會顯示是在多少的角度。

      4)當選中時間線上的素材點擊右鍵時,可以看到有VR的設(shè)置參數(shù),選擇settings時,可以打開它的調(diào)整左右眼的參數(shù),以及屏幕顯示大小的參數(shù)。

      5)當設(shè)置好所有的參數(shù)之后,開始輸出,Ctrl+M可以直接打開輸出的面板,打開后移到Viode(視頻)面板后,在下面新增加了VR的設(shè)置選項。把它勾選上,就可以輸出VR視頻了。

      不過需要注意的是,在完成VR視頻編輯、輸出的時候,編輯者需要根據(jù)需求選擇VR視頻的選項,這樣具有全景視頻播放功能的網(wǎng)站才能夠正式識別出VR視頻,從而選取相對應的播放方式。在新推出的更新中,Premiere Pro新增了一個可以輸入全景視頻的視場模式。這樣,視頻編輯人員還可以自由地在單視場、雙目視場、立體視場等模式之間進行切換。

      最后,目前的Premiere Pro編輯VR視頻的選項還不是相當豐富,不過隨著VR視頻的日益火熱,相信將來的Premiere Pro 的VR編輯功能一定會更加強大。

      【通聯(lián)編輯:光文玲】

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