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      D2D 中基于鳥群算法的資源分配和模式選擇方案

      2019-04-03 08:18:18李永吉楊永立王立棟郭啟航
      自動化與儀表 2019年3期
      關(guān)鍵詞:鳥群資源分配蜂窩

      李永吉,楊永立,王立棟,黃 哲,郭啟航

      (武漢科技大學(xué) 信息科學(xué)與工程學(xué)院,武漢430081)

      設(shè)備到設(shè)備D2D 通信是5G 中的終端直通技術(shù)[1]。短距離的通信用戶不經(jīng)過基站的轉(zhuǎn)發(fā)而直接進(jìn)行信息交互的通信模式是D2D 通信。該方式有效地降低了基站負(fù)載、通信時延和路徑損耗;由于是短距離直接通信,通信相對安全;通信時消耗功率較低,進(jìn)而增加了電池壽命[2];相對于其它不依靠基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)設(shè)施的直通技術(shù)而言,D2D 更加靈活,既可以在基站控制下進(jìn)行連接及資源分配,也可以在無網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的時候進(jìn)行信息交互[3];D2D用戶復(fù)用蜂窩用戶的頻譜資源,有效提高了頻譜利用率。但是,由于共用頻譜自然會造成各用戶之間的干擾,現(xiàn)有的很多研究都是圍繞解決這些問題展開的。

      1 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀

      文獻(xiàn)[4]提出一種基于整體干擾最小的資源分配策略,在D2D 鏈路質(zhì)量進(jìn)行排序時損耗較大;文獻(xiàn)[5]在此基礎(chǔ)上將問題轉(zhuǎn)化為對資源復(fù)用因子進(jìn)行0-1 的最優(yōu)指派問題,一定程度上降低了算法復(fù)雜度;文獻(xiàn)[6]使用頻率復(fù)用的方法減少小區(qū)間的干擾,使用劃定干擾限制區(qū)域的方法減少小區(qū)內(nèi)的干擾。頻率復(fù)用的方法雖然可以減少干擾,但是會造成極大的頻譜資源浪費,在頻譜資源稀缺的現(xiàn)實情況下,顯然此種方法實際的使用價值不高。

      文獻(xiàn)[7]提出了資源分配和資源復(fù)用的聯(lián)合分配算法,首先使用比例公平算法給蜂窩用戶分配資源,然后使用啟發(fā)式的貪婪算法給D2D 用戶分配復(fù)用資源,割裂了D2D 用戶和蜂窩用戶在資源分配時的聯(lián)系,且沒有模式選擇方案,因此對系統(tǒng)性能提升作用不大。文獻(xiàn)[8]將D2D 資源分配問題建模成一個整數(shù)非線性最優(yōu)化問題,并通過貪婪和啟發(fā)式算法對該問題進(jìn)行了求解,得出的結(jié)果可以使D2D 用戶與蜂窩用戶的SINR 之和達(dá)到最大,從而達(dá)到小區(qū)信道容量最大的目的。該方案雖然可以達(dá)到最優(yōu),但是需要逐一計算小區(qū)內(nèi)的蜂窩用戶和D2D 用戶的SINR,算法復(fù)雜度較高,效率較低。

      針對上述文獻(xiàn)的不足,在此提出了聯(lián)合資源分配和模式選擇的算法,提高D2D 通信模式的靈活性和空間復(fù)用率。

      2 系統(tǒng)模型

      系統(tǒng)模型如圖1 所示。考慮基于正交頻分多址OFDMA (orthogonal frequency division multiple ac cess)支持的單小區(qū)混合D2D 通信蜂窩網(wǎng)絡(luò)模式。由于下行通信基站功率較大會對D2D 用戶造成較大干擾,因此考慮小區(qū)共享上行鏈路資源。假設(shè)鏈路是完全信道狀態(tài)信息。小區(qū)內(nèi)有M 個隨機分布的蜂窩用戶(cell users)組成集合Cu={Cu1,Cu2,…,CuM};小區(qū)內(nèi)有N 對隨機分布的D2D 用戶(D2D users)組成集合Du={Du1,Du2,…,DuN};D2D 對中的發(fā)射端、接收端分別記為DuT_i,DuR_i(即第i 對D2D 中的發(fā)射端、接收端);系統(tǒng)資源塊個數(shù)為K個,組成集合為Rb={Rb1,Rb2,…,RbK},資源塊個數(shù)不少于蜂窩用戶個數(shù),即K>=M;基站BS(base station)位于小區(qū)中心,各信道服從瑞利衰落模型。

      圖1 系統(tǒng)模型Fig.1 System model

      在引入D2D 通信之前,蜂窩用戶的信干燥比SINR(signal to interference plus noise ratio)為

      式中:Rck為只有第k 個蜂窩用戶通信時的SINR;Pck為蜂窩用戶的發(fā)送功率;Gck為蜂窩鏈路的信道增益;Ick為小區(qū)內(nèi)干擾;N0為高斯白噪聲。此時,系統(tǒng)吞吐量為

      式中:ω 為頻譜資源塊的帶寬。

      引入少量D2D 用戶之后,由于用戶較少,則按照文獻(xiàn)[9]為D2D 用戶預(yù)留正交頻譜資源是完全滿足的,而且這種情況除了能提高頻譜利用率外,還能有效地避免2 種用戶之間的干擾。但是這只適用于D2D用戶很少的情況,現(xiàn)實情況往往不是這樣。此時蜂窩用戶的SINR 和吞吐量同上。D2D 用戶的SINR 為

      式中:Rdk為D2D 用戶的SINR;Pdk為D2D 中的第k個用戶的發(fā)送功率;Gdk為D2D 鏈路的信道增益;Idk為小區(qū)內(nèi)干擾。D2D 用戶的吞吐量為

      則小區(qū)總的吞吐量C 為

      D2D 通信負(fù)載增加到一定程度,預(yù)留的頻譜資源不足以滿足正交D2D 用戶,堅持正交模式則頻譜利用率得不到提升,故使D2D 用戶復(fù)用蜂窩用戶的上行頻譜資源。此時蜂窩用戶的SINR 為

      其中 1≤i≤N,1≤k≤M

      吞吐量為

      D2D 用戶的SINR 為

      其中 1≤i≤M,1≤k≤N

      吞吐量為

      此時,小區(qū)總吞吐量為

      該系統(tǒng)的優(yōu)化目標(biāo)是在保證蜂窩用戶和D2D用戶的服務(wù)質(zhì)量的前提下最大化吞吐量,最小化各用戶之間的干擾,則在此采用的約束條件為

      式(11)為最大化吞吐量;式(12)和式(13)設(shè)定最小接收信干燥比閾值,以確保用戶能正常通信;式(14)和式(15)通過設(shè)定功率閾值,有效抑制干擾,保證用戶服務(wù)質(zhì)量。該約束容易陷入局部最優(yōu)而難以找到全局最優(yōu)解,鳥群算法BSA(bird swarm algorithm) 具有優(yōu)于大多數(shù)啟發(fā)式算法的跳出局部最優(yōu)解的能力及穩(wěn)定性[10]。因此,決定采用一種生物啟發(fā)式算法——鳥群算法,完成這部分工作。

      3 鳥群算法

      3.1 基本原理

      2015 年由Meng Xian-bing 提出的鳥群算法BSA,是計算機智能領(lǐng)域中一種生物啟發(fā)式智能優(yōu)化算法。該算法模擬鳥群覓食行為、警覺行為、遷移行為,同時具有粒子群算法和微分進(jìn)化算法的優(yōu)點,搜索效率較高而且穩(wěn)定性較好。算法中,每個虛擬鳥類的位置就代表了問題中的一組潛在解,其分散搜索的方式有利于保持其種群多樣性,避免陷入局部最優(yōu)解。計算鳥群的社會行為可以簡化為以下理想規(guī)則:

      規(guī)則a每只鳥可隨機選擇警惕行為或覓食行為。

      規(guī)則b選擇覓食行為時,每只鳥可以迅速記錄和更新自身先前尋找食物的最佳位置,鳥群也將更新群體的食物最佳位置,而且此信息可以在整個鳥群實時共享。

      規(guī)則c選擇警覺行為時,每只鳥嘗試向種群的中心移動,這種行為受種群間競爭的影響,食物儲備多的鳥比儲備少的鳥有更大的概率接近種群中心。

      規(guī)則d每只鳥會周期性地飛向新的位置。當(dāng)鳥飛向新的位置時,其身份會在生產(chǎn)者與乞討者之間轉(zhuǎn)換。生產(chǎn)者即為儲備食物最多的鳥,對應(yīng)的儲備食物最少的為乞討者,其余鳥類則在生產(chǎn)者和乞討者之間隨意選擇。

      規(guī)則e生產(chǎn)者會主動尋找食物,乞討者則隨意跟隨一個生產(chǎn)者尋找食物。假設(shè)N 只虛擬鳥在t時刻的位置為,在D 維空間內(nèi)飛行和尋找食物。

      鳥類的具體行為如下:

      (1)覓食行為

      規(guī)則a 是一個隨機決定。如果均勻隨機數(shù)rand(0,1)小于常數(shù)P(P∈(0,1)),則鳥會選擇搜尋食物,否則繼續(xù)警惕行為。

      規(guī)則b,每只鳥會根據(jù)自身經(jīng)驗和種群經(jīng)驗尋找食物。描述為

      式中:rand(0,1)為0 與1 之間的獨立隨機數(shù);C 和S分別為認(rèn)知系數(shù)、社會加速系數(shù);pi,j為第i 只鳥更新前的最佳位置;gj為再次更新之前種群的最佳位置。

      (2)警覺行為

      規(guī)則c,每個鳥不能直接移向種群中心,而是在與其它鳥類的競爭中嘗試移向種群中心。其行為的數(shù)學(xué)描述為

      式中:k 為1~N 正整數(shù),且k≠i;a1,a2為正常數(shù),且a1,a2∈[0,2];Fpi為第i只鳥的個體最佳適應(yīng)值;sumF 為群體的最佳適應(yīng)值之和;ε 為計算機可表示的最小常數(shù),用于避免“0 除”錯誤;meanj為第j 代整個種群的適應(yīng)度平均值。

      (3)飛行行為

      鳥類會因為逃避天敵、覓食或其他原因而進(jìn)行飛行活動。當(dāng)它們到達(dá)一處新領(lǐng)域,將再次覓食。其中,生產(chǎn)者主動尋找食物,乞討者則跟隨生產(chǎn)者搜尋食物。根據(jù)規(guī)則d,可以明確種群中鳥類個體自己的角色,且生產(chǎn)者和乞討者行為的數(shù)學(xué)描述為

      其中

      式中:randn(0,1)為標(biāo)準(zhǔn)高斯分布隨機數(shù);FL為乞討者跟隨生產(chǎn)者覓食的概率。另假設(shè)鳥類定期飛往另一地覓食的周期為Fq。

      鳥群算法在初始化時是連續(xù)的。作為解決混合整數(shù)非線性優(yōu)化問題的更好方法,首先要將問題轉(zhuǎn)化為連續(xù)的問題。每個粒子的位置代表一個模式選擇和子信道分配問題的解決方案,構(gòu)成由2×N 個實數(shù)元素組成的向量,每個元素在0 和1 之間。每個信道對應(yīng)向量的2 個元素即哪個用戶采用哪種模式。對于Z 個信道和M 只鳥,第m 只鳥的位置為

      在此,信道z 最多有2 種模式的用戶可供選用:在1~Z 之間的用戶為蜂窩模式,在(Z+1)~2Z 之間的用戶為D2D 模式可以表示采用蜂窩模式的占用信道z 的用戶索引; 類似的表示采用D2D 模式的占用信道z 的用戶索引值是離散的,而經(jīng)過BSA算法處理的是連續(xù)的。為了使適應(yīng)于將通過執(zhí)行以下操作離散化:

      對于約束(12)和約束(13),在此引入一個懲罰函數(shù)。如果用戶速率比最低要求速率高,則其對提升系統(tǒng)吞吐量有益不懲罰,函數(shù)值為0,反之則懲罰有效。為了能確保剔除不能提升吞吐量的用戶,對函數(shù)值做平方處理。對于約束(14)和約束(15),假設(shè)基站的功率是平均分配給各個子信道的。(在此暫不考慮功率控制)

      3.2 算法流程

      針對所采用的通信模型,結(jié)合系統(tǒng)性能指標(biāo),適應(yīng)度函數(shù)F(x)為

      式中:σ 為懲罰因子;Rk為用戶速率;ξmin為最低要求速率。

      鳥群算法優(yōu)化模型參數(shù)的流程如圖2 所示,具體流程描述如下:

      圖2 鳥群算法流程Fig.2 BSA flow chart

      步驟1初始化鳥群算法各參數(shù),每個個體對應(yīng)一組優(yōu)化參數(shù);

      步驟2計算各個體的目標(biāo)適應(yīng)度值,初始篩選非劣解,從中選出最優(yōu)解;

      步驟3根據(jù)鳥群算法對應(yīng)的更新策略,對種群進(jìn)行更新;

      步驟4計算新種群的適應(yīng)度值,判斷個體的身份形成新的非劣解,與之前的解對比,剔除重復(fù)個體,更新最優(yōu)解;

      步驟5判斷是否滿足循環(huán)終止條件,若滿足則輸出最優(yōu)解,否則轉(zhuǎn)至步驟3。

      4 仿真試驗及分析

      4.1 仿真參數(shù)

      為了驗證所提算法的有效性,用MatLab 在LTE支持的單小區(qū)蜂窩系統(tǒng)的場景中進(jìn)行系統(tǒng)仿真?;疚挥谛^(qū)中心,4 個隨機分布的蜂窩用戶和4 對D2D 對,D2D 對之間的距離小于50 m。鳥群算法參數(shù)設(shè)置: 群體大小M 為30 只鳥,迭代數(shù)T 為100次,其他主要參數(shù)設(shè)置見表1。

      表1 鳥群算法參數(shù)的設(shè)置Tab.1 BSA setting parameters

      4.2 仿真結(jié)果及分析

      鳥群優(yōu)化算法的仿真如圖3 所示。設(shè)置最低要求速率為1000 kb/s 后執(zhí)行算法,由圖可見,優(yōu)化過程在迭代100 次的過程中跳出局部最優(yōu)解3 次,最后找到近似的全局最優(yōu)解。它反映了鳥群算法具有良好的全局優(yōu)化能力、處理資源分配和模式選擇問題的能力。

      圖3 鳥群算法仿真Fig.3 Bird swarm algorithm optimization simulation

      不同速率、 不同方案吞吐量的對比如圖4 所示。圖中對比了資源分配和模式選擇問題的3 種不同解決方案:throughput-PSO 曲線對應(yīng)于文獻(xiàn)[11]完成的解決方案,即標(biāo)準(zhǔn)粒子群算法處理模式選擇和資源分配問題的仿真結(jié)果;throughput-OS 曲線對應(yīng)于文獻(xiàn)[9]實現(xiàn)的解決方案,即粒子群算法處理正交分配資源后的模式選擇問題的仿真結(jié)果。在最小速率為2100 kb/s 之前,該算法優(yōu)于2 種解決方案。在高速率下,優(yōu)化不如其他2 種算法好。然而,由于其在低速率下的顯著優(yōu)勢和跳出局部最優(yōu)的能力,該算法具有更好的應(yīng)用前景。

      圖4 不同速率不同方案吞吐量的對比Fig.4 Comparison of throughput of different rates and schemes

      5 結(jié)語

      聚焦行業(yè)熱點問題,針對D2D 的巨大發(fā)展?jié)摿捌渑c蜂窩網(wǎng)絡(luò)通信在資源分配、通信干擾等方面存在的矛盾,結(jié)合現(xiàn)有文獻(xiàn)中已有的研究基礎(chǔ),提出綜合考慮資源分配和模式選擇的基于鳥群算法的聯(lián)合算法。新算法可較大程度地緩解D2D通信與蜂窩網(wǎng)絡(luò)的矛盾,并在不影響蜂窩網(wǎng)絡(luò)用戶體驗的前提下,在一定范圍內(nèi)提高頻譜利用率,增加系統(tǒng)吞吐量,降低延遲;通過仿真試驗也印證了BSA 優(yōu)于對比的幾種方案。在此通信模型暫未考慮動態(tài)功率控制,未來的研究方向可以在此基礎(chǔ)之上結(jié)合功率控制對系統(tǒng)進(jìn)行改進(jìn),提高系統(tǒng)性能。

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