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      日本ACG文化中的中國古代文化研究

      2019-04-15 02:27:06劉青楊
      神州·上旬刊 2019年4期

      劉青楊

      摘要:中國古代文化有著深厚的底蘊(yùn),在歷史發(fā)展進(jìn)程中,不僅影響著我國人民,也影響著整個(gè)東亞地區(qū)的文化??v觀日本的ACG文化發(fā)展史,無論是題材還是角色設(shè)計(jì)上都有從中國古代文化中汲取營養(yǎng)的例子,這就帶給我們許多啟示——把艱澀難懂的文學(xué)作品改編成通俗易懂的動(dòng)畫,并賦予作品全新的藝術(shù)魅力,這是一種新的文化傳承途徑。

      關(guān)鍵詞:日本AGG文化;中國古代文化研究;中國四大名著

      一、日本ACG中中國古典文化探源

      在日本ACG作品中,經(jīng)常會(huì)看到很多中國元素,如包子頭,旗袍,中國美食,功夫等等。而追根溯源起來,某種程度上,沒有中國的一批動(dòng)畫制作人,就不會(huì)有日本ACG產(chǎn)業(yè)的開端。

      圖:萬氏兄弟

      1943年,萬氏兄弟制作的動(dòng)畫長片《鐵扇公主》在日本上映,許多日本人都被這部影片吸引,而在這些人之中,有一位曾立志成為救死扶傷醫(yī)生的有志青年,他想到這個(gè)因戰(zhàn)爭而陷入狂熱的國家和人民,最終選擇“棄醫(yī)從畫”。他便是后來被稱作“漫畫之神”的手冢治蟲。1952年,手冢應(yīng)秋田書店之邀,開始連載幽默漫畫《我的孫悟空》,時(shí)長八年之久,這是手冢首次以自己的方式,向《西游記》這一東方名著所作出的致敬。雖然在萬氏兄弟和手冢治蟲相繼辭世之后,中國和日本的動(dòng)畫走向了截然不同的道路,但這一部《我的孫悟空》,可以說是以《西游記》為藍(lán)本的最初的致敬向作品了。

      二、日本ACG作品中“四大名著”參與現(xiàn)狀

      現(xiàn)如今,在ACG產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成成熟鏈條的日本,也涌現(xiàn)了各種與中華文化有關(guān)的ACG作品。而對于“四大名著”的改編,則以西游和三國這兩個(gè)IP為最盛。

      1984年鳥山明的《七龍珠》,不僅主人公的名字就叫孫悟空,其他的角色天津飯、餃子,都是中國的飲食,烏龍和普爾來自中國的兩種名茶,龜仙人的師傅“武泰斗”來自“泰山北斗”。而龜仙人在天下第一武道會(huì)上假扮的Jackie Chun(ジャッキー·チュン)選手,名字就是仿效成龍(Jackie Chan)。而1997年峰倉和也的《最游記》,描寫的是觀世音菩薩通過三佛神,向玄奘三藏、孫悟空、沙悟凈、豬八戒四人傳達(dá)了去西方阻止“牛魔王”的復(fù)活實(shí)驗(yàn)為目標(biāo)的冒險(xiǎn)旅程,四位主人公的名字與《西游記》師徒四人幾乎完全一致,故事架構(gòu)也基本脫胎于唐三藏取經(jīng)這一事件,而作品里出現(xiàn)的“桃源鄉(xiāng)”,“斗神哪吒”等也都是中國讀者們十分熟悉的概念。

      相對于“西游”系列的大幅度改動(dòng),日本ACG作品里對于《三國演義》(或者說三國故事)的態(tài)度則相對慎重一些。東映動(dòng)畫株式會(huì)社在1987年制作的系列動(dòng)畫,由《英雄的黎明》、《燃燒的長江》、《遼闊的大地》三部分組成,總耗資超過14億日元。為了營造出真正的中國風(fēng)格,制作人員曾數(shù)次赴中國各地進(jìn)行實(shí)景、實(shí)物取材,找來中國音樂家演奏古箏、二胡等中國傳統(tǒng)樂器。整部作品畫面充滿了中國風(fēng)味。人物造型方面,制作者們則參考了中國歷年來的三國人物畫,力求在保證動(dòng)畫觀感的基礎(chǔ)上,達(dá)到盡可能地還原歷史。

      (東映版《三國志》)

      而1985年橫山光輝版的《三國志》動(dòng)畫(漫畫創(chuàng)作于1971年)同樣是一部遵循三國本貌的動(dòng)畫(這里的本貌指的是混雜了《三國演義》日本《三國志》以及史實(shí)的本貌了)

      不同的是,橫山光輝在這部作品中添加了相對輕松的戲份,可以讓人既不違和,又能有不一樣的體驗(yàn)。

      此外,由李學(xué)仁(韓)原作,王欣太繪畫,于1994年開始連載的《蒼天航路》,是眾多改編作品中,較為少見的一改“擁劉反曹”的主題,轉(zhuǎn)而以曹操為主角進(jìn)行塑造的作品。

      三、中國古典文化應(yīng)用于ACG的前景展望

      日本ACG作品作為媒介,提供了一個(gè)傳播文化的平臺(tái),使中國文化也可以在其中熠熠生輝。誠然,其中部分作品存在脫離歷史真實(shí)的現(xiàn)象,但若能因此促使青少年去追根溯源,調(diào)頭去研究中國古代著作,也不失為一個(gè)理解學(xué)習(xí)歷史和文化的途徑。最后從我國動(dòng)漫業(yè)、游戲業(yè)的角度出發(fā),也必須要從提高從業(yè)者的文化和審美水平開始,立足于本國傳統(tǒng)文化,學(xué)習(xí)他國先進(jìn)的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),腳踏實(shí)地,才有可能走出一條兼具底蘊(yùn)和創(chuàng)新,符合中國特色的道路。

      要發(fā)展本國的文化,首先要立足于發(fā)揚(yáng)本土的傳統(tǒng)文化,然后從其他民族的先進(jìn)文化中汲取營養(yǎng),通過相互間的交流、融合,讓本土文化在新時(shí)代得到發(fā)展。文化需要傳承,在新媒體時(shí)代,它更與創(chuàng)新息息相關(guān)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]陳奇佳《日本動(dòng)漫藝術(shù)概論》,上海交通大學(xué)出版社,2006

      [2]李彥,曹小卉《日本動(dòng)畫類型分析》,海洋出版社,2009

      [3]陳奇佳,宋暉《日本動(dòng)漫影響力調(diào)查報(bào)告》,人民出版社,2009

      [4]劉濤《中國傳統(tǒng)文化視覺符號(hào)在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究》,蘇州大學(xué)

      [5]陳靜薇《日本動(dòng)漫與中國文化元素》,山東大學(xué)

      [6]李笑寒《日本動(dòng)漫創(chuàng)作中的中國傳統(tǒng)文學(xué)題材研究》,華中師范大學(xué)

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