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    基于中古原子概念的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)建模

    2019-05-23 10:44:40陳輝
    電腦知識與技術(shù) 2019年5期
    關(guān)鍵詞:極坐標(biāo)虛擬現(xiàn)實(shí)原子

    陳輝

    摘要:本文主要探討了一種虛擬現(xiàn)實(shí)模型設(shè)計(jì),本文以中古單原子(無極性)物理模型為基礎(chǔ),模擬現(xiàn)實(shí)中物質(zhì)組成及原子間相互作用,使用極坐標(biāo)表達(dá)力矢量,以Lennard-Jones(LJ)勢模型為原子間力相互作用建立聯(lián)系,設(shè)計(jì)出一種原子級的虛擬現(xiàn)實(shí)模型體系。

    關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR); 原子;極坐標(biāo);原子引力函數(shù)

    中圖分類號:TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2019)05-0213-02

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計(jì)算機(jī)來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入做出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。

    本文重點(diǎn)論述如何以面向?qū)ο蟮木幊谭绞浇⒁粋€(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)模型體系。

    1虛擬現(xiàn)實(shí)建模思路

    在自然界中,物質(zhì)具體的存在形態(tài)多種多樣。但是,經(jīng)過物理學(xué)的研究,千姿百態(tài)的物質(zhì)都可以初步歸納為兩種基本的存在形態(tài):“實(shí)物”和“場”。

    “實(shí)物”具有的共同特點(diǎn)是:質(zhì)量集中在某一空間,一般有比較確定的界面(氣體的界面雖然模糊,但它又是由一個(gè)個(gè)實(shí)物粒子構(gòu)成)。本文開頭所舉的各例都屬于實(shí)物。

    “場”則是看不見摸不著的物質(zhì),它可以充滿全部空間,它具有“可入性”。例如大家熟知的電磁波,它可以將電臺天線發(fā)射的信號通過空間傳送到千家萬戶的收音機(jī)或電視機(jī)??梢愿爬ǖ卣f,“場”是實(shí)物之間進(jìn)行相互作用的物質(zhì)形態(tài)。

    日常生活中最常見的物質(zhì)形態(tài)是固態(tài)、液態(tài)和氣態(tài),從構(gòu)成來說這類狀態(tài)都是由分子或原子的集合形式?jīng)Q定的。由于分子或原子在這三種物態(tài)中運(yùn)動狀況不同,而使我們看到了不同的特征。

    本文所談的建模思路就是以此為基礎(chǔ),在粒子程度中場的相互作用下實(shí)現(xiàn)更貼近現(xiàn)實(shí)物理世界的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)。

    2原子對象建模

    自然哲學(xué)中的原子論[1]在許多文化中都有記述。中國的墨子曾提出物質(zhì)分割到一定程度就不能再分割下去了。而在西方,關(guān)于原子的哲學(xué)概念可以追溯至古希臘的哲學(xué)家,如德謨克利特、留基伯、伊壁鳩魯。

    原子論者認(rèn)為世界是由兩個(gè)基本部分,原子和虛空,組成。原子是不可破壞并且不會變化的,并且存在有無數(shù)種具有不同形狀和大小的原子。它們在虛空中運(yùn)動,互相碰撞。有時(shí)多個(gè)原子可能會形成一個(gè)集群,而宏觀世界物質(zhì)的多樣性來源于集群內(nèi)部原子的種類及排列方式不同。

    基于人類的認(rèn)知特征,本文所談的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)原子模型并非完全模擬現(xiàn)代意義的原子概念,而更貼近于中古時(shí)代原子論的認(rèn)知。

    由此可知,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中原子屬性至少包含如下內(nèi)容:

    1)質(zhì)量;

    2)運(yùn)動方向;

    3)運(yùn)動速率;

    4)坐標(biāo);

    5)受力情況(可能包含多個(gè)方向受力);

    6)直徑;

    7)原子種類;

    8)引力/斥力函數(shù)。

    對于化合物(包括有機(jī)物)由于具有極性,則不能簡單地把其當(dāng)成原子看待,基于分子級VR建模我們將在下一篇文章中進(jìn)行討論。

    由于計(jì)算機(jī)的處理能力所限,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中原子的屬性均視需求而定:人眼的分辨力是有限的,在一定條件下,人眼只能區(qū)分出小到一定程度的點(diǎn)。根據(jù)人眼的分辨力,決定了采用物體像素的合理值。

    人眼分辨物體細(xì)節(jié)的能力在中等亮度和中等對比度的條件下,觀察靜止物體時(shí),對正常視力的人來說,其視敏角在1~1.5分之間,觀察運(yùn)動物體時(shí),視敏角更大一些。

    因此,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中原子的直徑屬性則是根據(jù)需求而定,如普通的VR場景建??砂?00原子/inch設(shè)計(jì)原子直徑。對于風(fēng)洞試驗(yàn)等科學(xué)模擬則可以使用更高分辨率的原子直徑進(jìn)行建模。

    3場相互作用影響

    基本相互作用(fundamental interaction),為物質(zhì)間最基本的相互作用,常稱為自然界四力或宇宙基本力。迄今為止觀察到的所有關(guān)于物質(zhì)的物理現(xiàn)象,在物理學(xué)中都可借助這四種基本相互作用的機(jī)制得到描述和解釋。

    大統(tǒng)一理論認(rèn)為:強(qiáng)相互作用、弱相互作用和電磁相互作用可以統(tǒng)一成一種相互作用,目前統(tǒng)一弱相互作用和電磁相互作用的電弱統(tǒng)一理論已經(jīng)獲得實(shí)驗(yàn)證實(shí)。

    重力相互作用,簡稱重力或引力,是四個(gè)基本相互作用中最弱的,但是重力可以廣泛地作用于所有的物質(zhì)。由于其廣泛的作用范圍,當(dāng)物質(zhì)質(zhì)量為極大,物質(zhì)有關(guān)的屬性以及與物質(zhì)的帶電量有時(shí)可以相對地忽略。

    當(dāng)分子間距離等于平衡距離時(shí),引力等于斥力,分子間作用力為零;當(dāng)分子間距離小于平衡距離時(shí),斥力、引力隨分子間距離減小而增大,但斥力增加得快,所以表現(xiàn)出斥力;當(dāng)分子間距離大于平衡距離時(shí),斥力、引力隨分子間距離增大而減小,但斥力減小得快,所以表現(xiàn)出引力。

    當(dāng)原子間距離約10^-10米時(shí),原子間的引力和斥力相平衡,原子力為零,此位置叫做平衡位置;其引力和斥力隨距離變化趨勢如下圖:

    基于上述原理,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中我們在視覺上分離的物體之間我們默認(rèn)不存在引力和斥力,物體只具有重力(即物體與地球之間的引力)。只有在聚合體和碰撞中才引入原子引力和原子斥力相互作用概念。本文重點(diǎn)描述原子引力和拆力相互作用。

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