向斌兵
《宜昌美食一條街》角色主題區(qū)域游戲進行中,有幾個情景引起了筆者的思考:
情景一:我的游戲自己選
游戲開始了,孩子們自由選擇到“崗”,開始擺弄攤位上的“食物”,杜明明選擇了到餐廳進餐。我覺得對于像杜明明這樣語言表達能力強、喜歡交往的孩子,擔任“經(jīng)理”的職位更能發(fā)揮他們的“管理”“交際”能力。于是我走到他身邊。
“杜明明,你愿不愿意去‘美食一條街當經(jīng)理?”我試探性地問。
“不去!”他想都沒想望著我干脆地回答。
“為什么?”我接著問。
“我更愿意和小伙伴在餐廳里,說話、喝涼蝦,我就喜歡在這里?!?/p>
“這樣也不錯!” 看著杜明明在餐廳中愉快的樣子,我選擇了認同和等待。
思考與分析:在游戲中讓孩子自己決定玩什么、怎么玩,會給孩子提供更多體驗成功和愉快的機會,從而調(diào)動他們學(xué)習(xí)的主動性、積極性和創(chuàng)造性。
情景二:我的問題自己解決
游戲繼續(xù)進行,“美食街”增加優(yōu)惠活動,杜明浩大聲說:“今天的美食優(yōu)惠多,走過路過不要錯過?。 毙☆櫩蛡円缓宥?,出現(xiàn)了“搶購”的現(xiàn)象,琪琪和朱新晨為了買面窩爭吵起來;旁邊的孩子們也擠成一堆……導(dǎo)購、收銀員忙得焦頭爛額。此時,收銀員大聲喊“太擠了,太擠了”,由于孩子們情緒太激動,根本沒聽見收銀員的“抗議聲”,再這樣下去場面會失控。
我走向收銀員?!斑@么多人,太擠了,你喊了這么半天也沒人理你,我都買不到東西了,怎么辦?”我拋出問題?!澳愕纫粫胰フ医?jīng)理,我們馬上就會解決?!狈?wù)員堅定地回答我。
“暫時不賣了,開始發(fā)號,大家排隊取號,按號排隊購買。”“經(jīng)理”趕到現(xiàn)場,孩子們一起商量給顧客發(fā)號、叫號,并立即廣而告之。
我第一個帶頭排好隊,不一會兒的工夫,整個賣場安靜下來,在教師幫助下,所有的“顧客”都按秩序站隊購買,問題就這樣迎刃而解。
思考與分析:孩子們在游戲的過程中,教師細致地跟蹤觀察,關(guān)注游戲中孩子如何使用材料、如何制定游戲規(guī)則,及時增補游戲材料,引導(dǎo)孩子們討論游戲中產(chǎn)生的問題,在分享和討論中引導(dǎo)孩子們主動建構(gòu)游戲經(jīng)驗,在螺旋上升式的游戲中提升自主游戲的能力。教師要尊重幼兒的游戲節(jié)奏,在觀察的過程中捕捉教育契機。
情景三:我的游戲自己改
游戲時間增加,不斷深入,“陶珠路接堂包”“第一家面館”漸漸沒了顧客。服務(wù)員樂樂望著“大圣燒烤”生意紅火,心里非常著急,熱情地吆喝,可是顧客們似乎都不感興趣。此時,愛動腦筋的浩浩興奮地說:“我有辦法了,我媽媽經(jīng)常點外賣,我們也可以讓他們點外賣,把包子送到客人家里,他們打個電話不就能吃到好吃的了嗎?”兩人商量好,開始行動。
“老師,我們要電話?!眱蓚€人跑到我身邊求助?!霸趺戳?,為什么?”我問道。浩浩著急地說:“我們要讓別人像媽媽一樣,在家都能吃到好吃的東西?!薄芭?,原來是外賣呀!”我把美工區(qū)做的“手機”送到他們手上,并在一旁默默地關(guān)注著他們。
浩浩大聲吆喝著:“在家都能吃到有營養(yǎng)的接堂包,歡迎撥打電話訂餐?!焙坪频倪@一舉措,引起大家極大的熱情,有些顧客立即拿起電話要求點外賣。
思考與分析:教師是游戲的支持者、引導(dǎo)者,在信息化迅猛發(fā)展的時代,幼兒接觸的信息多,游戲中出現(xiàn)問題,孩子也會生成自己的想法和主題,所以教師要積極支持孩子的行為。同時,讓幼兒感受到你是他們的伙伴、是他們的朋友。幼兒能依靠強烈的游戲愿望、愈來愈強的操作能力、解決問題的靈活性,將游戲由點連成線,又由線織成面,讓游戲充滿童趣和智慧。
情景四:我的游戲自己評
游戲要結(jié)束了,孩子們還意猶未盡……
樂樂說:“我和琪琪、張家亮在布置攤位時,東西太多,臺子不夠大,好多東西都掉了好幾次,后來我們將做好的食品有序疊放起來,一個品種放一層,方便顧客選購,臺子上也能放得下了?!?/p>
向雅雯說:“我和好朋友去買頂頂糕,好多人,根本擠不進去,后來是杜明浩給我發(fā)號了,讓我們排隊去買?!?/p>
“我和王奕之在‘第一面館賣面條時,有人吃面條要配面窩,我們幫客人在旁邊的‘胡蘿卜餃子店給他買來?!标愂ノ陌咽峙e得老高老高地說。
“那你們覺得哪個‘美食攤位能評上‘最佳攤位,為什么?”我適時發(fā)問,把孩子們的討論內(nèi)容提升,并評出“最佳攤位”。
思考與分析:游戲結(jié)束,教師采用了三種方法:一是幼兒自評,二是幼兒之間互評,三是教師引導(dǎo)評。教師很注重幼兒自評和幼兒間互評相結(jié)合。比較式講評更有利于發(fā)現(xiàn)游戲中存在的問題,讓幼兒在下次游戲時改進。同時,也使幼兒學(xué)會團結(jié)互助,促進幼兒交往能力的發(fā)展,為下一次游戲奠定了基礎(chǔ),提升了游戲經(jīng)驗。
在《宜昌美食一條街》角色區(qū)域活動中,幼兒通過想象,創(chuàng)造性地模仿現(xiàn)實生活中的現(xiàn)象,特別是在游戲過程中,孩子們不斷積累經(jīng)驗,反復(fù)實踐,與同伴在交流、溝通、發(fā)現(xiàn)問題、解決問題中完成自己的角色扮演,甚至能衍生出新的“叫送”游戲。孩子們能充分沉浸在自己的游戲里。
當教師置身于游戲之中,與孩子們一起游戲,適時觀察游戲的過程及孩子的情緒、情感,觀察環(huán)境與孩子游戲的進程,適時介入,這才是真正走進了游戲,走近了孩子……教師預(yù)設(shè)活動與幼兒的自發(fā)生成活動不是對立、割裂的,而是相互包容、相互促進、相互襯托,是建立在幼兒生活經(jīng)驗和學(xué)習(xí)興趣上的。即使教師心中有自己的教育目標,但在過程中也要注重幼兒的體驗,在出現(xiàn)問題時,及時將幼兒發(fā)過來的“球”接發(fā)出去,先讓孩子自己溝通、交流和決定,在孩子無法解決時,做到以游戲角色適時、適情、適景介入,始終讓幼兒成為游戲的主體,給孩子留有思考的空間,找準幫助的點,積極配合,真正做到引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)問題、呈現(xiàn)問題,并學(xué)習(xí)自主解決游戲中出現(xiàn)的問題。
(作者單位:宜昌市西陵區(qū)教育科學(xué)研究院)
責任編輯/王娜娜