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      每周劃重點

      2019-04-11 03:12:58
      電子競技 2019年2期
      關(guān)鍵詞:靜安區(qū)戰(zhàn)隊電子競技

      1.14-1.20

      非凡中國收購Snake俱樂部

      一句話:站上好賽道和保證收入同樣重要。

      日前,非凡體育正式收購了Snake戰(zhàn)隊,加大了在電競領(lǐng)域的投入。在之后舉辦的LPL戰(zhàn)隊老板見面會上,李寧集團執(zhí)行董事、非凡中國體育CEO李麒麟代表Snake電子競技俱樂部亮相。

      據(jù)《重慶晚報》稱,為了直接獲得了Snake俱樂部的絕對控股權(quán),非凡中國體育僅僅在現(xiàn)金部分的投入就高達數(shù)億元。對于收購,李麒麟表示集團看好電競的未來,并稱“電竟是一個擁有傳統(tǒng)體育核心價值和未來產(chǎn)出的新興產(chǎn)業(yè)”。除了收購戰(zhàn)隊,李寧還曾經(jīng)與EDG和RNG分別推出聯(lián)名款服飾和鞋履產(chǎn)品。

      非凡體育是李寧控股的體育公司,負責(zé)李寧的部分市場營銷業(yè)務(wù)。同時非凡體育還經(jīng)營體育經(jīng)紀、體育賽事等。考慮到之前和LPL戰(zhàn)隊EDG、RNG的合作,LPL獨立運營以及其他運動品牌和電競的合作,收購Snake意味著李寧不想錯失電競這條賽道。

      但另一個不可忽略的問題是,收購后,如何利用snake制造新的盈利點,以抵消高達數(shù)億元的成本。畢竟,站上好賽道和保證收入同樣重要。

      《電子競技在中國》亞運特輯首播

      一句話:展現(xiàn)真實的面貌是與外界溝通的基礎(chǔ),也是電競?cè)谌牍姷牡谝徊健?/p>

      1月15日,由中央新影集團和騰訊電競聯(lián)合出品的電競紀錄片《電子競技在中國》的第一集《電子競技在中國-亞運特輯》首播,該片記錄了電子競技國家代表隊出征亞運會背后的故事。

      在電競受到越來越多關(guān)注的同時,曾經(jīng)試圖掩飾行業(yè)負面消患、報喜不報憂的做法顯得越來越無力。對于想要被公眾了解的電競而言,或許展現(xiàn)真實的面貌是與外界溝通的基礎(chǔ)。爭論了許多年的電競是什么,被很多人好奇的電競?cè)缃竦降资裁礃?,相信看過這檔紀錄片的人都會有自己的評價。這也是電競?cè)谌牍姷牡谝徊健?/p>

      電競公司ESL與火貓直播、虎牙直播達成合作協(xié)議

      一句話:共擔版權(quán)成本是好事,但更重要的是接下來如何包裝運營賽事內(nèi)容。

      1月17日晚,電競公司ESL在官方微博上宣布將與火貓直播、虎牙直播兩家直播平臺建立新的合作關(guān)系?;鹭堉辈ズ突⒀乐辈⒎窒硭蠩SL One、IEM和CS:GO ProLeague錦標賽的平等轉(zhuǎn)播權(quán)。對于此次合作,ESL的全球媒體副總裁弗蘭克·尤度(Frank Uddo)表示,“我們看到了中國電競市場的巨大潛力,希望我們的內(nèi)容可以吸引到更多的粉絲?!?/p>

      對ESL這樣的國外賽事主辦方而言,通過與直播平臺合作獲取更多的流量,甚至可以借此手段吸引一些國內(nèi)非頭部的廣告主,無疑是提升自身商業(yè)價值的有效手段。

      如果把直播平臺看成渠道,那么內(nèi)容的獨家版權(quán)終究會逼迫其走上軍備競賽的道路。對于直播平臺而言,能夠共擔內(nèi)容版權(quán)的成本是件好事。更關(guān)鍵的是,如何用省下來的錢做好賽事包裝、推廣,為自己謀取更大的收益。

      粵港澳大灣區(qū)電競文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中心落戶南海三山新城

      一句話:電競產(chǎn)業(yè)將會成為大灣區(qū)非常重要的一個新興產(chǎn)業(yè)的支撐。

      1月18日“競”在大灣區(qū)一一粵港澳大灣區(qū)電競文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中心發(fā)布會在佛山南海干燈湖酒店舉行。本次發(fā)布會由南方報業(yè)傳媒集團、保利發(fā)展集團主辦,南方二八九文投、南都光原娛樂、保利華南實業(yè)、信?;鸪修k,光原電競為運營單位。

      南方報業(yè)傳媒集團和保利發(fā)展集團在南海區(qū)委、區(qū)政府的指導(dǎo)下,共同打造粵港澳大灣區(qū)電競文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中心,將成為粵港澳大灣區(qū)經(jīng)濟文化合作交流的示范區(qū)?;浉郯拇鬄硡^(qū)電競文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中心預(yù)計引入50家電競、文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)及配套企業(yè)進駐,其中包含電竟行業(yè)頭部企業(yè)、國際性電競賽事、職業(yè)俱樂部等。

      隨著廣東營商環(huán)境的改善,騰訊、網(wǎng)易等游戲行業(yè)龍頭企業(yè)的輻射聚合作用愈發(fā)明顯,游戲企業(yè)開始大規(guī)模在廣深組建團隊,整個網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的重心不斷南遷,推動了廣東游戲產(chǎn)業(yè)市場份額的提升。

      電競產(chǎn)業(yè)作為一個游戲+內(nèi)容+體育+智能科技的跨界融合的新興產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài),將會成為大灣區(qū)非常重要的一個新興產(chǎn)業(yè)的支撐,與港澳之間會形成互動融合的發(fā)展態(tài)勢。

      1.21-1.27

      靜安區(qū)發(fā)布電競產(chǎn)業(yè)扶持政策

      一句話:各區(qū)政策的大同小異之下其實隱藏著各自為戰(zhàn)、爭搶資源的隱患。

      1月25日,靜安區(qū)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃發(fā)布會在大寧會議中心舉行,發(fā)布會上,靜安區(qū)季常委、宣傳部長姜鳴,上海報業(yè)集團陳啟偉.市委宣傳部副部長胡勁軍等人就靜安區(qū)的電競行業(yè)發(fā)展做了講話并發(fā)布了靜安區(qū)促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的扶持政策:靜安將以“一核雙新三生態(tài)”為實施路徑,搭建產(chǎn)業(yè)發(fā)展高端平臺,全方位支撐靜安電競產(chǎn)業(yè)持續(xù)升級,打造引領(lǐng)上海電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“靈石·中國電競中心”,助力上海全球電競之都的建設(shè)。

      政策設(shè)立的宗旨和目標是圍繞上海市“加快全球電競之都建設(shè)井的總體部署和“靈石·中國電競中心”的建設(shè)目標,加快推進靜安區(qū)電競產(chǎn)業(yè)集約化、專業(yè)化和規(guī)?;l(fā)展,著力構(gòu)建業(yè)態(tài)完善、充滿活力的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,為國內(nèi)外著名電競企業(yè)落戶扎根營造良好環(huán)境。

      扶持的對象包括:工商注冊和稅務(wù)登記在靜安區(qū)內(nèi)、從事原創(chuàng)游戲開發(fā)、電競俱樂部、賽事運營等的企業(yè)和其他各類組織,且這些企業(yè)、組織財務(wù)管理制度健全,信用和經(jīng)濟效益良好,無違法違規(guī)行為。

      政策包含了支持電競產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展、電競企業(yè)提升原創(chuàng)能力、電競場館建設(shè)和運營、承辦和參與電競賽事等括動以及上市補貼5個方面共13條內(nèi)容。

      胡勁軍副部長還表示:在春節(jié)后可以期待下全市全行業(yè)的相關(guān)政策出臺。

      在上海市明確提出“加快全球電競之都建設(shè)”的目標后,雖然各個區(qū)都積極推出自己的電競扶持政策,但大同小異之下其實隱藏著各自為戰(zhàn)、爭搶資源的隱患。

      這也意味著,各區(qū)之間難以形成合力。這是上海市目前扶持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的最大問題。

      如果上海想在這一輪城市電競之爭中快速地脫穎而出,那么從市級層面統(tǒng)一各區(qū)的行動就無法避免。這也是解決問題的唯一辦法。

      JDG北京新主場揭幕,正式命名為“拯救者JDG電子競技中心”

      一句話:全球首個開放了俱樂部冠名權(quán)的LPL賽區(qū)卻并不太“開放”。

      1月27日,JDG京東電子競技俱樂部在北京24H·齒輪場舉行主場開幕儀式,成為第二支落戶北京的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)戰(zhàn)隊,并公開了主場名稱為“拯救者JDG電子競技中心”。

      在1月10日的騰竟體育正式成立之初,就表示在之后的聯(lián)賽中將對LPL的所有俱樂部開放冠名權(quán),LPL成為全球LOL職業(yè)聯(lián)賽首個開放俱樂部冠名權(quán)的賽區(qū)。

      但是由于聯(lián)賽官方合作外設(shè)廠商“ALienware”和JDG主場冠名商“拯救者”出現(xiàn)了品牌權(quán)益的相關(guān)沖突,所以官方并未對當天的開幕式進行直播。

      外設(shè)廠商作為電子競技項目中最常見的贊助商,在開放俱樂部冠名權(quán)之后,極容易與官方賽事的合作贊助商互為競品。當再遇到類似的權(quán)益沖突時,如果官方依然使用如此的處理方式,俱樂部冠名權(quán)也就失去了意義。

      AlphaStar戰(zhàn)勝《星際爭霸2》職業(yè)選手

      一句話:對AlphaStar的討論最尷尬的地方在于,我們并不知道其核心一一神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的運作原理。

      北京時間1月25日凌晨,谷歌旗下人工智能團隊DeepMind公布了其開發(fā)的AI“AlphaStar”與《星際爭霸2》職業(yè)選手TLO和MaNa的比賽錄像。AlphaStar與兩人的比賽相隔約半個月,以兩場“5:0”取得完勝。

      圍棋之后,《星際爭霸2》就成了所有人關(guān)注AI的熱點。在這次人類與AI的較量中,我們可以看到AI與人類相似的地方,比如通過和人類似的從屏幕上讀取信息從而做出判斷,也看到了很多AI獨到的地方。

      比如,在用鳳凰對抗機械哨兵和不朽者的混合部隊時,AlphaStar的判斷不同于人類,它認為抬哨兵效率的更高,戰(zhàn)斗的結(jié)果也證實了AI的判斷。而且,在經(jīng)濟決策上AlphaStar選擇在一礦就出到24個農(nóng)民,這也是與人類不同的地方。

      雖然很多人將關(guān)注的重點放在AlphaStar未經(jīng)限制的微操作能力上。但與其為自己找補,不如關(guān)注AlphaStar一直以來的變化。

      畢竟一直以來,人工智能都更強調(diào)的是學(xué)習(xí)的能力。甚至AI通過經(jīng)驗總結(jié)出的不同于人類的判斷也像著名解說黃旭東說的一樣,提升人類對星際爭霸這款游戲的認知。

      而且最關(guān)鍵的是,我們尚不清楚AlphaStar的核心一一截圖中間那個紫色的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)究竟如何運作。

      但如果和過去相比,ALphaStar真的完善了很多細節(jié),那么未來仍然充滿著期待的空間。至于Serral能不能守住人類最后的“尊嚴”,可能這件事本身就顯得沒那么重要了。

      iG俱樂部英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊與《新喜劇之王》聯(lián)動宣傳

      一句話:勢在必行的電競出圈也許需要更多的“王思聰”。

      1月23日晚上8點,iG俱樂部英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊隊員們與電影《新喜劇之王》的指導(dǎo)周星馳在熊貓直播進行了特別直播活動。

      在直播中除了電影宣傳,iG俱樂部英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊的這群年輕的電子競技從業(yè)者。也與電影大咖周星馳進行了交流和互動。

      Rookie代表iG拿出了iG老板,同時也是萬達集團董事一一王思聰準備的一塊純金的iG隊標印章,而周星馳則是拿出了一張繪板,圖上繪有iG全員的頭像和隊標,并且當場一一指認出圖上頭像所對應(yīng)的隊員。

      在電競受到越來越多關(guān)注的今天,讓更多公眾知道電競,了解電竟,推動電竟出國已是老生常談。

      只是通過何種方式,能夠借以什么渠道,是許多電竟人正在探索的事,周星馳電影在華人以及日韓等亞洲國家中都很知名,此次借以王思聰背后萬達集團的資源促成iG的隊員們能與周星馳進行同框直播互動,不難看出iG希望在除電競以外的領(lǐng)域擴大聲量的決心。

      俱樂部帶來的優(yōu)質(zhì)宣傳資源是電競出圈的直接推動力,勢在必行的電競出圈也許需要更多的“王思聰”。

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